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图限制太多了就没贴过来
(超拳版本最後更新日期:11/2)
序言:原本是為了朋友寫的這篇在最近的不停新增與編輯之後有幸作為頂置文給各位參考。這篇字很多是正常的....因為這遊戲所需要的基本功就是多到很難三言兩語就講完
希望各位新手能夠認真的看完這篇文之後再來考慮發文問問題,最近很常見到這篇文就已經有解答的問題卻還是很多新手要另外發一篇文問。另外在參考文章之前請務必看過最後更新的時間,已經超過兩個月以上未更的幾乎都有被誤導的危險,請不要再爬到古文被誤導瞜。
以下會分為幾個主題來寫 方便之後回頭找資料的時候迅速查詢
1.關於Mobius FF這遊戲的評價
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
4.國際板目前職業的大致評價與用途
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
6.協力的生態與配卡跟基本玩法
7.關於爬塔的型式跟生態
8.練技,練種子,額外技能覺醒跟覺醒DNA是什麼?該怎麼做?
9.AUTO的選項是什麼意思
10.個人化能力
11.新手初期常見問題
Special.當期活動注意事項與基本介紹(等活動開始後一兩天測試完畢後才更新)
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12.基本卡片取得後的資源分配與投資建議
13.哪些職業是值得投資的&詳細職業分析
14.一些過圖與協力的小技巧
15.配卡的基礎原則與簡單變化
16.進階後注意事項
Special.置底常見問題整理&好用網站整理
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開始之前先提醒 這面絕大部分都是個人的想法 如果有什麼自己的想法可以留言討論 畢竟讓新手看到更多選擇也是好事 當然只是來罵的就麻煩按下上一頁 你眼睛業障重 假的
另外 這篇的觀點全都是小課到無課的觀點出發,重課玩家請完全無視我所有的建議,因為有錢就是能搞定一切。
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1.關於Mobius FF這遊戲的評價
主觀來說這是我玩到現在為止最需要頭腦的一款手機遊戲,真心不騙。但是最近有點漏氣.....畫面精細,故事設定等等都很優異。
優缺點的部分我簡略作一點分析,版本的選擇也在這裡會做出簡單的說明
日版跟國際板的差異在於,日版的普通職業是每抽必得,但是會重複。反之國際版則是不一定會出現職業(八抽保底),但是只要出現職業必然不重複。
而日版的傳奇職業則是有八抽天井保底,但是為期間限定抽,錯過就沒機會。反之國際板沒有保底,活動當期會有出傳奇必定是當期職業的活動。但是全部為常駐於卡池,錯過活動也還是有機會能拿到。
簡單來說看臉的方式不一樣,沒有哪邊比較坑的問題。
另一方面,國際板的技能商店是在新卡出來三個月後(不含活動卡)會進入技能商店供玩家購買,而且成長之星能夠無限制的購買。而日版則是要在卡片畢業(從卡池移除後)才會進入技能商店,成長星則是要看活動給。在這方面是國際板較有優勢。
也因此小課玩家在國際板可以活得很舒適,不用花大錢抽卡,只要花點小錢固定買個成長之星然後去商店買點三星卡跟魔水就可以很快的湊出五星卡組。反之無課在國際板的成長速度跟日版比起來可能就會打平或者比較慢(看臉而定)。
至於重課玩家就純粹看你爽玩哪邊了,反正有錢就是能搞定一切。
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
首先對於首抽這件事情,原則上雖然沒有首抽也能夠活得好好的,但是首抽是唯一一次能夠不花錢確保自己取得某張卡片或職業的機會,如果對強度有所追求我個人還是建議刷個首抽的。
首抽有三種選擇,買帳號這種最快最便捷的方式先不論(因為有風險,但是可以不用花時間刷。),第一種是選擇一張彩虹卡進場,也是目前最主流而且最好的進場方式,真要說缺點就是你臉不好的話可能會刷上個三五天還刷不到你要的卡。畢竟這遊戲刷首抽的過程頗長。
至於彩虹卡的推薦程度,個人建議是
愛麗絲>=夢幻鬥舞=敏武>=諸神黃昏>=幻影劍。
其他幾張因為新手較難以駕馭所以不是很推薦起手就選擇。
至於雷光皮(終極英雄系列)則是因為機率較高的關係,如果不是對職業特別有愛可以不用特地刷。
第二種是選擇當期的活動傳奇職業(要看活動,不是隨時都有),一般而言當期的活動傳奇職業通常都是遊戲短期內的最強勢職業,當然還是要參考一下下面的職業介紹或是活動介紹。而且刷的難度相對不高,一般而言平均8~10抽就會出現一隻傳奇職。
最後則是選擇常駐職業中的強勢職業,因為新手包能夠保證取得三隻彩珠職業(舞者,學者,龍騎),所以推薦刷的起手職業條件就是要比這三隻都強。
當然因為活動期間會有優先召喚新傳奇職業的特性,所以如果想刷非活動的傳奇職業進場請在非活動期間才刷的到。
首先是一般職業的部分(隨時都能刷得到)進階版的彩珠三職:魔人>=太保>狂戰。其中魔人跟太保的推薦度是最高的。
這三隻在協力都是攻擊手,能夠有效的彌補新手包沒有攻擊手職業的缺點。其中魔人因為身為法師的關係魔力最高,反之狂戰則是魔力最低,所以魔人的上手難度要更簡單一些,同時還兼高擊潰的特色。太保則是在這兩者之間的折衷型。
再來是傳奇職業的部分
女神騎士=大法官>希望的先驅者>巴蘭姆的傭兵>玩偶裝冬貝利
都是不錯的進場選擇。
其中女神騎士,希望的先驅者,判官(大法官)這三隻同時具有高火力,協力輸出以及過圖方便的特性,推薦度最高。(希望先驅者是協力的輔助,不過火力依然很高)
其次巴蘭姆的傭兵則是在過圖上不常用,但是必殺攻擊力非常的高,以新手來說能夠做為早期仙人掌御苑的刷分手,同時武器也是戰士系中非常強大的輸出武器,比較偏向為了後期作打算的選擇。
玩偶裝冬貝利則是放棄了職業的強勢,選擇迅速成長路線的選法,雖然職業本身不是很強力,但是其自帶的經驗加成以及武器的種子加成非常驚人,能夠用較短的時間提升等級跟資源。
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
這點我相信很多新手都會很注意,首先要提的自然就是初期那少量的資源到底能做什麼?首先你要做的事就是隨便塞幾張卡,然後去新手之館把初期的大量資源取得。並且在購買MOBIUS禮盒後把新手包抽好抽滿。
再來到技能商店中選擇你能使用的早熟卡來做為基本卡組使用。(早熟卡在下面有說明,建議使用ctrl+F搜尋)
熟悉到一定程度之後去開個協力,三星以上請不要貿然嘗試,盡量找熟人或是群組內的會比較好,三星雖然有可能會有大腿幫忙,但是依舊會有被雷的風險。總之,找人抱大腿抱個一兩場湊出符合自己職業屬性的戰神卡。並盡速升級到LV6(交換同樣的戰神卡就可以當成肥料)。
同時,利用新手之館的資源把過圖用的職業八開(如果是新手包的職業則是已經八開好了),然後把主線盡可能向前推進,當第一隻職業八開之後刷種子跟過圖的效率都會比原本要好上非常非常多,而這隻腳色就是你用來刷種子八開養成其他職業的重要目標。
主線再第一章結束後會開啟階級轉換,第三章結束會開放五星轉換,第四章結束會開放職業切換等等重要的功能,務必要優先將主線推完。
洋蔥職業(初期送你的四隻)則是完全不要理,對新手而言毫無投資價值。
所謂的洋蔥職業是類似於體驗職業,跟正式版的職業(抽來的)有天壤之別。洋蔥職業與正式版職業相同的只有屬性面板以及協力定位,能力值跟特殊被動可是一個都沒有,所以會有人拿白帶僧侶來做為暫時的暗D,但是對新手而言那也是很久之後的事情了。
而攻擊手更是不要癡心妄想想用洋蔥職業來輸出,那個輸出可能比路邊的B還要慘。
至於種子部分跟配卡部分我會在下面有詳細說到。
另外協力的戰神請留意戰神商店(協力區旁邊的莫古)能兌換的物品,如果有協力武器的話請務必要盡快換到手,每一把都很重要。
最後是關於包月(Mobius禮盒),這東西非常非常的重要 種子倍率1.5倍,而且送一大堆物超所值的東西,每個月務必要留存1500魔石去買這個禮盒 持續三十天 每個月就買一次,一入場打完新手之館就務必立刻買1500魔石的包月禮盒 刷種子會順暢很多很多
禮盒詳細內容請洽官方網站(淦)
最後關於好友捲
這東西是入手彩虹洋蔥頭(大型仙人掌泡)的主要來源,一般兩到三抽內起碼會有一顆,運氣好的話一抽可能會出現兩顆。入手方式是別人借用你在SOCIAL選單中個人資料所掛的卡片次數而定的。所以盡可能掛上好的卡片(輔助卡為主,攻擊卡除了U之外不常有人借用)來獲取好友券吧!
