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【转载】超大型国际服入坑指南

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转载自 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27631&snA=5638&tnum=24&subbsn=17
图限制太多了就没贴过来
(超拳版本最後更新日期:11/2)
序言:原本是為了朋友寫的這篇在最近的不停新增與編輯之後有幸作為頂置文給各位參考。這篇字很多是正常的....因為這遊戲所需要的基本功就是多到很難三言兩語就講完
希望各位新手能夠認真的看完這篇文之後再來考慮發文問問題,最近很常見到這篇文就已經有解答的問題卻還是很多新手要另外發一篇文問。另外在參考文章之前請務必看過最後更新的時間,已經超過兩個月以上未更的幾乎都有被誤導的危險,請不要再爬到古文被誤導瞜。
  以下會分為幾個主題來寫  方便之後回頭找資料的時候迅速查詢
1.關於Mobius FF這遊戲的評價
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
4.國際板目前職業的大致評價與用途
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
6.協力的生態與配卡跟基本玩法
7.關於爬塔的型式跟生態
8.練技,練種子,額外技能覺醒跟覺醒DNA是什麼?該怎麼做?
9.AUTO的選項是什麼意思
10.個人化能力
11.新手初期常見問題
Special.當期活動注意事項與基本介紹(等活動開始後一兩天測試完畢後才更新)
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12.基本卡片取得後的資源分配與投資建議
13.哪些職業是值得投資的&詳細職業分析
14.一些過圖與協力的小技巧
15.配卡的基礎原則與簡單變化
16.進階後注意事項
Special.置底常見問題整理&好用網站整理
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  開始之前先提醒 這面絕大部分都是個人的想法 如果有什麼自己的想法可以留言討論 畢竟讓新手看到更多選擇也是好事 當然只是來罵的就麻煩按下上一頁 你眼睛業障重 假的
另外 這篇的觀點全都是小課到無課的觀點出發,重課玩家請完全無視我所有的建議,因為有錢就是能搞定一切。
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1.關於Mobius FF這遊戲的評價
  主觀來說這是我玩到現在為止最需要頭腦的一款手機遊戲,真心不騙。但是最近有點漏氣.....畫面精細,故事設定等等都很優異。
優缺點的部分我簡略作一點分析,版本的選擇也在這裡會做出簡單的說明
  日版跟國際板的差異在於,日版的普通職業是每抽必得,但是會重複。反之國際版則是不一定會出現職業(八抽保底),但是只要出現職業必然不重複。
而日版的傳奇職業則是有八抽天井保底,但是為期間限定抽,錯過就沒機會。反之國際板沒有保底,活動當期會有出傳奇必定是當期職業的活動。但是全部為常駐於卡池,錯過活動也還是有機會能拿到。
  簡單來說看臉的方式不一樣,沒有哪邊比較坑的問題。
  另一方面,國際板的技能商店是在新卡出來三個月後(不含活動卡)會進入技能商店供玩家購買,而且成長之星能夠無限制的購買。而日版則是要在卡片畢業(從卡池移除後)才會進入技能商店,成長星則是要看活動給。在這方面是國際板較有優勢。
  也因此小課玩家在國際板可以活得很舒適,不用花大錢抽卡,只要花點小錢固定買個成長之星然後去商店買點三星卡跟魔水就可以很快的湊出五星卡組。反之無課在國際板的成長速度跟日版比起來可能就會打平或者比較慢(看臉而定)。
至於重課玩家就純粹看你爽玩哪邊了,反正有錢就是能搞定一切。
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
  首先對於首抽這件事情,原則上雖然沒有首抽也能夠活得好好的,但是首抽是唯一一次能夠不花錢確保自己取得某張卡片或職業的機會,如果對強度有所追求我個人還是建議刷個首抽的。
  首抽有三種選擇,買帳號這種最快最便捷的方式先不論(因為有風險,但是可以不用花時間刷。),第一種是選擇一張彩虹卡進場,也是目前最主流而且最好的進場方式,真要說缺點就是你臉不好的話可能會刷上個三五天還刷不到你要的卡。畢竟這遊戲刷首抽的過程頗長。
至於彩虹卡的推薦程度,個人建議是
  愛麗絲>=夢幻鬥舞=敏武>=諸神黃昏>=幻影劍。
  其他幾張因為新手較難以駕馭所以不是很推薦起手就選擇。
至於雷光皮(終極英雄系列)則是因為機率較高的關係,如果不是對職業特別有愛可以不用特地刷。
  第二種是選擇當期的活動傳奇職業(要看活動,不是隨時都有),一般而言當期的活動傳奇職業通常都是遊戲短期內的最強勢職業,當然還是要參考一下下面的職業介紹或是活動介紹。而且刷的難度相對不高,一般而言平均8~10抽就會出現一隻傳奇職。
  最後則是選擇常駐職業中的強勢職業,因為新手包能夠保證取得三隻彩珠職業(舞者,學者,龍騎),所以推薦刷的起手職業條件就是要比這三隻都強。
當然因為活動期間會有優先召喚新傳奇職業的特性,所以如果想刷非活動的傳奇職業進場請在非活動期間才刷的到。
首先是一般職業的部分(隨時都能刷得到)進階版的彩珠三職:魔人>=太保>狂戰。其中魔人跟太保的推薦度是最高的。
這三隻在協力都是攻擊手,能夠有效的彌補新手包沒有攻擊手職業的缺點。其中魔人因為身為法師的關係魔力最高,反之狂戰則是魔力最低,所以魔人的上手難度要更簡單一些,同時還兼高擊潰的特色。太保則是在這兩者之間的折衷型。
再來是傳奇職業的部分
  女神騎士=大法官>希望的先驅者>巴蘭姆的傭兵>玩偶裝冬貝利
  都是不錯的進場選擇。
  其中女神騎士,希望的先驅者,判官(大法官)這三隻同時具有高火力,協力輸出以及過圖方便的特性,推薦度最高。(希望先驅者是協力的輔助,不過火力依然很高)
  其次巴蘭姆的傭兵則是在過圖上不常用,但是必殺攻擊力非常的高,以新手來說能夠做為早期仙人掌御苑的刷分手,同時武器也是戰士系中非常強大的輸出武器,比較偏向為了後期作打算的選擇。
玩偶裝冬貝利則是放棄了職業的強勢,選擇迅速成長路線的選法,雖然職業本身不是很強力,但是其自帶的經驗加成以及武器的種子加成非常驚人,能夠用較短的時間提升等級跟資源。
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
這點我相信很多新手都會很注意,首先要提的自然就是初期那少量的資源到底能做什麼?首先你要做的事就是隨便塞幾張卡,然後去新手之館把初期的大量資源取得。並且在購買MOBIUS禮盒後把新手包抽好抽滿。
再來到技能商店中選擇你能使用的早熟卡來做為基本卡組使用。(早熟卡在下面有說明,建議使用ctrl+F搜尋)
熟悉到一定程度之後去開個協力,三星以上請不要貿然嘗試,盡量找熟人或是群組內的會比較好,三星雖然有可能會有大腿幫忙,但是依舊會有被雷的風險。總之,找人抱大腿抱個一兩場湊出符合自己職業屬性的戰神卡。並盡速升級到LV6(交換同樣的戰神卡就可以當成肥料)。
同時,利用新手之館的資源把過圖用的職業八開(如果是新手包的職業則是已經八開好了),然後把主線盡可能向前推進,當第一隻職業八開之後刷種子跟過圖的效率都會比原本要好上非常非常多,而這隻腳色就是你用來刷種子八開養成其他職業的重要目標。
  主線再第一章結束後會開啟階級轉換,第三章結束會開放五星轉換,第四章結束會開放職業切換等等重要的功能,務必要優先將主線推完。
  洋蔥職業(初期送你的四隻)則是完全不要理,對新手而言毫無投資價值。
  所謂的洋蔥職業是類似於體驗職業,跟正式版的職業(抽來的)有天壤之別。洋蔥職業與正式版職業相同的只有屬性面板以及協力定位,能力值跟特殊被動可是一個都沒有,所以會有人拿白帶僧侶來做為暫時的暗D,但是對新手而言那也是很久之後的事情了。
  而攻擊手更是不要癡心妄想想用洋蔥職業來輸出,那個輸出可能比路邊的B還要慘。
  至於種子部分跟配卡部分我會在下面有詳細說到。
  另外協力的戰神請留意戰神商店(協力區旁邊的莫古)能兌換的物品,如果有協力武器的話請務必要盡快換到手,每一把都很重要。
最後是關於包月(Mobius禮盒),這東西非常非常的重要 種子倍率1.5倍,而且送一大堆物超所值的東西,每個月務必要留存1500魔石去買這個禮盒 持續三十天 每個月就買一次,一入場打完新手之館就務必立刻買1500魔石的包月禮盒 刷種子會順暢很多很多
  禮盒詳細內容請洽官方網站(淦)
最後關於好友捲
這東西是入手彩虹洋蔥頭(大型仙人掌泡)的主要來源,一般兩到三抽內起碼會有一顆,運氣好的話一抽可能會出現兩顆。入手方式是別人借用你在SOCIAL選單中個人資料所掛的卡片次數而定的。所以盡可能掛上好的卡片(輔助卡為主,攻擊卡除了U之外不常有人借用)來獲取好友券吧!
