结论:
小小 投掷的机理应该如下
在 (起飞点-上升-)最高点 的阶段保持原单位,只要此阶段任何一小段在aoe的范围内就受到第一次判定的伤害
在离开最高点的同时变成另一个单位,然后将某效果加在此单位上使其下降并位移(理论上是可以通过这小段变成另一个单位的时间躲技能的,但是貌似if写了一个机制去保证这段时间内受到的伤害和效果可以接嫁到原单位上,同样的单位变化还有es的沟壑,和屠夫的钩子)
最后在到达着落点,也就是着落的同时变回原来的单位,也就是这“变回原来的单位"触发了第二次伤害的判定
也就是说
投掷实际上进行了两次单位转换
原单位→替代单位→原单位
而且两次伤害判定并不是原单位触发一次,替代单位触发一次
而是原单位→替代单位 这个范围内触发一次
替代单位转回原单位的时候再触发一次
如图
被投掷的过程中是符正好到时间的话会掉出来,和es的沟壑,屠夫的钩子一样。
先知捡了个恢复,心里那个爽啊...