一般而言會選擇掛圓桌武士(商店可以取得),永恆不滅(商店可以取得),或是愛麗絲(U卡)。
4.國際板目前職業的大致評價與用途
先從職業的特性說起,一般來說戰士擁有的就是全能,中等的魔力,較高的攻擊力,中等的擊潰力還有偏高的防禦力。適合過圖,爬塔中大多作為坦克。
遊俠的特性則是低魔力,高擊潰,低防禦,高爆擊,在協力中最適合擔當breaker的位置,過圖時依靠爆擊來輸出,爬塔較為少用,魔力偏低但是爆擊率偏高(人品好),能利用卡片爆擊特效來彌補輸出低的缺點,缺點就是面對大量怪或是強怪的時候容易因為低血低防而掛點。
法師不用說,自然是高魔力的代表,也是協力中的Attacker不二選擇(當然不是所有法師都是A定位,只是A定位中法師大多會有最好的發揮),但是自然也是最低擊潰最脆皮的存在,刷圖以刷分數為主。AUTO還是不要比較好,主要是活在協力與爬塔純輸出的職業種類。
僧侶系(又稱武鬥系,拳系),跟賊系的特性很像,不同點在於魔力極低攻擊力極高,傷害來源來自於普通攻擊,是專精於擊潰與必殺的職業類型,一般不會作為刷圖的主力(有少數特例),而是用來職業切換或是協力擔當擊潰手,爬塔擔當自力擊潰者的職業類型。
另外,上面提到的職業特性只是大多數,每種職業都有特例的存在不能完全一概而論。(戰士系中也有少數很強力的輸出,類似法師的存在等等)
再來 關於職業上面也提到的各項能力值。
魔力:影響技能的傷害,所有技能卡的傷害(必殺技以外)都是吃魔力的,如果能配合適當的屬性強化更好,同時也影響擊潰黃色量條的能力。
防禦:不解釋
攻擊力:影響普攻跟必殺攻擊力
擊潰力:影響消除紅條的能力。
速度:也就是每回合的動數,一顆星一動,拿完整武器(真.OOOO)跟職業八開的情況下就是每回合七動(武器改造後能夠額外多加一動變成八動)。所有職業都相同
爆擊率:不解釋。
另外:防禦跟暴擊的星數一顆代表5% (・ิω・ิ)(BY火鍋
職業的個別評價如下
超級武僧:
又稱超蒙,超武,超拳。開啟Breaker新世代之門的存在。
是目前國際板最強Breaker,同時自身的武器就是智慧擊潰武天狼星,同時還有三星防禦(搭配武器可以到八星),擁有對應屬性衝擊卡時自己消黃自己擊潰非常容易達成。
其宰制力可以說是Breaker界目前的頂點,必殺擊潰跟傷害倍率都極高,同時自身還附帶普攻9999突破,除了防禦力跟魔力輸給不屈英雄之外,刷圖幾乎堪稱神速,又能刷出高分的萬能職之一,武僧系的三大當家之一。
梅雅(魔女)系初期職業:共通點是三隻都是強力A職
阿瑪爾忒婭(三日月魔女,老妖魔女):
魔女系初期的扛壩子,光暗強化50%,四種增傷70%,輸出面幾乎能壓制魔導12開以外的所有法師(不論武器改造)唯一可以說是缺點的只有血防不高。同時協力極為方便的開場二彩珠的技能自然也是擁有的。初期魔女系實用度之首。
幾乎堪稱目前國際板最超值最強力的普通職業TOP3。
獸耳梅雅(貓耳魅海):
光強化70%的魔女,雖然強化看起來不高,但是擁有四種70%增傷強化,光輸出的超強力法師系職業,作為協力A是足以撼動國際板法師系攻擊手的存在,同時還擁有彩珠啟動(兩顆)的方便技能。是國際板而言極為強力的存在
綠帽梅雅(愛思魅綠達):
風土強化50%,跟獸耳梅的特性相同,四種增傷強化,同樣是作為撼動法師系生態的攻擊手,連被動都一模一樣,可以看做獸耳梅的風土版本。
FF13四職:共通點是全部都有120%雙屬性強化跟三增傷效果。
希望的先導者(傳奇職業):
FF13高實用性的職業,雖然是S但是光傷害跟必殺傷害極高,常會被用在特殊的協力流派。
魔力極高也在過圖爬塔時被使用。同時也是國際版光敏武最適合的使用職。
不屈的英雄(傳奇職業):
FF13最全面的一支,雖然身為武僧魔力不高,但是因為配合FF13的冰雪火力卡跟DQ的武僧暗特化卡還是不錯。
攻防都極高而且有武僧系最重要的被動9999普攻突破,同時身兼暗坦,各方面實力都驚人。
最後獵人(傳奇職業):
三增傷跟火暗120%強化的breaker,魔力低落所以過圖不是很常使用,主要是協力登場為主。
雖然有不少增傷效果但是協力不會作為輸出使用,一般過圖也因為魔力不高的緣故不常登場。FF13四職裡面最殘念的一支,但是搭配同步登場的雷光彩虹皮則能發揮意外的強大之處。
女神騎士(傳奇職業):
戰士系少數不錯的A職,配合活動直接送的天鳴萬雷卡能夠發揮很高的風輸出,同時帶有急速跟防緩的效果,過圖非常全能。
同時因為防禦很高的關係比高風更適合作為協力A職。屬性強化為風光120%。
一周年紀念四職:全都是限定(傳奇)職業
玩偶裝冬貝利(傳奇職業):
被動型職業,職業本身能力不算特別出眾,但是職業本身自帶20%經驗加成,且武器具有20%種子加成,對於追求經驗值種子加成極緻的玩家可以考慮入手。純粹職業能力的活躍期間則是相當短暫,但是做為主職業大概是很難被取代的強者(?)。
玩偶裝莫古利(傳奇職業):
跟冬貝利一樣屬於被動型職業,四隻裡面最不具價值的職業(價值在武器),同樣是職業能力不出眾,職業自帶的則是+3額外覺醒,配合協力武器可以湊滿+6的額外覺醒(滿就是+6)。活躍期間一樣非常短。武器有20%種子加成。
巴蘭姆的傭兵(傳奇職業):
史克爾,四隻裡面最具有價值的一隻,不是因為其職業能力強大,而是他所持有的武器是極少數不需要擊潰也能發動的三增傷武器,堪稱戰系後期最強的輸出武器之一。
職業自身帶有彩珠出現率,可以在沒有彩珠武器的狀況下生出彩珠。算是火力特化類型的職業,擊潰力極低同時帶有三增傷效果。必殺攻擊力極高。爬塔甚至沒什麼機會活躍,算是比較可惜的腳色。 火風暗強化120%。
坦塔羅斯的盜賊(傳奇職業):吉坦,活躍期非常短暫,在國際板是可以投資作為A使用,但是很快就會被取代。
屬性強化為水風光,但是沒有三種增傷效果而是極端的150%擊潰增傷,初期作為A投資是可以的。武器雖然有強力傷害效果,但是因為是賊系職業,加上武器增傷條件有擊潰增傷,比較屬於次一等的選擇。
判官:傳奇職業,國際板翻譯大法官,雖然魔力上不如太保,但是有火水風光四種屬性的強化,而且具有極高的弱點增傷,對於克制屬性的情況而言是國際板目前最強的賊系輸出。武器也是賊系最強的輸出武器之一,與神話忍者的悠久之刃,以及坦塔羅斯的盜賊武器並列第一,根據情況來挑選。