一般而言會選擇掛圓桌武士(商店可以取得),永恆不滅(商店可以取得),或是愛麗絲(U卡)。
4.國際板目前職業的大致評價與用途
先從職業的特性說起,一般來說戰士擁有的就是全能,中等的魔力,較高的攻擊力,中等的擊潰力還有偏高的防禦力。適合過圖,爬塔中大多作為坦克。
遊俠的特性則是低魔力,高擊潰,低防禦,高爆擊,在協力中最適合擔當breaker的位置,過圖時依靠爆擊來輸出,爬塔較為少用,魔力偏低但是爆擊率偏高(人品好),能利用卡片爆擊特效來彌補輸出低的缺點,缺點就是面對大量怪或是強怪的時候容易因為低血低防而掛點。
法師不用說,自然是高魔力的代表,也是協力中的Attacker不二選擇(當然不是所有法師都是A定位,只是A定位中法師大多會有最好的發揮),但是自然也是最低擊潰最脆皮的存在,刷圖以刷分數為主。AUTO還是不要比較好,主要是活在協力與爬塔純輸出的職業種類。
  僧侶系(又稱武鬥系,拳系),跟賊系的特性很像,不同點在於魔力極低攻擊力極高,傷害來源來自於普通攻擊,是專精於擊潰與必殺的職業類型,一般不會作為刷圖的主力(有少數特例),而是用來職業切換或是協力擔當擊潰手,爬塔擔當自力擊潰者的職業類型。
 另外,上面提到的職業特性只是大多數,每種職業都有特例的存在不能完全一概而論。(戰士系中也有少數很強力的輸出,類似法師的存在等等)
  再來 關於職業上面也提到的各項能力值。
  魔力:影響技能的傷害,所有技能卡的傷害(必殺技以外)都是吃魔力的,如果能配合適當的屬性強化更好,同時也影響擊潰黃色量條的能力。
  防禦:不解釋
  攻擊力:影響普攻跟必殺攻擊力
  擊潰力:影響消除紅條的能力。
  速度:也就是每回合的動數,一顆星一動,拿完整武器(真.OOOO)跟職業八開的情況下就是每回合七動(武器改造後能夠額外多加一動變成八動)。所有職業都相同
  爆擊率:不解釋。
另外:防禦跟暴擊的星數一顆代表5% (・ิω・ิ)(BY火鍋
  職業的個別評價如下
  超級武僧:
又稱超蒙,超武,超拳。開啟Breaker新世代之門的存在。
  是目前國際板最強Breaker,同時自身的武器就是智慧擊潰武天狼星,同時還有三星防禦(搭配武器可以到八星),擁有對應屬性衝擊卡時自己消黃自己擊潰非常容易達成。
其宰制力可以說是Breaker界目前的頂點,必殺擊潰跟傷害倍率都極高,同時自身還附帶普攻9999突破,除了防禦力跟魔力輸給不屈英雄之外,刷圖幾乎堪稱神速,又能刷出高分的萬能職之一,武僧系的三大當家之一。
  梅雅(魔女)系初期職業:共通點是三隻都是強力A職
  阿瑪爾忒婭(三日月魔女,老妖魔女):
  魔女系初期的扛壩子,光暗強化50%,四種增傷70%,輸出面幾乎能壓制魔導12開以外的所有法師(不論武器改造)唯一可以說是缺點的只有血防不高。同時協力極為方便的開場二彩珠的技能自然也是擁有的。初期魔女系實用度之首。
幾乎堪稱目前國際板最超值最強力的普通職業TOP3。
  獸耳梅雅(貓耳魅海):
  光強化70%的魔女,雖然強化看起來不高,但是擁有四種70%增傷強化,光輸出的超強力法師系職業,作為協力A是足以撼動國際板法師系攻擊手的存在,同時還擁有彩珠啟動(兩顆)的方便技能。是國際板而言極為強力的存在
  綠帽梅雅(愛思魅綠達):
  風土強化50%,跟獸耳梅的特性相同,四種增傷強化,同樣是作為撼動法師系生態的攻擊手,連被動都一模一樣,可以看做獸耳梅的風土版本。
  FF13四職:共通點是全部都有120%雙屬性強化跟三增傷效果。
希望的先導者(傳奇職業):
  FF13高實用性的職業,雖然是S但是光傷害跟必殺傷害極高,常會被用在特殊的協力流派。
魔力極高也在過圖爬塔時被使用。同時也是國際版光敏武最適合的使用職。
不屈的英雄(傳奇職業):
  FF13最全面的一支,雖然身為武僧魔力不高,但是因為配合FF13的冰雪火力卡跟DQ的武僧暗特化卡還是不錯。
 攻防都極高而且有武僧系最重要的被動9999普攻突破,同時身兼暗坦,各方面實力都驚人。
最後獵人(傳奇職業):
 三增傷跟火暗120%強化的breaker,魔力低落所以過圖不是很常使用,主要是協力登場為主。
雖然有不少增傷效果但是協力不會作為輸出使用,一般過圖也因為魔力不高的緣故不常登場。FF13四職裡面最殘念的一支,但是搭配同步登場的雷光彩虹皮則能發揮意外的強大之處。
女神騎士(傳奇職業):
  戰士系少數不錯的A職,配合活動直接送的天鳴萬雷卡能夠發揮很高的風輸出,同時帶有急速跟防緩的效果,過圖非常全能。
  同時因為防禦很高的關係比高風更適合作為協力A職。屬性強化為風光120%。
  一周年紀念四職:全都是限定(傳奇)職業
  玩偶裝冬貝利(傳奇職業):
  被動型職業,職業本身能力不算特別出眾,但是職業本身自帶20%經驗加成,且武器具有20%種子加成,對於追求經驗值種子加成極緻的玩家可以考慮入手。純粹職業能力的活躍期間則是相當短暫,但是做為主職業大概是很難被取代的強者(?)。
玩偶裝莫古利(傳奇職業):
  跟冬貝利一樣屬於被動型職業,四隻裡面最不具價值的職業(價值在武器),同樣是職業能力不出眾,職業自帶的則是+3額外覺醒,配合協力武器可以湊滿+6的額外覺醒(滿就是+6)。活躍期間一樣非常短。武器有20%種子加成。
  巴蘭姆的傭兵(傳奇職業):
  史克爾,四隻裡面最具有價值的一隻,不是因為其職業能力強大,而是他所持有的武器是極少數不需要擊潰也能發動的三增傷武器,堪稱戰系後期最強的輸出武器之一。
職業自身帶有彩珠出現率,可以在沒有彩珠武器的狀況下生出彩珠。算是火力特化類型的職業,擊潰力極低同時帶有三增傷效果。必殺攻擊力極高。爬塔甚至沒什麼機會活躍,算是比較可惜的腳色。 火風暗強化120%。
坦塔羅斯的盜賊(傳奇職業):吉坦,活躍期非常短暫,在國際板是可以投資作為A使用,但是很快就會被取代。
  屬性強化為水風光,但是沒有三種增傷效果而是極端的150%擊潰增傷,初期作為A投資是可以的。武器雖然有強力傷害效果,但是因為是賊系職業,加上武器增傷條件有擊潰增傷,比較屬於次一等的選擇。
  判官:傳奇職業,國際板翻譯大法官,雖然魔力上不如太保,但是有火水風光四種屬性的強化,而且具有極高的弱點增傷,對於克制屬性的情況而言是國際板目前最強的賊系輸出。武器也是賊系最強的輸出武器之一,與神話忍者的悠久之刃,以及坦塔羅斯的盜賊武器並列第一,根據情況來挑選。
  海溫德:俗稱高風或是疾風,戰士系第一支真正的輸出,光暗強化均有100%且魔力表現遠遠超過狂戰士,屬於戰士系中破格的類型,一直到劍聖的登場才被取代。爬塔必備的腳色之一。
  輔助系彩珠職:必殺轉彩能夠擴散到全隊伍的能力
  軍師:法師系S,其實就是法師版的吟遊詩人,同樣是光暗強化與光暗抗性,必殺的轉彩效果也能夠擴散到全隊伍,同時必殺帶有限危,比起吟遊詩人可以說增傷能力更上一層樓。
吟遊詩人:賊系第二隻S,比舞者更特化協力能力,相對過圖能力低,八開武器跟仙術士一樣擁有普攻必殺填充跟每回合自動填充必殺量表的功能,抗性則是對應光暗。而且擁有雙面板,最強的是必殺的轉彩效果能夠擴散到全隊伍,以國際板而言是很優秀的能力。
