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回复:草稿-有关Tiny三连的机理研究和延伸应用...

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又失败了 


IP属地:海南17楼2009-02-20 05:36
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    于是我想
    也许,构成这第二次伤害判定也许需要覆盖到更大的范围

    飞起点-上升-最高点(-下降)
    或者
    (上升-)最高点-下降-着落点
    由于先投再昏的顺序也可以三连,所以我猜测
    飞起点并不重要..
    于是我测试了第二种
    如图
    把距离拉开到 650左右(大于昏的范围)


    IP属地:海南18楼2009-02-20 05:41
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      如小旗子般shift


      IP属地:海南19楼2009-02-20 05:42
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        成功...


        IP属地:海南20楼2009-02-20 05:47
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          结论: 
          小小 投掷的机理应该如下 
          在 (起飞点-上升-)最高点 的阶段保持原单位,只要此阶段任何一小段在aoe的范围内就受到第一次判定的伤害 
          在离开最高点的同时变成另一个单位,然后将某效果加在此单位上使其下降并位移(理论上是可以通过这小段变成另一个单位的时间躲技能的,但是貌似if写了一个机制去保证这段时间内受到的伤害和效果可以接嫁到原单位上,同样的单位变化还有es的沟壑,和屠夫的钩子) 
          最后在到达着落点,也就是着落的同时变回原来的单位,也就是这“变回原来的单位"触发了第二次伤害的判定 
          也就是说 
          投掷实际上进行了两次单位转换 
          原单位→替代单位→原单位 
          而且两次伤害判定并不是原单位触发一次,替代单位触发一次 
          而是原单位→替代单位 这个范围内触发一次 
           替代单位转回原单位的时候再触发一次 
          如图 
          被投掷的过程中是符正好到时间的话会掉出来,和es的沟壑,屠夫的钩子一样。 
          先知捡了个恢复,心里那个爽啊...


          IP属地:海南24楼2009-02-20 08:41
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            小小一丢,符果然掉出来了 
            反方向想,就是说如果屠夫在钩或者es在沟壑的时候中了小小昏,也可能因为单位转换受到额外的伤害.... (没测试)


            IP属地:海南26楼2009-02-20 08:44
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              教学
              目前最远的成功测试案例
              目测约为750左右的距离


              IP属地:海南27楼2009-02-20 08:47
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                昏的时候圆的边缘紧贴目标


                IP属地:海南28楼2009-02-20 08:48
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                  如shift


                  IP属地:海南29楼2009-02-20 08:48
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                    成功


                    IP属地:海南30楼2009-02-20 08:49
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                      结语
                      此奥义使用难度极高,由于if设置了追踪目标,难度变的更高..
                      如想在实战中使用必须多多进行练习
                      ps:以上截图中所有细小走位,时间显示和伤害差别,皆是因单人测试截图不方便引起的.
                      ps:因为tiny的投掷有追踪效果,所以屠夫,黑暗贤者等英雄可以和tiny成为极其imba的优势路组合
                      谢谢观赏
                      【完】


                      IP属地:海南31楼2009-02-20 08:56
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