海溫德:俗稱高風或是疾風,戰士系第一支真正的輸出,光暗強化均有100%且魔力表現遠遠超過狂戰士,屬於戰士系中破格的類型,一直到劍聖的登場才被取代。爬塔必備的腳色之一。
輔助系彩珠職:必殺轉彩能夠擴散到全隊伍的能力
軍師:法師系S,其實就是法師版的吟遊詩人,同樣是光暗強化與光暗抗性,必殺的轉彩效果也能夠擴散到全隊伍,同時必殺帶有限危,比起吟遊詩人可以說增傷能力更上一層樓。
吟遊詩人:賊系第二隻S,比舞者更特化協力能力,相對過圖能力低,八開武器跟仙術士一樣擁有普攻必殺填充跟每回合自動填充必殺量表的功能,抗性則是對應光暗。而且擁有雙面板,最強的是必殺的轉彩效果能夠擴散到全隊伍,以國際板而言是很優秀的能力。
武僧初期四職:共通點魔力很低攻擊很高的新職業類型,一般用於擊潰居多
仙術士:武鬥系中算是中上的一隻職業,定位是Breaker,其八開武器同時擁有普攻必殺填充跟每回合自動填充必殺量表的功能,是武鬥系中最適合做為必殺填充的武器。必殺技具有轉彩能力。各方面中庸。不過有賊拳沒有的火屬性,如果有拿到的話還是可以投資。也屬於新手適合的B職。
拳鬥士:有沒有U卡差非常多的ATTACKER,有夢幻鬥舞的拳鬥士堪稱光系最強火力,然而沒有的話就只是沒什麼投資價值的腳色。擁有法師心得能夠用法師卡,但是魔力不高還是沒什麼用。
僧侶:嘉蘭德之後的普通職暗D,以D職來說算是非常脆皮的一隻(基礎防禦只有二星),其優點是必殺傷害其實滿高的,必要的時候能夠作為輔助火力。
格鬥家:因為擁有賊系心得所以被暱稱為賊拳,又因為顏色的關係被稱為洛克人或肌肉小叮噹。目前國際版唯一能使用光暗屬性刀的B。擊潰力非常高,性能優秀且血量與防禦很高,屬性與刺客互補,新手最適合的B職。
異端騎士(嘉蘭德):傳奇職,暗屬性強化75%,但是魔力並不高,主要是作為協力的暗坦,目前是防禦力最優秀的坦,也是日版至今的暗專用坦。武器性能非常優秀。防禦力高達一顆金星(10顆白星)。
光暗輸出三職:三屬性強化,且當前在光暗戰神表現最為優秀的Attacker職業群,彩珠職業的強化版,也擁有吃珠回血的方便能力。
魔人:土&暗高屬性強化的Attacker(水屬性輸給魔導),血量跟屬性強化在法師中都算十分優異的存在,魔力非常高,身為法師卻擁有還不錯的擊潰力,過圖能力還算不錯。擁有雙屬性面板。而且很適合新手起手
太保:火土光高屬性強化的Attacker,擁有雙屬性面板,擊潰力中高且魔力是目前賊系職業中最高的,跟法師幾乎能夠並駕齊驅,幾乎能算是半個法師,目前auto刷圖速度最優異的一個職業,而且很適合新手起手。
狂戰士:風土暗高屬性強化的Attacker,也擁有雙屬性面板,擊潰力中高等且戰士系中魔力還行,因為硬度,血量以及生存力與屬性強化多樣所以實用性頗高,目前爬塔能力十分優異,也適合新手作為起手職業。
協力三職:過圖表現都普通,但是在協力上有非常優秀的表現。
維京:目前生存力最高的B,且擊潰力僅次於刺客跟神話忍者,可是有遠高出刺客的血量,非速攻團或是新手型B推薦職。必殺高擊潰且高段數。
聖騎士:防禦力目前表現最為優異,也是未來無可取代的光D,必殺補血加上護盾,在七星中的光矽湖是少數能夠用AUTO來通過的職業。光強化型戰士,但是魔力跟擊潰力都悲劇,主要還是以坦為主。
導師:硬度比舞者還要高的S,同時擁有光屬性輸出,雖然魔力實在是低到很讓人傷心的地步,但是協力S很穩定,必殺可以在短時間內無視防禦。 光強化100% 搭配目前的U卡敏武表現還算不錯。
彩珠三職業:必殺之後轉彩珠,吃珠回血,刷圖能力十分優異的職業群。
龍騎士:過圖在新手包三職裏面是最適合的,,擁有土火雙屬性強化。缺憾是協力定位為B,協力部分表現非常差。
舞者:缺憾是魔力不高,在分數層面很難刷到五百萬分以上。但是auto跟生存能力非常優異。目前最好用的S之一。水風雙屬強化,但是都不高。
學者:彩珠三職裡面最莫名其妙的一隻,魔力在法師中是中等,協力定位是D,表現雖然不算差但是也不算好,很中庸的存在。
神話三職業(全都傳奇職):彩珠三職的強化版,傳奇職業,同時持有武器是最數一數二的強力。共通特色是必殺攻擊力高,擊潰力低,且血量不高。
神話騎士:戰士系現階段擁有最高擊潰力跟最高魔力的萬能型,從過圖爬塔無一不精,唯一的缺憾是只有土強化,所以協力一般打風為主。
神話賢者:當前法師系最高魔力的存在,也是當前最強的風系輸出,比較可惜的是沒有水珠,沒有D的話很容易被水王打死
神話忍者:游俠系最高魔力的存在,定位Breaker,神話三職中最微妙的一隻,優勢不是很非常明顯。水風雙強化。
心得系傳奇職業(傳奇職):擁有其他職業的心得,配卡方式通用度高且廣泛。
提達(王牌射手):戰士系中水輸出最強的一隻,因為能夠使用法師系技能,水強化風雙強化都高達100%,魔力偏低是比較美中不足的部分,武器改造能夠做出水強化額外追加100%的武器。
戰士1ST:
土水暗三強化,且同時能夠使用賊系卡片職業,通用性頗高的Attacker,耐性剛好是強化的相反水火光,後期因為職業任務的關係(日版)會成為戰士系最強的土系輸出,但是目前而言沒有特別優異的點。
黑字輩三職業
黑騎士,黑賊,黑魔法師。
上一世代的強力Attacker,目前屬於比較次一級的選擇,武器改造能夠造出協力S系最強武器,開場三彩珠。
黑魔法師在職業任務之後可以成為僅次於魔女的風土系輸出。
白字輩三職業:共通特色就是都要等到職業任務後才會發光發熱,但是都非常強。
白魔道士:協力的S,擁有最高的水耐性(45%),職業任務後成為遊戲中最早能不靠武器改造開場必定能夠上滿BUFF的S。最高火強化,但是因為定位的關係不太常有發揮機會。
白騎士:協力的D,目前防禦力輸給聖騎士,但是協力中能夠使用風土雙停所以還是非常優異,職業任務後成為日版目前最硬的職業。同樣是低擊潰力跟低魔力的代表。
獵人:協力的B,目前沒什麼特別的表現,職業任務後擊潰力不算智慧擊潰的話是全職業中最高的。
赤字輩三職業
赤魔導士:最悲劇的存在,連職業任務後都沒有投資價值,不多提。
刺客:當前擊潰力最高的B,跟維京以及神話忍者並列當前三大B,想玩協力Breaker的話是很推薦的一隻,但是也是協力特化型,AUTO來說並不優秀。缺點是血量實在是太低,四星協力是其極限,除了水戰神以外(因為有很高的水耐性),不過國際板目前還沒開放到五星所以都還是很好用。