  武僧初期四職:共通點魔力很低攻擊很高的新職業類型,一般用於擊潰居多
  仙術士:武鬥系中算是中上的一隻職業,定位是Breaker,其八開武器同時擁有普攻必殺填充跟每回合自動填充必殺量表的功能,是武鬥系中最適合做為必殺填充的武器。必殺技具有轉彩能力。各方面中庸。不過有賊拳沒有的火屬性,如果有拿到的話還是可以投資。也屬於新手適合的B職。
  拳鬥士:有沒有U卡差非常多的ATTACKER,有夢幻鬥舞的拳鬥士堪稱光系最強火力,然而沒有的話就只是沒什麼投資價值的腳色。擁有法師心得能夠用法師卡,但是魔力不高還是沒什麼用。
僧侶:嘉蘭德之後的普通職暗D,以D職來說算是非常脆皮的一隻(基礎防禦只有二星),其優點是必殺傷害其實滿高的,必要的時候能夠作為輔助火力。
格鬥家:因為擁有賊系心得所以被暱稱為賊拳,又因為顏色的關係被稱為洛克人或肌肉小叮噹。目前國際版唯一能使用光暗屬性刀的B。擊潰力非常高,性能優秀且血量與防禦很高,屬性與刺客互補,新手最適合的B職。
  異端騎士(嘉蘭德):傳奇職,暗屬性強化75%,但是魔力並不高,主要是作為協力的暗坦,目前是防禦力最優秀的坦,也是日版至今的暗專用坦。武器性能非常優秀。防禦力高達一顆金星(10顆白星)。
  光暗輸出三職:三屬性強化,且當前在光暗戰神表現最為優秀的Attacker職業群,彩珠職業的強化版,也擁有吃珠回血的方便能力。
魔人:土&暗高屬性強化的Attacker(水屬性輸給魔導),血量跟屬性強化在法師中都算十分優異的存在,魔力非常高,身為法師卻擁有還不錯的擊潰力,過圖能力還算不錯。擁有雙屬性面板。而且很適合新手起手
  太保:火土光高屬性強化的Attacker,擁有雙屬性面板,擊潰力中高且魔力是目前賊系職業中最高的,跟法師幾乎能夠並駕齊驅,幾乎能算是半個法師,目前auto刷圖速度最優異的一個職業,而且很適合新手起手。
  狂戰士:風土暗高屬性強化的Attacker,也擁有雙屬性面板,擊潰力中高等且戰士系中魔力還行,因為硬度,血量以及生存力與屬性強化多樣所以實用性頗高,目前爬塔能力十分優異,也適合新手作為起手職業。
  協力三職:過圖表現都普通,但是在協力上有非常優秀的表現。
  維京:目前生存力最高的B,且擊潰力僅次於刺客跟神話忍者,可是有遠高出刺客的血量,非速攻團或是新手型B推薦職。必殺高擊潰且高段數。
聖騎士:防禦力目前表現最為優異,也是未來無可取代的光D,必殺補血加上護盾,在七星中的光矽湖是少數能夠用AUTO來通過的職業。光強化型戰士,但是魔力跟擊潰力都悲劇,主要還是以坦為主。
導師:硬度比舞者還要高的S,同時擁有光屬性輸出,雖然魔力實在是低到很讓人傷心的地步,但是協力S很穩定,必殺可以在短時間內無視防禦。 光強化100% 搭配目前的U卡敏武表現還算不錯。
彩珠三職業:必殺之後轉彩珠,吃珠回血,刷圖能力十分優異的職業群。
  龍騎士:過圖在新手包三職裏面是最適合的,,擁有土火雙屬性強化。缺憾是協力定位為B,協力部分表現非常差。
  舞者:缺憾是魔力不高,在分數層面很難刷到五百萬分以上。但是auto跟生存能力非常優異。目前最好用的S之一。水風雙屬強化,但是都不高。
  學者:彩珠三職裡面最莫名其妙的一隻,魔力在法師中是中等,協力定位是D,表現雖然不算差但是也不算好,很中庸的存在。
神話三職業(全都傳奇職):彩珠三職的強化版,傳奇職業,同時持有武器是最數一數二的強力。共通特色是必殺攻擊力高,擊潰力低,且血量不高。
神話騎士:戰士系現階段擁有最高擊潰力跟最高魔力的萬能型,從過圖爬塔無一不精,唯一的缺憾是只有土強化,所以協力一般打風為主。
  神話賢者:當前法師系最高魔力的存在,也是當前最強的風系輸出,比較可惜的是沒有水珠,沒有D的話很容易被水王打死
  神話忍者:游俠系最高魔力的存在,定位Breaker,神話三職中最微妙的一隻,優勢不是很非常明顯。水風雙強化。
  心得系傳奇職業(傳奇職):擁有其他職業的心得,配卡方式通用度高且廣泛。
  提達(王牌射手):戰士系中水輸出最強的一隻,因為能夠使用法師系技能,水強化風雙強化都高達100%,魔力偏低是比較美中不足的部分,武器改造能夠做出水強化額外追加100%的武器。
戰士1ST:
  土水暗三強化,且同時能夠使用賊系卡片職業,通用性頗高的Attacker,耐性剛好是強化的相反水火光,後期因為職業任務的關係(日版)會成為戰士系最強的土系輸出,但是目前而言沒有特別優異的點。
  黑字輩三職業
  黑騎士,黑賊,黑魔法師。
  上一世代的強力Attacker,目前屬於比較次一級的選擇,武器改造能夠造出協力S系最強武器,開場三彩珠。
黑魔法師在職業任務之後可以成為僅次於魔女的風土系輸出。
  白字輩三職業:共通特色就是都要等到職業任務後才會發光發熱,但是都非常強。
白魔道士:協力的S,擁有最高的水耐性(45%),職業任務後成為遊戲中最早能不靠武器改造開場必定能夠上滿BUFF的S。最高火強化,但是因為定位的關係不太常有發揮機會。
白騎士:協力的D,目前防禦力輸給聖騎士,但是協力中能夠使用風土雙停所以還是非常優異,職業任務後成為日版目前最硬的職業。同樣是低擊潰力跟低魔力的代表。
獵人:協力的B,目前沒什麼特別的表現,職業任務後擊潰力不算智慧擊潰的話是全職業中最高的。
赤字輩三職業
  赤魔導士:最悲劇的存在,連職業任務後都沒有投資價值,不多提。
刺客:當前擊潰力最高的B,跟維京以及神話忍者並列當前三大B,想玩協力Breaker的話是很推薦的一隻,但是也是協力特化型,AUTO來說並不優秀。缺點是血量實在是太低,四星協力是其極限,除了水戰神以外(因為有很高的水耐性),不過國際板目前還沒開放到五星所以都還是很好用。
武士:現階段必殺倍率最高的一隻,單一必殺破壞力甚至超越神話騎士,但是除此之外沒有其他優點,除了仙人掌御苑跟特定的塔外目前沒有什麼特別的用途,當然光矽湖也是可以靠他來解決尾王的。協力因為A卻超低魔力的關係表現非常慘。
  老三職,第一批登場的抽卡職業
魔導士:小課無課入門Attacker最好的選擇,武器魔力僅次神話賢者,水強化高到不行,也是目前水輸出的首選,職業任務後擁有在水領域跟日版最強Attacker梅雅系(魔女)並駕齊驅的能力。
戰士:最早出現的D,目前已經式微,沒有投資價值
遊俠:最早出現的B,有頗高的風強化(150),協力中有最高的風耐性,適合在風戰神中發揮的Breaker
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
配卡部分很多新手常常在問說我要怎麼配……關於協力部分我在下一個部分再行交代,在這裡我先提一下一般過圖的配卡。因為職業數量實在很多,所以我這邊提的是配卡的原則。
首先,對新手來說,初期資源是很少的,技能捲有限,所以技能商店的技能最好是只買特定幾張
1.永恆不滅,圓桌武士,地獄門(侵略者,最終究極,全效防禦)
