作为一个从开始玩dota到现在都一直着迷着tiny的狂热者
我一直在寻找着一种可以把tiny的三连高爆发和投掷强制位移结合到一起的奥义
上次毛毛给的tv还是vt的贴让我萌生了彻底研究一次的想法
如我们所知,tiny之所以能够三连是因为aoe在单位被投掷的过程中进行了第二次伤害判定.
而先t再v也能成功的三连告诉了我这个第二次伤害判定不是整个投掷过程,而是投掷过程中的某个点或者某几个点。
所以说三连成功的关键点在于v的aoe范围覆盖了投掷单位的移动过程的判定伤害的点
而不一定要保证原地投掷
证明如图
使用特殊的方法改变一只野的睡觉位置,在拉出另一只大野。
(需要两只野是因为投掷不能丢向自己的单位,从另一堆拉的话会因为luna没伤害而拉不住仇恨)
保证时间一直是夜晚是为了目标大野保持不动,小小也不会主动攻击野怪,减少截图难度