武士:現階段必殺倍率最高的一隻,單一必殺破壞力甚至超越神話騎士,但是除此之外沒有其他優點,除了仙人掌御苑跟特定的塔外目前沒有什麼特別的用途,當然光矽湖也是可以靠他來解決尾王的。協力因為A卻超低魔力的關係表現非常慘。
老三職,第一批登場的抽卡職業
魔導士:小課無課入門Attacker最好的選擇,武器魔力僅次神話賢者,水強化高到不行,也是目前水輸出的首選,職業任務後擁有在水領域跟日版最強Attacker梅雅系(魔女)並駕齊驅的能力。
戰士:最早出現的D,目前已經式微,沒有投資價值
遊俠:最早出現的B,有頗高的風強化(150),協力中有最高的風耐性,適合在風戰神中發揮的Breaker
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
配卡部分很多新手常常在問說我要怎麼配……關於協力部分我在下一個部分再行交代,在這裡我先提一下一般過圖的配卡。因為職業數量實在很多,所以我這邊提的是配卡的原則。
首先,對新手來說,初期資源是很少的,技能捲有限,所以技能商店的技能最好是只買特定幾張
1.永恆不滅,圓桌武士,地獄門(侵略者,最終究極,全效防禦)
日版三神卡,至今沒有卡能夠取代其強大的功能,商店就能夠取得,推薦盡快入手的神卡。目前沒有練技小怪,但是很推薦將技能捲投資在上面,缺點是五星之後比較能夠發揮其好用之處,初期而言可以使用艾瑪寺(急速)跟新手之館贈送的輔助卡頂著用。(不滅>圓桌>地獄門)
也是目前國際板僅次於偉大福音最常被借用的卡。
2.巴哈姆特系列卡(全體攻擊+擊潰耐性低下)
目前技能商店裡推薦買一張來使用的卡,新手包裡面也有送,雖然是攻擊卡實際上是破橘卡,同時擁有高破黃條能力,以及降低擊潰耐性(更容易被擊潰)的特色,五星滿技覺醒突破9999後還能成為清理小怪的利器,非常實用的卡。
在輔助卡搞定之後推薦投資成長星的卡片,而各個職業類型都有推薦的屬性,但是原則上只需要刷圖用的一兩張即可,不需要立刻投資太多張。
3.戰神卡
對於新手而言優先度並列最高的系列卡,而所謂的戰神卡就是在協力中可以在協力商店換到的各屬性各職業攻擊卡,其攻擊力是僅次於單體火力特化卡的最強存在,而且他最大的重點是升上四星只消耗三珠且不用吃成長之星這個超稀缺資源就能上四星。基本上能應付目前為止魔窟跟爬塔以外的的所有關卡。
(協力商店在勇者戰場左側那隻帶墨鏡的莫古那裏,跟他對話即可兌換)
另外,戰神卡也是很適合作為初期獲得種子的手段,一星只要打六場就可以換取一張LV1的戰神作為種子卡使用。(尤其光暗種子主要是靠戰神入手最方便)
且在開放四星戰神之後,一到三星各屬性已經隨時常駐,新手再也不需要擔心缺一星農起來很累的問題了。
關於全體戰神跟單體戰神哪邊優先投資,我個人會認為單體戰神同時擁有消黃跟攻擊的能力,在沒有強力職業的情況下建議使用單體。
但是職業強力起來之後全體戰神會好用很多(可以不消黃硬劈,或是可以帶巴哈卡去消),另外拳系的全體戰神是全體消黃卡,非常強力,如果有要使用拳系務必優先選擇全體戰神。
4.(大)擊暈,(大)緩速
如果以上商店卡都搞定的話,接下來要投資的就是俗稱的”雙停”,也就是貓武士與夜叉這兩張卡,如果有抽到大緩速(傳說的雪怪)或是大停止(傳說的貝利亞爾)也可以優先投資,但是商店目前還沒有大緩大停所以這兩張單體還是不錯用的。
這兩種異常狀態是目前極佳的控場效果,也是大幅降低各關卡難度(尤其矽湖跟爬塔)的最佳選擇。
一般而言過圖搭配大多使用圓桌(自己帶或借)+不滅更好+兩張攻擊卡。
5.職業覺醒卡(又稱催眠卡)
6 威力卡(一共六屬性,卡片名稱 "OO威力",商店可以取得)
中後期推薦練的卡片類型,對於高強度關卡與協力輸出有著不可小覷的影響力,同時兼具屬性刀跟屬性強化的特色,且五星後續航力極佳,比起爆發力強但是穩定性較低的轉珠系列卡更適合新手作為輔助輸出的手段。主力卡組完成後可以考慮投資的卡。
7 梅雅強擊卡(媚海同步+整體攻擊+強擊+限危)(11/16後開放抽卡,尚未進入商店)
不同於一般強擊,只需要消耗五株而且殺傷力巨大,同時具有限危的異常效果。因為同時能身兼消黃功能(不能取代巴哈,但是能夠消)的關係在爬塔過圖時也很好用。搭配轉珠系列跟魔女可以在協力有非常不錯的輸出火力。
而不推薦投資的部份:
1.戰神卡跟火力特化卡以外的單體卡:
畢竟我也講了,戰神就是僅次火力特化型以外最強的火力卡了,黃條有了巴哈卡之後誰還需要普通單體卡來擊潰呢你說是吧?何況普通單體卡還要吃成長之星戰神還不必。
2.範圍卡,全體卡:
最不推薦的卡片種類,因為真的要炸整場範圍中後期範圍太小了,整體卡又有實用度更高的巴哈姆特卡跟澳丁卡站在前面,(巴哈也是砸整體範圍),而且整體卡的作用是用來清理小怪,這點巴哈的攻擊力就夠了,拿來輸出的話整體輸出又嫌太低
3.整體攻擊+強擊卡(俗稱強擊卡):這一系列的卡片用只需要四珠的整體火力特化戰神卡能夠替代,且這系列的卡需要六珠,除了協力專職的Attacker之外我都不推薦重課以外去使用這類的卡來推圖。主要是節省成長之星,如果你直接在大招喚抽到四星(包含)以上的強擊卡的話倒是可以考慮練練。
4.其他基礎輔助卡:
跟強擊卡一樣,因為實用性不是非常高,新手包抽到的四星(含)以上的話可以練,不然前中期資源稀缺的時候不是很推薦去練一些debuff或是特殊buff卡
图限制太多了就没贴过来
(超拳版本最後更新日期:11/2)
序言:原本是為了朋友寫的這篇在最近的不停新增與編輯之後有幸作為頂置文給各位參考。這篇字很多是正常的....因為這遊戲所需要的基本功就是多到很難三言兩語就講完
希望各位新手能夠認真的看完這篇文之後再來考慮發文問問題,最近很常見到這篇文就已經有解答的問題卻還是很多新手要另外發一篇文問。另外在參考文章之前請務必看過最後更新的時間,已經超過兩個月以上未更的幾乎都有被誤導的危險,請不要再爬到古文被誤導瞜。
以下會分為幾個主題來寫 方便之後回頭找資料的時候迅速查詢
1.關於Mobius FF這遊戲的評價
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
4.國際板目前職業的大致評價與用途
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
6.協力的生態與配卡跟基本玩法
7.關於爬塔的型式跟生態
8.練技,練種子,額外技能覺醒跟覺醒DNA是什麼?該怎麼做?