  日版三神卡,至今沒有卡能夠取代其強大的功能,商店就能夠取得,推薦盡快入手的神卡。目前沒有練技小怪,但是很推薦將技能捲投資在上面,缺點是五星之後比較能夠發揮其好用之處,初期而言可以使用艾瑪寺(急速)跟新手之館贈送的輔助卡頂著用。(不滅>圓桌>地獄門)
  也是目前國際板僅次於偉大福音最常被借用的卡。
2.巴哈姆特系列卡(全體攻擊+擊潰耐性低下)
  目前技能商店裡推薦買一張來使用的卡,新手包裡面也有送,雖然是攻擊卡實際上是破橘卡,同時擁有高破黃條能力,以及降低擊潰耐性(更容易被擊潰)的特色,五星滿技覺醒突破9999後還能成為清理小怪的利器,非常實用的卡。
在輔助卡搞定之後推薦投資成長星的卡片,而各個職業類型都有推薦的屬性,但是原則上只需要刷圖用的一兩張即可,不需要立刻投資太多張。
3.戰神卡
對於新手而言優先度並列最高的系列卡,而所謂的戰神卡就是在協力中可以在協力商店換到的各屬性各職業攻擊卡,其攻擊力是僅次於單體火力特化卡的最強存在,而且他最大的重點是升上四星只消耗三珠且不用吃成長之星這個超稀缺資源就能上四星。基本上能應付目前為止魔窟跟爬塔以外的的所有關卡。
  (協力商店在勇者戰場左側那隻帶墨鏡的莫古那裏,跟他對話即可兌換)
另外,戰神卡也是很適合作為初期獲得種子的手段,一星只要打六場就可以換取一張LV1的戰神作為種子卡使用。(尤其光暗種子主要是靠戰神入手最方便)
  且在開放四星戰神之後,一到三星各屬性已經隨時常駐,新手再也不需要擔心缺一星農起來很累的問題了。
  關於全體戰神跟單體戰神哪邊優先投資,我個人會認為單體戰神同時擁有消黃跟攻擊的能力,在沒有強力職業的情況下建議使用單體。
但是職業強力起來之後全體戰神會好用很多(可以不消黃硬劈,或是可以帶巴哈卡去消),另外拳系的全體戰神是全體消黃卡,非常強力,如果有要使用拳系務必優先選擇全體戰神。
4.(大)擊暈,(大)緩速
   如果以上商店卡都搞定的話,接下來要投資的就是俗稱的”雙停”,也就是貓武士與夜叉這兩張卡,如果有抽到大緩速(傳說的雪怪)或是大停止(傳說的貝利亞爾)也可以優先投資,但是商店目前還沒有大緩大停所以這兩張單體還是不錯用的。
這兩種異常狀態是目前極佳的控場效果,也是大幅降低各關卡難度(尤其矽湖跟爬塔)的最佳選擇。
  一般而言過圖搭配大多使用圓桌(自己帶或借)+不滅更好+兩張攻擊卡。
 5.職業覺醒卡(又稱催眠卡)
6 威力卡(一共六屬性,卡片名稱 "OO威力",商店可以取得)
中後期推薦練的卡片類型,對於高強度關卡與協力輸出有著不可小覷的影響力,同時兼具屬性刀跟屬性強化的特色,且五星後續航力極佳,比起爆發力強但是穩定性較低的轉珠系列卡更適合新手作為輔助輸出的手段。主力卡組完成後可以考慮投資的卡。
7 梅雅強擊卡(媚海同步+整體攻擊+強擊+限危)(11/16後開放抽卡,尚未進入商店)
  不同於一般強擊,只需要消耗五株而且殺傷力巨大,同時具有限危的異常效果。因為同時能身兼消黃功能(不能取代巴哈,但是能夠消)的關係在爬塔過圖時也很好用。搭配轉珠系列跟魔女可以在協力有非常不錯的輸出火力。
  而不推薦投資的部份:
  1.戰神卡跟火力特化卡以外的單體卡:
  畢竟我也講了,戰神就是僅次火力特化型以外最強的火力卡了,黃條有了巴哈卡之後誰還需要普通單體卡來擊潰呢你說是吧?何況普通單體卡還要吃成長之星戰神還不必。
  2.範圍卡,全體卡:
最不推薦的卡片種類,因為真的要炸整場範圍中後期範圍太小了,整體卡又有實用度更高的巴哈姆特卡跟澳丁卡站在前面,(巴哈也是砸整體範圍),而且整體卡的作用是用來清理小怪,這點巴哈的攻擊力就夠了,拿來輸出的話整體輸出又嫌太低
3.整體攻擊+強擊卡(俗稱強擊卡):這一系列的卡片用只需要四珠的整體火力特化戰神卡能夠替代,且這系列的卡需要六珠,除了協力專職的Attacker之外我都不推薦重課以外去使用這類的卡來推圖。主要是節省成長之星,如果你直接在大招喚抽到四星(包含)以上的強擊卡的話倒是可以考慮練練。
4.其他基礎輔助卡:
跟強擊卡一樣,因為實用性不是非常高,新手包抽到的四星(含)以上的話可以練,不然前中期資源稀缺的時候不是很推薦去練一些debuff或是特殊buff卡
 


IP属地:新西兰1楼2017-11-03 11:48回复
    6.協力的生態與配卡跟基本玩法
    要注意的點是:三星以上就算是進階,四星對新手而言絕對不該輕易嘗試
      先說說關於配卡的部分:
      協力定位很簡單的分為四種 Attacker/Support/Defender/Breaker
      而配卡並不會根據職業有所變化 而是定位來變化 只有A會隨著王的屬性稍做調整 不然大部分的情況都是相同的
      入門門檻最低的是Support
     初期只需要三張基本配備的輔助卡就能上手
      (艾瑪寺)急速 (莫古利)信心 (胖陸行鳥)護罩 一般我會推薦額外帶一張強化或是鐵壁,如果熟練之後可以將信心替換為圓桌。 而且強化是Breaker自己該帶的 沒帶強化的break....我是說在座不帶強化的Breaker都是雷貨  (風蛋例外 戰鬥開始時附帶信心+強化)
    尤其急速效果是必要中的必要 沒有急速三星協力會非常卡 狀況不好還會死人 原則上都要有四星滿技以上會比較好。(常駐問題)
      後期則是標準的配置
      改出三彩珠的真實權杖,大愛,或是職業任務後的白魔都能夠使用這項配置
      轉心/大愛+永恆不滅+圓桌+地獄門
    原則上單S的野團情況沒有任何例外就是這種配置方式。
    親友團要怎麼配則是隨意發揮。特殊玩法在此不做討論。
      而雙S則是以轉心卡+兩張~三張神巫祝福/破魔石來確保屬性盾
      (替代D的上盾功能,但是無法完全取代,坦不住還是請用D)
    多的最後一格空間則是自由發揮即可,原則上塞A的職業覺醒會是個不錯的選擇。
      另外在野團的場合請絕對不要放置"狂爆"或是"孤原"以免造成死人。
      而白魔12開能夠使用這套配置是因為其職業任務能夠取得這個自訂義,起手三心加上不滅/破魔的一心即可穩定起手四心使用轉心卡。
    =============================
      Defender
    四星幾乎是必要的存在(無U情況)
      沒有嘲諷的D其實是沒辦法拉仇恨的....三星尤其明顯  當然可以幫人上珠是不錯 但是不如雙S補血上鐵壁還比較快
    至於配卡則是雙嘲諷配上異常狀態卡或是增加傷害的卡片等等,類似Breaker
      目前的嘲諷卡還是先行卡(只能抽),得過一段時間後才會加入技能商店。
      另外正式嘲諷卡是擁有吸收同屬性傷害的覺醒(光嘲諷可以吸收光王的傷害,以此類推),所以攜帶嘲諷卡的時候最好是能夠選擇跟王同屬性的卡喔。當然不同屬性還是能夠起到拉王的作用,只是缺少傷害吸收而已。不要因為屬性不同就乾脆不帶喔。
    (上面為風&水王的示範,不同王請帶對應屬性的嘲諷卡才能有吸收傷害的效果)
    =========================
      Breaker
