镜头及动作配布 - 相辅相成的两个要点
动作配布

(本楼楼图皮肤来自MCBBS,模型原创,已获得皮肤作者授权)
教程开始之前,我想请大家回忆一下在平常使用mine_imator配布动作花费的时间,和需要移动的关节部位。
在有时候中我们往往可以发现一些漫画,人物的动作过于僵硬,甚至没有配布动作
(这里附图恐有贬低之意,故文字叙述带过)
不错,配布动作并不容易,因为Minecraft人模本身具有一定缺陷,在配布过于复杂的肢体动作往往有不尽人意的效果(例如抱胸,胳膊弯曲超过90°的动作)


不过mine_imator的作者考虑到了这一点,把胳膊的弯曲程度做了调整,几乎达到人体极限,这点改动非常亲和用户

不过**的是,mi的人模并没有合格的腰关节和扭曲效果,这导致了动作限制和较难的配布难度。

下图为合理的人物模型腰关节