9.AUTO的選項是什麼意思
10.個人化能力
11.新手初期常見問題
Special.當期活動注意事項與基本介紹(等活動開始後一兩天測試完畢後才更新)
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12.基本卡片取得後的資源分配與投資建議
13.哪些職業是值得投資的&詳細職業分析
14.一些過圖與協力的小技巧
15.配卡的基礎原則與簡單變化
16.進階後注意事項
Special.置底常見問題整理&好用網站整理
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開始之前先提醒 這面絕大部分都是個人的想法 如果有什麼自己的想法可以留言討論 畢竟讓新手看到更多選擇也是好事 當然只是來罵的就麻煩按下上一頁 你眼睛業障重 假的
另外 這篇的觀點全都是小課到無課的觀點出發,重課玩家請完全無視我所有的建議,因為有錢就是能搞定一切。
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1.關於Mobius FF這遊戲的評價
主觀來說這是我玩到現在為止最需要頭腦的一款手機遊戲,真心不騙。但是最近有點漏氣.....畫面精細,故事設定等等都很優異。
優缺點的部分我簡略作一點分析,版本的選擇也在這裡會做出簡單的說明
日版跟國際板的差異在於,日版的普通職業是每抽必得,但是會重複。反之國際版則是不一定會出現職業(八抽保底),但是只要出現職業必然不重複。
而日版的傳奇職業則是有八抽天井保底,但是為期間限定抽,錯過就沒機會。反之國際板沒有保底,活動當期會有出傳奇必定是當期職業的活動。但是全部為常駐於卡池,錯過活動也還是有機會能拿到。
簡單來說看臉的方式不一樣,沒有哪邊比較坑的問題。
另一方面,國際板的技能商店是在新卡出來三個月後(不含活動卡)會進入技能商店供玩家購買,而且成長之星能夠無限制的購買。而日版則是要在卡片畢業(從卡池移除後)才會進入技能商店,成長星則是要看活動給。在這方面是國際板較有優勢。
也因此小課玩家在國際板可以活得很舒適,不用花大錢抽卡,只要花點小錢固定買個成長之星然後去商店買點三星卡跟魔水就可以很快的湊出五星卡組。反之無課在國際板的成長速度跟日版比起來可能就會打平或者比較慢(看臉而定)。
至於重課玩家就純粹看你爽玩哪邊了,反正有錢就是能搞定一切。
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
首先對於首抽這件事情,原則上雖然沒有首抽也能夠活得好好的,但是首抽是唯一一次能夠不花錢確保自己取得某張卡片或職業的機會,如果對強度有所追求我個人還是建議刷個首抽的。
首抽有三種選擇,買帳號這種最快最便捷的方式先不論(因為有風險,但是可以不用花時間刷。),第一種是選擇一張彩虹卡進場,也是目前最主流而且最好的進場方式,真要說缺點就是你臉不好的話可能會刷上個三五天還刷不到你要的卡。畢竟這遊戲刷首抽的過程頗長。
至於彩虹卡的推薦程度,個人建議是
愛麗絲>=夢幻鬥舞=敏武>=諸神黃昏>=幻影劍。
其他幾張因為新手較難以駕馭所以不是很推薦起手就選擇。
至於雷光皮(終極英雄系列)則是因為機率較高的關係,如果不是對職業特別有愛可以不用特地刷。
第二種是選擇當期的活動傳奇職業(要看活動,不是隨時都有),一般而言當期的活動傳奇職業通常都是遊戲短期內的最強勢職業,當然還是要參考一下下面的職業介紹或是活動介紹。而且刷的難度相對不高,一般而言平均8~10抽就會出現一隻傳奇職。
最後則是選擇常駐職業中的強勢職業,因為新手包能夠保證取得三隻彩珠職業(舞者,學者,龍騎),所以推薦刷的起手職業條件就是要比這三隻都強。
當然因為活動期間會有優先召喚新傳奇職業的特性,所以如果想刷非活動的傳奇職業進場請在非活動期間才刷的到。
首先是一般職業的部分(隨時都能刷得到)進階版的彩珠三職:魔人>=太保>狂戰。其中魔人跟太保的推薦度是最高的。
這三隻在協力都是攻擊手,能夠有效的彌補新手包沒有攻擊手職業的缺點。其中魔人因為身為法師的關係魔力最高,反之狂戰則是魔力最低,所以魔人的上手難度要更簡單一些,同時還兼高擊潰的特色。太保則是在這兩者之間的折衷型。
再來是傳奇職業的部分
女神騎士=大法官>希望的先驅者>巴蘭姆的傭兵>玩偶裝冬貝利
都是不錯的進場選擇。
其中女神騎士,希望的先驅者,判官(大法官)這三隻同時具有高火力,協力輸出以及過圖方便的特性,推薦度最高。(希望先驅者是協力的輔助,不過火力依然很高)
其次巴蘭姆的傭兵則是在過圖上不常用,但是必殺攻擊力非常的高,以新手來說能夠做為早期仙人掌御苑的刷分手,同時武器也是戰士系中非常強大的輸出武器,比較偏向為了後期作打算的選擇。
玩偶裝冬貝利則是放棄了職業的強勢,選擇迅速成長路線的選法,雖然職業本身不是很強力,但是其自帶的經驗加成以及武器的種子加成非常驚人,能夠用較短的時間提升等級跟資源。
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
這點我相信很多新手都會很注意,首先要提的自然就是初期那少量的資源到底能做什麼?首先你要做的事就是隨便塞幾張卡,然後去新手之館把初期的大量資源取得。並且在購買MOBIUS禮盒後把新手包抽好抽滿。
再來到技能商店中選擇你能使用的早熟卡來做為基本卡組使用。(早熟卡在下面有說明,建議使用ctrl+F搜尋)
熟悉到一定程度之後去開個協力,三星以上請不要貿然嘗試,盡量找熟人或是群組內的會比較好,三星雖然有可能會有大腿幫忙,但是依舊會有被雷的風險。總之,找人抱大腿抱個一兩場湊出符合自己職業屬性的戰神卡。並盡速升級到LV6(交換同樣的戰神卡就可以當成肥料)。
同時,利用新手之館的資源把過圖用的職業八開(如果是新手包的職業則是已經八開好了),然後把主線盡可能向前推進,當第一隻職業八開之後刷種子跟過圖的效率都會比原本要好上非常非常多,而這隻腳色就是你用來刷種子八開養成其他職業的重要目標。
主線再第一章結束後會開啟階級轉換,第三章結束會開放五星轉換,第四章結束會開放職業切換等等重要的功能,務必要優先將主線推完。
洋蔥職業(初期送你的四隻)則是完全不要理,對新手而言毫無投資價值。
所謂的洋蔥職業是類似於體驗職業,跟正式版的職業(抽來的)有天壤之別。洋蔥職業與正式版職業相同的只有屬性面板以及協力定位,能力值跟特殊被動可是一個都沒有,所以會有人拿白帶僧侶來做為暫時的暗D,但是對新手而言那也是很久之後的事情了。
而攻擊手更是不要癡心妄想想用洋蔥職業來輸出,那個輸出可能比路邊的B還要慘。
至於種子部分跟配卡部分我會在下面有詳細說到。
另外協力的戰神請留意戰神商店(協力區旁邊的莫古)能兌換的物品,如果有協力武器的話請務必要盡快換到手,每一把都很重要。
最後是關於包月(Mobius禮盒),這東西非常非常的重要 種子倍率1.5倍,而且送一大堆物超所值的東西,每個月務必要留存1500魔石去買這個禮盒 持續三十天 每個月就買一次,一入場打完新手之館就務必立刻買1500魔石的包月禮盒 刷種子會順暢很多很多
禮盒詳細內容請洽官方網站(淦)
最後關於好友捲
這東西是入手彩虹洋蔥頭(大型仙人掌泡)的主要來源,一般兩到三抽內起碼會有一顆,運氣好的話一抽可能會出現兩顆。入手方式是別人借用你在SOCIAL選單中個人資料所掛的卡片次數而定的。所以盡可能掛上好的卡片(輔助卡為主,攻擊卡除了U之外不常有人借用)來獲取好友券吧!