      雖然說四五星協力會有洗動數跟擊潰力的需求 不過三星為止其實還好 (四星沒有足夠的實力請不要貿然挑戰) 只要有八開都不算難過。需求卡片我在S有提到 "強化(雅爾蒂彌)" 沒帶強化不要說自己是B(野團) 其次則是克制屬性的屬性武器,比如說可可星人,屬性刀卡,拳系卡,或是威力系列卡等等。
      另外,如果S已經帶了圓桌,那可以將強化換為職業覺醒卡。
      新的拳系戰神卡以及全體衝擊卡有附帶普通攻擊全體化的能力,是後期主流的拳系B卡。目前商店有全部屬性的一般卡,但是全體戰神卡還是比較好用,如果有對應的屬性可以盡量帶著使用。
    另外兩張因為B位是比較有空間去配其他卡片的位置之一 所以一般而言會放上貓武士或是夜叉這種強力控場 屬性不對應的話可以考慮放海跟凱爾(阻護罩 增加所受傷害1.5倍)或是格相搏斯(詛咒),佐迪亞克(陷危)這種增加輸出或是減少所受傷害的支援型卡片
      另一種作法則是放兩張恢復起動的卡片,確保開場必定能夠放出強化。
    務必記住不要塞攻擊卡 強調一次 "不要塞攻擊卡" 除非你完全不信任你的Attaker消黃或是輸出能力 不然Breaker塞輸出卡只是個笑話
    不過打野團的時候會推薦帶一張巴哈卡(拳系則是帶拳戰神)….因為真的會遇到很多蠢A不帶消黃卡只帶火力特化卡的。
    (以下示範是三星土王(賊B),以及四星的風+火(拳B)的範例,屬性刀卡請根據王去變更。)
       另一種做法則是帶加速卡(恢復元素起動+心珠恢復率上升)同時確保行動數以及強化的施放。算是目前的主流之一。
    ==========================
     最後Attacker 這個定位就是根據你要打的王的屬性去做對應
    標準配置是
    1.OO威力/OO變換(轉珠)
    2.巴哈姆特系列卡(擊潰耐性低下+消黃)or 澳丁系列卡(降低爆擊耐性+消黃)(前者優先,覺得自己輸出比較無力才帶後者)
      其中CP值最高的是法師系的利維坦 過圖協力都很方便 因為九成的法師都有水屬性珠 幾乎每個法師都能使用 連隔壁棚提達都能拿來玩。
    3. 對王輸出卡:
    強擊卡(整體攻擊+強擊)/火力卡(法爾希靈魂/路西的烙印/天鳴萬雷等等)/克制屬性的戰神卡
    (上面是針對三星暗王的示範,風屬卡是要用在光屬性小怪身上的
    下面是針對四星光+火王的示範)
      但是也要記住 A定位對於卡片的需求是最高的 沒滿技沒五星在三星以上火力會不夠 除非有中等以上的課金覺悟個人是不推薦新手馬上練A的,最好是擺到最後或是第二第三個練。
    ======================================================
    基本玩法部分:
    A:
    A要做的事情很簡單,主要是對卡片以及武器,機體的要求很高。
    1.開場消除黃條,打到剩下紅條為止。
    (巴哈跟澳丁系列卡最好,一般克制屬性的戰神卡也行,但是請不要用火力特化卡。)
    2.保存動數跟濾出你要輸出的珠子 (濾珠很吃經驗)
    3.在Breaker擊潰王之後進行輸出,合格的A起碼要在兩次擊潰之內殺掉BOSS。最好是能夠一次擊潰就殺死。
      行動順位則是在S後,或是第一個(S放BUFF才要等S,不然原則上第一個)。
    ==========================================
    B:
    B要做的事情顧名思義就是把怪給BREAK掉讓A來輸出。
     上面也說過攻擊不是你的工作,除非你家A是蠢貨完全不消黃,不然你唯一的工作就是把紅條打掉。有餘力的話再補上異常效果。
      一般而言會在隊伍的第一個或是殿後,這邊要提一個點是,協力狀態下無論是誰進行普攻,全體都會產生珠子,其中普攻三下的生珠效率是最佳的。所以進行普攻的時候如果湊不滿三下大部分情況寧可保存動數。(少數情況例外,熟悉之後自行判斷)
      第一個行動是為了讓該回合能夠立刻擊潰讓A有兩回合的輸出空間比較保險,最後一個行動則是無法擊潰或是A還在濾珠子無法輸出的時候幫忙大家補珠子。
      當然如果S或D幫你補動數你又剛好不需要擊潰的時候可以適時的濾珠,維持強化能夠常駐的狀態。另外,擊潰後的那回合最好是直接PASS或是濾珠來維持一定程度的動數,以免動數不夠用會很尷尬。
    ======================================
    S:最簡單最無腦的一個定位
      只要卡片齊全了就能夠很簡單的上手,要注意的就是你只有比A先跑跟比A後跑兩種情況。
      一般而言都是第2~4個行動,只有施放輸出型BUFF或是純粹濾珠的時候要搶在第一個放,不然大多的情況會殿後補珠。
    一般而言S會跟D交互存動數濾珠補珠子,盡可能不要兩個人一起三普攻,除非珠子缺很大,不然會導致動數控制不佳而卡珠。如果B已經最後普攻的話可以交給B就好,自己濾珠。
    一回合內總攻擊次數最好不要超過六次。
    放BUFF的優先度是:急速>信心>護罩(如果A還沒要輸出可以考慮先放護罩)
    ========================================
    D:工作有四
      其一,我上面提過,跟S交互補普攻幫大家補珠,讓B比較有喘息跟濾珠的空間,不然一回合只增加三動B有時候要存動數一口氣擊潰的時候很麻煩。
    其二,嘲諷王,吸引王的攻擊以及屬性傷害到自己身上減少大家所受的傷害
    其三,適時的放DEBUFF來增加對王輸出或是控制王的行動,一般會建議D帶雙停在不小心沒嘲諷的時候可以暫時緩緩或是濾珠失敗的時候也很方便。
    其四,適時的吃珠子幫大家上屬性盾,包括吃心珠回血。
    D是唯一一個能夠吃心珠卻全體補血的定位,一般而言心珠都是在大家大損血的時候用來緊急恢復的,當然也有人用來轉珠上屬性盾,但是比較不推薦就是了。
    而屬性盾則是不要低於”三層”,最好的情況是上滿五層盾之後在三回合內重新把需求的屬性珠子給濾出來,這點就很吃個人的濾珠能力(吃經驗),算是最考驗個人濾珠能力的定位。
    如果有威力系列卡的話這部分可以更簡單一點。
    行動順序完全是根據狀況決定,大多是第三或是第四個行動。
      


    IP属地:新西兰2楼2017-11-03 11:51
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      12.基本卡片取得後的資源分配與投資建議
        好友捲
      一般好友券是在有需求的時候才會抽,但是有個要注意的地方。前4次是不需要50張的,所以只要你發現好友券一抽不用50張的話就用力給他抽下去就對了。前面養種子很好用的。後期則是存到一定量之後抽一波,主要用來抽仙人掌泡。
        課金的時機
         MFF中,一般而言小課玩家是會有這問題的,我只有小課,課來要做什麼呢?