一般而言會選擇掛圓桌武士(商店可以取得),永恆不滅(商店可以取得),或是愛麗絲(U卡)。
4.國際板目前職業的大致評價與用途
先從職業的特性說起,一般來說戰士擁有的就是全能,中等的魔力,較高的攻擊力,中等的擊潰力還有偏高的防禦力。適合過圖,爬塔中大多作為坦克。
遊俠的特性則是低魔力,高擊潰,低防禦,高爆擊,在協力中最適合擔當breaker的位置,過圖時依靠爆擊來輸出,爬塔較為少用,魔力偏低但是爆擊率偏高(人品好),能利用卡片爆擊特效來彌補輸出低的缺點,缺點就是面對大量怪或是強怪的時候容易因為低血低防而掛點。
法師不用說,自然是高魔力的代表,也是協力中的Attacker不二選擇(當然不是所有法師都是A定位,只是A定位中法師大多會有最好的發揮),但是自然也是最低擊潰最脆皮的存在,刷圖以刷分數為主。AUTO還是不要比較好,主要是活在協力與爬塔純輸出的職業種類。
僧侶系(又稱武鬥系,拳系),跟賊系的特性很像,不同點在於魔力極低攻擊力極高,傷害來源來自於普通攻擊,是專精於擊潰與必殺的職業類型,一般不會作為刷圖的主力(有少數特例),而是用來職業切換或是協力擔當擊潰手,爬塔擔當自力擊潰者的職業類型。
另外,上面提到的職業特性只是大多數,每種職業都有特例的存在不能完全一概而論。(戰士系中也有少數很強力的輸出,類似法師的存在等等)
再來 關於職業上面也提到的各項能力值。
魔力:影響技能的傷害,所有技能卡的傷害(必殺技以外)都是吃魔力的,如果能配合適當的屬性強化更好,同時也影響擊潰黃色量條的能力。
防禦:不解釋
攻擊力:影響普攻跟必殺攻擊力
擊潰力:影響消除紅條的能力。
速度:也就是每回合的動數,一顆星一動,拿完整武器(真.OOOO)跟職業八開的情況下就是每回合七動(武器改造後能夠額外多加一動變成八動)。所有職業都相同
爆擊率:不解釋。
另外:防禦跟暴擊的星數一顆代表5% (・ิω・ิ)(BY火鍋
職業的個別評價如下
超級武僧:
又稱超蒙,超武,超拳。開啟Breaker新世代之門的存在。
是目前國際板最強Breaker,同時自身的武器就是智慧擊潰武天狼星,同時還有三星防禦(搭配武器可以到八星),擁有對應屬性衝擊卡時自己消黃自己擊潰非常容易達成。
其宰制力可以說是Breaker界目前的頂點,必殺擊潰跟傷害倍率都極高,同時自身還附帶普攻9999突破,除了防禦力跟魔力輸給不屈英雄之外,刷圖幾乎堪稱神速,又能刷出高分的萬能職之一,武僧系的三大當家之一。
梅雅(魔女)系初期職業:共通點是三隻都是強力A職
阿瑪爾忒婭(三日月魔女,老妖魔女):
魔女系初期的扛壩子,光暗強化50%,四種增傷70%,輸出面幾乎能壓制魔導12開以外的所有法師(不論武器改造)唯一可以說是缺點的只有血防不高。同時協力極為方便的開場二彩珠的技能自然也是擁有的。初期魔女系實用度之首。
幾乎堪稱目前國際板最超值最強力的普通職業TOP3。
獸耳梅雅(貓耳魅海):
光強化70%的魔女,雖然強化看起來不高,但是擁有四種70%增傷強化,光輸出的超強力法師系職業,作為協力A是足以撼動國際板法師系攻擊手的存在,同時還擁有彩珠啟動(兩顆)的方便技能。是國際板而言極為強力的存在
綠帽梅雅(愛思魅綠達):
風土強化50%,跟獸耳梅的特性相同,四種增傷強化,同樣是作為撼動法師系生態的攻擊手,連被動都一模一樣,可以看做獸耳梅的風土版本。
FF13四職:共通點是全部都有120%雙屬性強化跟三增傷效果。
希望的先導者(傳奇職業):
FF13高實用性的職業,雖然是S但是光傷害跟必殺傷害極高,常會被用在特殊的協力流派。
魔力極高也在過圖爬塔時被使用。同時也是國際版光敏武最適合的使用職。
不屈的英雄(傳奇職業):
FF13最全面的一支,雖然身為武僧魔力不高,但是因為配合FF13的冰雪火力卡跟DQ的武僧暗特化卡還是不錯。
攻防都極高而且有武僧系最重要的被動9999普攻突破,同時身兼暗坦,各方面實力都驚人。
最後獵人(傳奇職業):
三增傷跟火暗120%強化的breaker,魔力低落所以過圖不是很常使用,主要是協力登場為主。
雖然有不少增傷效果但是協力不會作為輸出使用,一般過圖也因為魔力不高的緣故不常登場。FF13四職裡面最殘念的一支,但是搭配同步登場的雷光彩虹皮則能發揮意外的強大之處。
女神騎士(傳奇職業):
戰士系少數不錯的A職,配合活動直接送的天鳴萬雷卡能夠發揮很高的風輸出,同時帶有急速跟防緩的效果,過圖非常全能。
同時因為防禦很高的關係比高風更適合作為協力A職。屬性強化為風光120%。
一周年紀念四職:全都是限定(傳奇)職業
玩偶裝冬貝利(傳奇職業):
被動型職業,職業本身能力不算特別出眾,但是職業本身自帶20%經驗加成,且武器具有20%種子加成,對於追求經驗值種子加成極緻的玩家可以考慮入手。純粹職業能力的活躍期間則是相當短暫,但是做為主職業大概是很難被取代的強者(?)。
玩偶裝莫古利(傳奇職業):
跟冬貝利一樣屬於被動型職業,四隻裡面最不具價值的職業(價值在武器),同樣是職業能力不出眾,職業自帶的則是+3額外覺醒,配合協力武器可以湊滿+6的額外覺醒(滿就是+6)。活躍期間一樣非常短。武器有20%種子加成。
巴蘭姆的傭兵(傳奇職業):
史克爾,四隻裡面最具有價值的一隻,不是因為其職業能力強大,而是他所持有的武器是極少數不需要擊潰也能發動的三增傷武器,堪稱戰系後期最強的輸出武器之一。
職業自身帶有彩珠出現率,可以在沒有彩珠武器的狀況下生出彩珠。算是火力特化類型的職業,擊潰力極低同時帶有三增傷效果。必殺攻擊力極高。爬塔甚至沒什麼機會活躍,算是比較可惜的腳色。 火風暗強化120%。
坦塔羅斯的盜賊(傳奇職業):吉坦,活躍期非常短暫,在國際板是可以投資作為A使用,但是很快就會被取代。
屬性強化為水風光,但是沒有三種增傷效果而是極端的150%擊潰增傷,初期作為A投資是可以的。武器雖然有強力傷害效果,但是因為是賊系職業,加上武器增傷條件有擊潰增傷,比較屬於次一等的選擇。
判官:傳奇職業,國際板翻譯大法官,雖然魔力上不如太保,但是有火水風光四種屬性的強化,而且具有極高的弱點增傷,對於克制屬性的情況而言是國際板目前最強的賊系輸出。武器也是賊系最強的輸出武器之一,與神話忍者的悠久之刃,以及坦塔羅斯的盜賊武器並列第一,根據情況來挑選。
海溫德:俗稱高風或是疾風,戰士系第一支真正的輸出,光暗強化均有100%且魔力表現遠遠超過狂戰士,屬於戰士系中破格的類型,一直到劍聖的登場才被取代。爬塔必備的腳色之一。
輔助系彩珠職:必殺轉彩能夠擴散到全隊伍的能力
軍師:法師系S,其實就是法師版的吟遊詩人,同樣是光暗強化與光暗抗性,必殺的轉彩效果也能夠擴散到全隊伍,同時必殺帶有限危,比起吟遊詩人可以說增傷能力更上一層樓。
吟遊詩人:賊系第二隻S,比舞者更特化協力能力,相對過圖能力低,八開武器跟仙術士一樣擁有普攻必殺填充跟每回合自動填充必殺量表的功能,抗性則是對應光暗。而且擁有雙面板,最強的是必殺的轉彩效果能夠擴散到全隊伍,以國際板而言是很優秀的能力。
武僧初期四職:共通點魔力很低攻擊很高的新職業類型,一般用於擊潰居多
仙術士:武鬥系中算是中上的一隻職業,定位是Breaker,其八開武器同時擁有普攻必殺填充跟每回合自動填充必殺量表的功能,是武鬥系中最適合做為必殺填充的武器。必殺技具有轉彩能力。各方面中庸。不過有賊拳沒有的火屬性,如果有拿到的話還是可以投資。也屬於新手適合的B職。
拳鬥士:有沒有U卡差非常多的ATTACKER,有夢幻鬥舞的拳鬥士堪稱光系最強火力,然而沒有的話就只是沒什麼投資價值的腳色。擁有法師心得能夠用法師卡,但是魔力不高還是沒什麼用。
僧侶:嘉蘭德之後的普通職暗D,以D職來說算是非常脆皮的一隻(基礎防禦只有二星),其優點是必殺傷害其實滿高的,必要的時候能夠作為輔助火力。
格鬥家:因為擁有賊系心得所以被暱稱為賊拳,又因為顏色的關係被稱為洛克人或肌肉小叮噹。目前國際版唯一能使用光暗屬性刀的B。擊潰力非常高,性能優秀且血量與防禦很高,屬性與刺客互補,新手最適合的B職。
異端騎士(嘉蘭德):傳奇職,暗屬性強化75%,但是魔力並不高,主要是作為協力的暗坦,目前是防禦力最優秀的坦,也是日版至今的暗專用坦。武器性能非常優秀。防禦力高達一顆金星(10顆白星)。
光暗輸出三職:三屬性強化,且當前在光暗戰神表現最為優秀的Attacker職業群,彩珠職業的強化版,也擁有吃珠回血的方便能力。
魔人:土&暗高屬性強化的Attacker(水屬性輸給魔導),血量跟屬性強化在法師中都算十分優異的存在,魔力非常高,身為法師卻擁有還不錯的擊潰力,過圖能力還算不錯。擁有雙屬性面板。而且很適合新手起手
太保:火土光高屬性強化的Attacker,擁有雙屬性面板,擊潰力中高且魔力是目前賊系職業中最高的,跟法師幾乎能夠並駕齊驅,幾乎能算是半個法師,目前auto刷圖速度最優異的一個職業,而且很適合新手起手。
狂戰士:風土暗高屬性強化的Attacker,也擁有雙屬性面板,擊潰力中高等且戰士系中魔力還行,因為硬度,血量以及生存力與屬性強化多樣所以實用性頗高,目前爬塔能力十分優異,也適合新手作為起手職業。
協力三職:過圖表現都普通,但是在協力上有非常優秀的表現。
維京:目前生存力最高的B,且擊潰力僅次於刺客跟神話忍者,可是有遠高出刺客的血量,非速攻團或是新手型B推薦職。必殺高擊潰且高段數。
聖騎士:防禦力目前表現最為優異,也是未來無可取代的光D,必殺補血加上護盾,在七星中的光矽湖是少數能夠用AUTO來通過的職業。光強化型戰士,但是魔力跟擊潰力都悲劇,主要還是以坦為主。
導師:硬度比舞者還要高的S,同時擁有光屬性輸出,雖然魔力實在是低到很讓人傷心的地步,但是協力S很穩定,必殺可以在短時間內無視防禦。 光強化100% 搭配目前的U卡敏武表現還算不錯。
彩珠三職業:必殺之後轉彩珠,吃珠回血,刷圖能力十分優異的職業群。
龍騎士:過圖在新手包三職裏面是最適合的,,擁有土火雙屬性強化。缺憾是協力定位為B,協力部分表現非常差。
舞者:缺憾是魔力不高,在分數層面很難刷到五百萬分以上。但是auto跟生存能力非常優異。目前最好用的S之一。水風雙屬強化,但是都不高。
學者:彩珠三職裡面最莫名其妙的一隻,魔力在法師中是中等,協力定位是D,表現雖然不算差但是也不算好,很中庸的存在。
神話三職業(全都傳奇職):彩珠三職的強化版,傳奇職業,同時持有武器是最數一數二的強力。共通特色是必殺攻擊力高,擊潰力低,且血量不高。
神話騎士:戰士系現階段擁有最高擊潰力跟最高魔力的萬能型,從過圖爬塔無一不精,唯一的缺憾是只有土強化,所以協力一般打風為主。
神話賢者:當前法師系最高魔力的存在,也是當前最強的風系輸出,比較可惜的是沒有水珠,沒有D的話很容易被水王打死
神話忍者:游俠系最高魔力的存在,定位Breaker,神話三職中最微妙的一隻,優勢不是很非常明顯。水風雙強化。
心得系傳奇職業(傳奇職):擁有其他職業的心得,配卡方式通用度高且廣泛。
提達(王牌射手):戰士系中水輸出最強的一隻,因為能夠使用法師系技能,水強化風雙強化都高達100%,魔力偏低是比較美中不足的部分,武器改造能夠做出水強化額外追加100%的武器。
戰士1ST:
土水暗三強化,且同時能夠使用賊系卡片職業,通用性頗高的Attacker,耐性剛好是強化的相反水火光,後期因為職業任務的關係(日版)會成為戰士系最強的土系輸出,但是目前而言沒有特別優異的點。
黑字輩三職業
黑騎士,黑賊,黑魔法師。
上一世代的強力Attacker,目前屬於比較次一級的選擇,武器改造能夠造出協力S系最強武器,開場三彩珠。
黑魔法師在職業任務之後可以成為僅次於魔女的風土系輸出。
白字輩三職業:共通特色就是都要等到職業任務後才會發光發熱,但是都非常強。
白魔道士:協力的S,擁有最高的水耐性(45%),職業任務後成為遊戲中最早能不靠武器改造開場必定能夠上滿BUFF的S。最高火強化,但是因為定位的關係不太常有發揮機會。