      其實在我個人的經驗中,小課最重要的兩個部分是BOX抽卡與補齊職業,其次就是購買成長之星。BOX抽卡指的是有時候會出現的禮盒活動,因為每抽必得且不重複,幾乎是可以說有投資必有回報非常好的課金時機。
      其次職業是這遊戲的生命,沒有職業空有卡也只是枉然,補齊職業的齊全性是很重要的。而最後當然就是可以讓技能商店直接買來的三星卡提升為五星的必要條件成長之星,一單可以拿到八顆也就是四張卡,其實四張五星卡對於卡組的強化可以說等於直接養好一隻職業也不為過。是當職業齊全後最好的選擇。
      特殊資源卡
      這些卡一般是黑色無屬的特殊卡片,其中有最常見也是最重要的”成長之星”跟其它特殊用途的卡片一併說明
      1.成長之星
          這張自然是本遊戲最稀缺的資源,除了課金跟活動以外,常規獲取的方式只有每半個月(16日)的登入禮,跟每個月買一次Mobius禮盒的一顆。(也就是大致上每月能拿到三顆)。唯一用途是用來升級卡片至四星。
      投資時機則是大招換的時候抽到神卡卻只有三星,以及活動BOX抽到需要的卡(剛抽到都是三星,要花費一顆成長之星成長為四星),以及真的非洲抽不到卡只好從技能商店買(其實這個用途最常見)三星卡的時候用來升級的。
      2.智慧明燈
      這東西的唯一用途是讓尚未覺醒的額外覺醒技能覺醒,使用時機也很簡單,當你迫切的需要這張卡的覺醒卻沒有時間練(舉例來說:M-DAY過了結果爬塔需要這張卡又來不及練,或是這張卡沒有某個覺醒跟垃圾一樣帶了又很難過圖等等)。
      平常能夠慢慢練就慢慢練會比較好,我個人是比較推薦用於輔助卡(尤其協力才會使用的輔助卡,舉例而言像是強化,轉珠等等)
      但是這邊要特別注意一點,每個覺醒在覺醒的時候是有技能等級門檻的,這張智慧明燈並不能破壞這項門檻,所以要使用之前務必要確認技能等級是不是有到覺醒門檻,以免浪費喔。
      3.莫古利御守
      類似於智慧明燈,只有迫切需求的時候才推薦使用。當你想練技小怪卻難刷到靠北,或是技能捲好少,想省一點技能捲來再召練技的時候可以使用。這項功能也能夠與M-DAY的成功率加成疊加,所以一樣是M-DAY時使用最佳。
      4.仙人掌卡
      這種卡片其實就沒有什麼省的必要,仙人掌卡又分為三種,金仙人掌系列,銀仙人掌系列,跟巨大仙人掌系列(又稱綠仙人掌),用途在卡片背後就會寫。
      功能如副圖寫的,一般不用特地囤積,但是也不要浪費,如果有需要的時候用下去就好了,好友捲抽下去的時候會有一大堆這些東西作為副產物……並不算是稀缺資源,但是也不要過度浪費以免得不償失。
        5.神秘石板
      開啟仙人掌御苑跟修練靈殿的鑰匙素材(不是卡片形式),目前而言絕對是選擇仙人掌御苑(修練靈殿不會有仙人掌泡所以不考慮)。而且取得手段非常稀少,只有每日任務的一片跟Mobius禮盒贈送的那幾片而已。請審慎考慮當下的需求再使用
      除了需要的時候不建議使用,而且因為分數會非常大幅度的影響種子倍率,且是有時間限制的地圖,早期卡組跟等級都還沒上去的時候非常不推薦使用。
        技能捲
      這個大概不少人會問,我個人推薦起碼儲存300~500張技能捲會比較好,因為未來的三神卡以及職業強化卡是沒有練技小怪可以吃的,而目前卡片的投資順序除了必要的三神卡跟U卡之外,
      永恆不滅>>圓桌武士>>地獄門==雙停卡>>其他巴哈卡>>澳丁卡(以上卡都能在商店取得)。
        不滅中期而言會替代愛馬寺成為主要的急速卡片,不過三心的消耗對於初期而言會比較頭痛一點。地獄門則是主要的防禦卡,過圖而言主要都使用地獄門,協力則是跟弟子看情況切換使用。
        弟子雖然會因為地獄門的關係比較少使用機會,但是因為弟子有弱體消除的特殊效果,所以並不會被完全取代,而是跟地獄門並列兩大防禦型卡片。(不過一般還是用地獄門為主)
        圓桌武士則是當之無愧的最強攻擊BUFF卡,擊潰攻擊力跟魔力上升都包辦了。
      13.哪些職業是值得投資的&詳細職業分析
        這部分我只會提出我認為值得投資的職業,一樣純粹以機體性能論,跟有愛無愛無關。我常常聽到有人說有愛的話沒有廢職業,今天我要很肯定的說……廢職業是存在的,真的有投資下去你會得不償失的職業存在……(´・ω・`)(像是那個赤魔阿跟那個赤魔阿…….(被赤魔踹死))
        為了避免新手們投資到這些浪費資源拖慢進度的職業,這邊會列出比較好用的一些職業(普普的職業我也不會列上來),如果有人認為我沒列到的職業中其實也有好用到值得立馬投資給他八開下去的歡迎提出來幫他平反。
        關於詳細的能力直請參考下面連結
      【日版】メビウスFF_六大系全職業數據2.0版
        超級武僧(超蒙,超武):
      超蒙,萬眾期待的Breaker新世代職業。
        協力方面,因為是武僧能夠使用衝擊卡,同時自身具有100%智慧擊潰,再加上武器還是武僧系唯一的智慧擊潰武器,初期就能擁有150%,武器改造後能擁有最高200%智慧擊潰的恐怖數質,同時基礎擊潰還高達1200以上。
        搭配武器跟卡組等級後隨便都能撐破兩千。初始防禦也有以B來說不低的三星。絕對有資格能夠輾壓國際板目前任何一隻Breaker的恐怖存在。
        過圖爬塔方面也有很強大的表現,除了防禦本身不低之外,普攻9999+突破以及三段普攻能夠將分數跟刷圖速度同時兼顧,必殺1500%/1500%全體攻擊跟擊潰倍率的表現也非常優秀。同時必殺還附帶彩珠轉換,武僧系覺醒以及圓桌武士的超實用特效。
      傷害跟擊潰力都十分不俗之外,堪稱萬精油職業,同時具有賊系心得。武僧系三大當家之一。
        阿瑪爾忒婭(三日月魔女,老妖魔女):
      魔女系初期的扛壩子,沒有了前兩隻魔女必殺擊潰低的問題,擁有全體2000%擊潰跟輸出倍率的必殺,同時還賦予自己類似地獄門的效果。同時基礎魔力近千,基礎集潰破千的破格存在。
      唯一可以說是缺點的只有血防不高,光暗強化50%,同時也有爆擊,擊潰,弱點,技能鍊四種增傷70%,輸出面幾乎能壓制魔導12開以外的所有法師(不論武器改造)。開場二彩珠的方便技能自然也是擁有的。
      幾乎堪稱目前國際板最超值最強力的普通職業TOP3。
      獸耳梅雅(貓耳魅海):
      光強化70%的魔女,屬性強化而言雖然不高,但是同時擁有爆擊,弱點,擊潰,技能連續全部70%增傷的加成,四種加成下其輸出威力足以撼動國際板法師系的生態,幾乎是頂點級的輸出。
        同時擁有開場二彩珠的方便技能,能夠在開場使用轉珠威力系卡片減少率珠時間以及失誤,同時必殺傷害跟擊潰倍率高達3000%/1000%全體。同時有加速跟急速的效果。基礎擊潰力跟魔力都有800左右的高水準。
      面板為水火光,同時因為增傷大多來自特性的關係,即使屬性強化0%的屬性也能轟出驚人的傷害。
        綠帽梅雅(愛思魅綠達):
        不用多作解釋,除了屬性面板是風土水,且屬性強化為風土50%之外,跟獸耳梅幾乎是一模一樣的特性,除了暗之外都能以初期的兩隻梅雅涵蓋,幾乎能夠擊倒所有國際板目前的法師職業輸出能力。
        另外必殺雖然與獸耳梅相同,但是增加的效果是信心與狙擊,在某種程度上輸出能力更加優秀。
        基礎魔力高達1000以上的恐怖數字,相對的擊潰只有400出頭,比起獸耳梅更加適合作為純粹的協力輸出。
       希望的先導者:
      傳奇職業
        -霍普
        各方面都很實用的職業,而且這次的火力特化卡剛好他都能用(根本專用卡)。目前國際版最適合做為敏武使用者的職業。
      雖然協力而言是S定位,但是因為天生超高火力,必殺甚至高達3000%全體,在協力而言很常見到好幾隻霍普使用龍王瞬間用必殺解決王的狀況。
        擁有三增傷的爆擊30%擊潰150%以及弱點30%,屬性強化光土120%。同時擊潰力高達九百起跳,必殺擊潰倍率雖然不高但是在超高擊潰的加乘下也是很驚人的。
      而且必殺同時還自帶法師覺醒效果,過圖協力都非常強力的一支法師系。
        不屈的英雄:
      傳奇職業
        -冰雪
        攻防潰一體的武僧系D,武僧系三大當家之一。目前少數擁有普攻攻擊上限突破9999的武僧(國際板來說是第一隻)。