白騎士:協力的D,目前防禦力輸給聖騎士,但是協力中能夠使用風土雙停所以還是非常優異,職業任務後成為日版目前最硬的職業。同樣是低擊潰力跟低魔力的代表。
獵人:協力的B,目前沒什麼特別的表現,職業任務後擊潰力不算智慧擊潰的話是全職業中最高的。
赤字輩三職業
赤魔導士:最悲劇的存在,連職業任務後都沒有投資價值,不多提。
刺客:當前擊潰力最高的B,跟維京以及神話忍者並列當前三大B,想玩協力Breaker的話是很推薦的一隻,但是也是協力特化型,AUTO來說並不優秀。缺點是血量實在是太低,四星協力是其極限,除了水戰神以外(因為有很高的水耐性),不過國際板目前還沒開放到五星所以都還是很好用。
武士:現階段必殺倍率最高的一隻,單一必殺破壞力甚至超越神話騎士,但是除此之外沒有其他優點,除了仙人掌御苑跟特定的塔外目前沒有什麼特別的用途,當然光矽湖也是可以靠他來解決尾王的。協力因為A卻超低魔力的關係表現非常慘。
老三職,第一批登場的抽卡職業
魔導士:小課無課入門Attacker最好的選擇,武器魔力僅次神話賢者,水強化高到不行,也是目前水輸出的首選,職業任務後擁有在水領域跟日版最強Attacker梅雅系(魔女)並駕齊驅的能力。
戰士:最早出現的D,目前已經式微,沒有投資價值
遊俠:最早出現的B,有頗高的風強化(150),協力中有最高的風耐性,適合在風戰神中發揮的Breaker
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
配卡部分很多新手常常在問說我要怎麼配……關於協力部分我在下一個部分再行交代,在這裡我先提一下一般過圖的配卡。因為職業數量實在很多,所以我這邊提的是配卡的原則。
首先,對新手來說,初期資源是很少的,技能捲有限,所以技能商店的技能最好是只買特定幾張
1.永恆不滅,圓桌武士,地獄門(侵略者,最終究極,全效防禦)
日版三神卡,至今沒有卡能夠取代其強大的功能,商店就能夠取得,推薦盡快入手的神卡。目前沒有練技小怪,但是很推薦將技能捲投資在上面,缺點是五星之後比較能夠發揮其好用之處,初期而言可以使用艾瑪寺(急速)跟新手之館贈送的輔助卡頂著用。(不滅>圓桌>地獄門)
也是目前國際板僅次於偉大福音最常被借用的卡。
2.巴哈姆特系列卡(全體攻擊+擊潰耐性低下)
目前技能商店裡推薦買一張來使用的卡,新手包裡面也有送,雖然是攻擊卡實際上是破橘卡,同時擁有高破黃條能力,以及降低擊潰耐性(更容易被擊潰)的特色,五星滿技覺醒突破9999後還能成為清理小怪的利器,非常實用的卡。
在輔助卡搞定之後推薦投資成長星的卡片,而各個職業類型都有推薦的屬性,但是原則上只需要刷圖用的一兩張即可,不需要立刻投資太多張。
3.戰神卡
對於新手而言優先度並列最高的系列卡,而所謂的戰神卡就是在協力中可以在協力商店換到的各屬性各職業攻擊卡,其攻擊力是僅次於單體火力特化卡的最強存在,而且他最大的重點是升上四星只消耗三珠且不用吃成長之星這個超稀缺資源就能上四星。基本上能應付目前為止魔窟跟爬塔以外的的所有關卡。
(協力商店在勇者戰場左側那隻帶墨鏡的莫古那裏,跟他對話即可兌換)
另外,戰神卡也是很適合作為初期獲得種子的手段,一星只要打六場就可以換取一張LV1的戰神作為種子卡使用。(尤其光暗種子主要是靠戰神入手最方便)
且在開放四星戰神之後,一到三星各屬性已經隨時常駐,新手再也不需要擔心缺一星農起來很累的問題了。
關於全體戰神跟單體戰神哪邊優先投資,我個人會認為單體戰神同時擁有消黃跟攻擊的能力,在沒有強力職業的情況下建議使用單體。
但是職業強力起來之後全體戰神會好用很多(可以不消黃硬劈,或是可以帶巴哈卡去消),另外拳系的全體戰神是全體消黃卡,非常強力,如果有要使用拳系務必優先選擇全體戰神。
4.(大)擊暈,(大)緩速
如果以上商店卡都搞定的話,接下來要投資的就是俗稱的”雙停”,也就是貓武士與夜叉這兩張卡,如果有抽到大緩速(傳說的雪怪)或是大停止(傳說的貝利亞爾)也可以優先投資,但是商店目前還沒有大緩大停所以這兩張單體還是不錯用的。
這兩種異常狀態是目前極佳的控場效果,也是大幅降低各關卡難度(尤其矽湖跟爬塔)的最佳選擇。
一般而言過圖搭配大多使用圓桌(自己帶或借)+不滅更好+兩張攻擊卡。
5.職業覺醒卡(又稱催眠卡)
6 威力卡(一共六屬性,卡片名稱 "OO威力",商店可以取得)
中後期推薦練的卡片類型,對於高強度關卡與協力輸出有著不可小覷的影響力,同時兼具屬性刀跟屬性強化的特色,且五星後續航力極佳,比起爆發力強但是穩定性較低的轉珠系列卡更適合新手作為輔助輸出的手段。主力卡組完成後可以考慮投資的卡。
7 梅雅強擊卡(媚海同步+整體攻擊+強擊+限危)(11/16後開放抽卡,尚未進入商店)
不同於一般強擊,只需要消耗五株而且殺傷力巨大,同時具有限危的異常效果。因為同時能身兼消黃功能(不能取代巴哈,但是能夠消)的關係在爬塔過圖時也很好用。搭配轉珠系列跟魔女可以在協力有非常不錯的輸出火力。
而不推薦投資的部份:
1.戰神卡跟火力特化卡以外的單體卡:
畢竟我也講了,戰神就是僅次火力特化型以外最強的火力卡了,黃條有了巴哈卡之後誰還需要普通單體卡來擊潰呢你說是吧?何況普通單體卡還要吃成長之星戰神還不必。
2.範圍卡,全體卡:
最不推薦的卡片種類,因為真的要炸整場範圍中後期範圍太小了,整體卡又有實用度更高的巴哈姆特卡跟澳丁卡站在前面,(巴哈也是砸整體範圍),而且整體卡的作用是用來清理小怪,這點巴哈的攻擊力就夠了,拿來輸出的話整體輸出又嫌太低
3.整體攻擊+強擊卡(俗稱強擊卡):這一系列的卡片用只需要四珠的整體火力特化戰神卡能夠替代,且這系列的卡需要六珠,除了協力專職的Attacker之外我都不推薦重課以外去使用這類的卡來推圖。主要是節省成長之星,如果你直接在大招喚抽到四星(包含)以上的強擊卡的話倒是可以考慮練練。
4.其他基礎輔助卡:
跟強擊卡一樣,因為實用性不是非常高,新手包抽到的四星(含)以上的話可以練,不然前中期資源稀缺的時候不是很推薦去練一些debuff或是特殊buff卡