      雖然魔力不高,但是本身能坦能打的特性加上高水屬性強化以及FF13的冰雪火力特化卡也是有不俗的實力。且天生高達7星防禦,配合武器可以高達12顆星防禦暫居國際版最硬職業之一。
        雖然是D職業,但是必殺倍率兩千且擊潰倍率有1000,擊潰力超高(1100起跳)又是武僧的特性甚至可以讓他在協力幫忙擊潰。必殺自帶武僧系職業覺醒,且一樣是爆擊30%擊潰150%以及弱點30%的三重增傷。
        屬性強化為水,暗120%。本次堪稱最全能型的職業。
        女神騎士:
      傳奇職業
        -雷光
      魔力較高風為低的一支傳奇職A,是這波四職中唯一的A職,不過天生防禦力有四星起跳,所以比起高風而言生存力更加優秀,協力來說也比高風更好用一些。
        與其他三隻FF13職業一樣是爆擊30%擊潰150%以及弱點30%的三重增傷,同時具有緩速耐性,在部分高強度關卡中可以發揮奇效。
        屬性強化是風光120%,必殺倍率高達2500且多段單體,也是一隻十分適合必殺傷害的職業。
        同時防禦高且擊潰高達800起跳,在戰士系是過圖數一數二的職業,同樣屬於全能型,不過定位比較偏向輸出。本次的天鳴萬雷與下一波的DQ光棒槌都是他的好夥伴。
        另外因為必殺自帶急速且防禦緩速耐性兼具的關係,在某些場合會非常實用。
        最後獵人:
      傳奇職業
        -諾艾爾
      擁有爆擊30%,擊潰150%以及弱點30%三增傷效果的Breaker,因為是breaker的關係性質跟吉坦類似。
        不同點在於他的魔力實在是低到滿慘劇的。屬性強化是火跟暗120%。算是ff13四隻裡面最殘念的一支。
        雖然作為breaker而言不弱,防禦中等,血量則有一萬二以上。不過在高強度地圖比較沒有發揮之處。
        必殺倍率非常高2500%,同時兼具勇氣跟擊潰上升,以及限危的效果。(單體)且多段所以實際傷害會比3000%卻只有單段的傭兵還要高。
      坦塔羅斯的盜賊:
      傳奇職業
        吉坦,活躍期間頗短的傳說職業。武器是三增傷武器,推薦做為賊系輸出使用,不過因為跟判官武器十分類似,加上不如傭兵的槍刃不需要擊潰便能達成增傷效果,所以武器不是像槍刃那般亮眼。
        帶有擊潰增傷150%的特性,但是因為傷害全部仰賴擊潰所以高強度過圖的時候比較力不從心,屬性強化是水光風三屬性120%,活躍期間還算是滿給力的輸出之一,定位是BREAKER,最近算是取代了刺客成為新一代賊B。


      IP属地:新西兰5楼2017-11-03 12:01
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        9.AUTO的選項是什麼意思
        關於ATTACK/DEFENCE MODE的差別 可以參考火鍋大的精華文:
             AUTO模式下的攻擊/防禦模式區別
        中間的人頭型符號是允許AI自動切換主副職業,在第四章序言通過後才會出現這個按鈕,以AUTO來說自然是取消掉比較好。
        右邊比較像是眼睛的符號則是如果該技能的額外覺醒技能尚未覺醒的話,會優先使用該技能卡。當然一般而言是打開的比較好。
        最右側的握手符號代表是否允許使用借來的卡片,這點就根據自己去判斷是否開啟,一般而言會是打開的。不過會根據配卡跟各種狀況來決定是否會影響你的AUTO。
        左邊類似閃光的符號則是允許AI自動判定使用必殺技,一共分為四種情況
        1.禁用必殺=>      顧名思義就是無論如何都不會施放必殺,練卡的時候通常會使用
          2.隨時使用必殺=>    只要必殺條一滿馬上就甩出必殺技,算是最不推薦的做法。
          3.擊潰狀態下使用必殺=> BREAK後會施放必殺,推薦傷害型必殺技腳色使用
          4.以必殺技擊潰=>    只要怪是滿紅條狀態就會使用必殺,推薦擊潰型必殺腳色使用
        10.個人化能力
          如何使用個人化能力?
            個人化能力即是日版所謂的自定義,能夠在職業卡的地方點擊個人化技能來使用能力卡來鑲嵌個人化能力卡。
           鑲嵌欄位分為三種,普通就是一般,特殊則是在特定活動或是職業殿堂取得的特殊卡片只能裝備在這裡。而職業就是我們通稱的職業任務強化卡會裝置在這四格。
          這部分的詳細內容可以參考火鍋大的精華文
          【攻略】スキルカード/自定義能力卡片一覽表
          另外,普通卡是能夠裝備在任何位置的,包含職業欄跟特殊欄,但是職業卡只能裝在職業欄。
           鑲嵌時根據不同的星數消耗不同的種子數量,部分需要消耗水晶(職業卡跟特殊卡), 一般而言二星的cp值最高,所以會優先用二星能力卡裝滿整隻腳色,之後再慢慢用三星能力卡來替換。
           個人化能力卡的取得?
             取得手段有三種,一種是活動時會拿到的特殊卡片,另一種是職業任務開放後通關會拿到的職業能力強化卡,最後則是一般卡片,於SHOP選單的技能聖簽區以聖簽硬幣來抽取,一二星的硬幣都拿來抽取二星為主,而三星硬幣就是用來抽三星。
          一星到三星硬幣原則上都能在地圖上取得,相對機率高低的問題,難度是否有影響還沒有資料顯示,協力素材也能夠用來換三星硬幣。
           小撇步:
           自訂義已經裝好的情況下是可以按住拖曳自由替換位置的,所以不小心裝錯格子到職業卡的格子的時候可以利用這點 不必再次拆裝。
           個人化能力要塞什麼:
           原則很簡單就是你缺什麼就塞什麼,少抗性就塞抗性,少擊潰就塞擊潰。那麼缺少輸出呢?一般情況而言,魔力是泛用型,而屬強是針對型。
        不過大多情況而言,輸出手的個人化能力主要都是塞屬性強化為主而非魔力。


        IP属地:新西兰7楼2017-11-03 12:09
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          7.關於爬塔的型式跟生態
            關於爬塔,是每個月(不見得每個月都有 不過基本上都是月底)月底舉行為期一周的活動,也是這遊戲最能看出卡組跟機體強度的活動。
          爬塔最優先的是擁有正確的機體(職業),其次則是卡片,當然要爬到五百名以內可以說是缺一不可,但是機體的重要性會比較高一些,畢竟卡片是能取代的,機體性能幾乎無可取代。
          爬塔每次的性質跟需求卡片都不一樣,共通點是需要在四張卡(現在有副職業系統所以變成變成八張卡)以內湊出動數(急速)跟防禦(鐵壁護罩等等),還有越多BUFF越好,最後搭配強力的攻擊卡或是DEBUFF。
          我上面也說了,基本上卡片機體缺一不可,也是最困難的一項活動,但是塔的獎勵除了排名之外都能夠在50層左右全部取得,只要有一隻八開職業幾乎都不會太難爬上五十層,不過有一項共通點是法師一般來說在塔的表現都不好,因為硬度的關係在高層可能連小怪都能打殘你,擊潰又不快。一般都是待在副職業作為爆發輸出用途。
          以獎勵來說,排名獎勵算是最主要的技能卷軸跟水晶獲取手段之一,但是並不會要求說一定要爬進五百名(能做到是最好啦但是其實很累),國際板生態來說要爬進一千倒是不算太過困難,而且獎勵一般來說不會差太多(少一顆蛋跟一點技能捲,蛋只有少數幾顆有用,而且四星蛋也能在商店用"金幣”購買,不是技能捲喔)。
          所以不要太過於強求自己要爬上前五百甚至頂尖,頂尖重課玩家們的戰爭。身為小課玩家拚個五百一千就可以了。
            當然無論你是否拚得進去,每次都要爬完梦幻轮回之前的剧情关拿基本獎勵是最重要的。


          IP属地:新西兰9楼2017-11-03 12:11
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            14.一些過圖與協力的小技巧
              三普攻的意義?
              三普攻這個原則無論在單人中還是協力中都有著非凡的意義,無論是有些武器的被動是第三下普攻之後會額外增加珠子,還是補珠三下普攻最有效率都可以看出來。且三普攻必須是要同一個人連續三次才有上面提到的特殊加成。
            另外有兩項對於三普攻的小提醒
            第一點是普攻的第三下擊潰力會特別高,大約是第一刀的1.3倍左右(目測,沒有實際數據),利用這點的話可以在需要擊潰好幾隻怪的時候省下一些動數
            第二點是,普攻猶豫太久的話(單人刷圖時),會導致即使你連續三下也不算數。舉例來說就是當你按下普攻角色跳出去攻擊時會進入慢動作,慢動作結束後角色會回到備戰姿勢跳回原處,這時候三下普攻的”連續判定”就算中斷,不過也可以反過來利用這點增加需要的動數(需要拖延時間的時候)。
            濾珠&屬性盾
              原則很簡單,其實細節非常吃經驗的一項工作,濾珠濾的好你就能掌握協力的一半真的不是說假的。
              我這邊只會提一些基本觀念
            首先關於屬性盾的層數與減免傷害的差距,屬性盾最高是五層,但是三層(含)以上就有最高的效果50%傷害減免,每回合會掉一層,這設計是讓協力中D有時間可以去濾珠不至於讓屬性盾效果下降(5~3層這段時間濾)。
            層數公式是吃下的珠子除以二後無條件進位。(吃1顆=1層,2顆=1層,3顆=2層,10顆以上最高還是5層)。另外一層的效果約20%,兩層則是35%左右。
            另外,屬性盾跟角色的被動屬性抗性不是加算而是乘算,這點很重要,很多新手會覺得我屬性抗性撐到50然後上五層屬性盾不是就100%無敵了嗎?實際上不是的。
              這遊戲的各種抗性都是乘算,舉例來說屬性抗性最高上限的70%情況下,假設傷害為100整,則50%減免x70%減免=100*(100-50)%*(100-70)%=100*0.5*0.3=15,傷害會減少到只剩下原先的15%,如果追加護罩(30%傷害減免)的話則會變成15*(100-30)%=10.5%傷害只剩下原本的10%多一點。
              第二點,濾珠的時候圓盤減少的比例會根據你吃下的珠數量而決定,也就是當三個顏色都一樣多的時候你吃下大約五顆珠子可以完全消滅那種屬性(33%),相對的你的圓盤也會變成各半,這時候再吃五顆第二種屬性的珠子就無法完全消滅那種屬性(50%),要吃得更多,所以濾珠的先後順序是很重要的。
            掌握好這兩項原則就可以在協力比較有條理的濾珠跟上盾了。另外心珠無論是在威力狀態(只出現單一屬性珠)還是普通狀態出現率都是一樣的。實際吃多少顆珠子能夠濾掉多少比例就有待各位漸漸去掌握,這個我一直沒有機會去詳細測試。(其實只是我懶( ゚∀ ゚) (被揍))
            AI的控制與配搭
            附圖這一頁就是平常控制AI行為的貼圖,善用的話甚至能夠拿來單人打三星,這部分的影片去搜尋一下應該不少我就不特別示範做法了,畢竟能做到的人大概都能寫攻略來打我臉了吧我想ww
              (好像不小心名字露餡了)
              這邊詳細解釋一下各個貼圖的簡單用法,其實在編輯貼圖畫面點一下系統也會告訴你用法。共通特色就是貼圖右上角會有一個齒輪符號代表能控制AI。
            我先上了:電腦會等到你按下確認之後才進行行動,但是如果你使用Breaker定位的話A跟S的AI不會等你。最好是行動開始前就先下達。太晚下達會當回合無效。
              我當你後盾:電腦會優先你按下確認行動,不過不是同時進行,所以如果配置雙Breaker的AI想在中間行動的話可以利用這項時間差。當回合使用有效。
            進攻吧:要AI用出當前所有的行動數,行動規則不變,只是在原本的動作後面補上普攻直到沒有行動數(例如D就會濾珠之後再瘋狂普攻,一般這指令都用於你要讓AI一口氣擊潰王的時候使用),當回合使用無效,效果下回合才會出現。
            請使出必殺技:顧名思義,指令後AI會使用必殺技,其餘行動不變,可以配合進攻吧一起使用。當回合使用無效,效果下回合才會出現
            鎖定攻擊OOO:
              保留行動次數:顧名思義 PASS,當回合使用無效,效果下回合才會出現。
              我錯了:取消剛剛下達的指令。當回合有效。
            另外小訣竅是,指令最佳的下達時機是敵方行動的時候,最保險。
              而且AI有時候會秀斗,所以下達指令後要看到AI給你OK的回應才算是下達成功(附圖範例)
            卡片的順序
              卡片順序只跟AI的邏輯有關係,玩家手動的時候不會有其他影響,唯一的影響是主卡組的左邊第一格會有額外的卡片經驗加成。這點在練卡片等級的時候務必要好好利用。這個倍率與玩家等級有所關聯。
              AI的原則是,珠子充足且沒有屬性相剋問題的情況下會優先釋放最左邊的卡片,越靠左優先級越高,這點可以利用在AI的S上,將急速這張卡擺到最左邊的話AI就會優先使用急速,不用擔心放錯順序導致卡動數卡到哭,雙S也可以利用這項特色擺放相反的順序以最快的時間來上滿所有BUFF這類的技法。
            15.配卡的基礎原則與簡單變化
            小屋的詳細介紹在此
              手動過圖
            基礎原則是急速效果必備,信心其次,狂暴可以代替(但是請確定你防禦力夠…),不是必要的卡建議使用外借,攻擊卡最好是能夠有兩種屬性以上(可以的話與屬性強化符合效果更佳)。最後帶一張整體卡(巴哈系最佳,澳丁也不錯)來清理小怪,也可以根據關卡內的怪物分佈來做出微調,怪物屬性單一的話可以考慮帶兩張BUFF卡。
            舉例來說龍騎士因為有最高的火屬性強化與次高的土屬性強化,所以我會選擇帶火戰神+水戰神+土巴哈姆特(泰坦)+急速。一般使用火攻擊,剛好遇到火屬性的時候就能用水戰神來應付。或是火戰神與土戰神(顧慮屬強)+火/土巴哈姆特+急速都是可行的變化,外借卡片最佳選擇一般是圓桌武士,愛麗絲也是不錯的選擇。
            高強度或是單一屬性關卡則可以選擇火戰神與土巴哈姆特(兼顧不同屬性)跟胖鹿行鳥再加上急速,外借一張圓桌武士就能兼顧防禦速度與攻擊擊潰。
            當然以上都只是舉例,能夠根據關卡詳細調整卡組是最好的。
              AUTO過圖
              屬性越多樣化會越順暢,巴哈姆特卡如果要攜帶的話盡可能不要與其他攻擊卡的屬性有所重複,因為AI只會看屬性跟珠子數,雖然珠子充足的話AI會把巴哈卡視為異常狀態卡來優先使用。
            但是如果有同屬性攻擊卡(三珠)大部分AI濾珠的結果都是一出現三珠(巴哈是四珠所以不會被使用)就馬上用掉,所以不重複屬性最能讓巴哈卡發揮效果。
            且要記住因為借用的卡一定是擺在最後一張,所以如果你希望該項效果最優先發動(比如二珠的急速),那你自己帶了一張二珠的其他種類卡片又借用其他人急速的話很容易因為AI的判定法則而第二個使用,所以我才會推薦自己能夠帶一張急速是最好的。畢竟無論是手動還是AUTO,動數多就是好辦事。
              七星矽湖
              七星矽湖就是我上面說的,高強度且屬性單一的關卡,除了光暗潟湖外,其他屬性的矽湖小王跟王的屬性都是一致的(火的尾王會變成水屬,要注意)。
            舉例來說風矽湖的話就是使用急速,護罩(或是緩速更好,小王跟尾王都只有一動,緩下去就變智障,擊暈尾王有抗性不吃)。以龍騎來說就是帶上土巴哈姆特跟土戰神(有凶斬更好),然後借一張圓桌武士(FFRK愛麗絲或信心也可以,不過少了擊潰力強化)就能夠輕鬆浪了。
            另外光暗矽湖都很推薦帶上夜叉(緩速),尾王跟小怪幾乎都是吃一發緩速就會變成智障的狀態……影子怪反而才是光暗矽湖應付的困難之處。
            爬塔&後期的魔窟
              根據每次王的特性能夠最多彩多姿的變化,也是最考驗組卡技巧的地方。如果需要磨跟耗的話(最早的幾次塔),白騎士(最硬)帶上護罩跟鐵壁,弟子,治療,吸收等等增加持續力的卡,就可以放下去給他自己慢慢打了。
            而變態章魚則是同時要兼顧抗性(帶可可星人減少傷害)跟防禦力(胖鳥)以及持續力,最後急速跟攻擊力是必不可少的卡。
            基佳美修(七星的光矽湖也是他當尾王)則是要靠職業變換與必殺流來解決。必殺流會在下面特別說明。
            魔窟也會因為難度的劇增加上無法借用卡片的關係需要經驗累積才能通過。
              之後每次塔的打法也會根據情況而有非常不同的調整,絕對不可能一職一套卡走到底。變化多端的配卡才是這遊戲的真諦。
            所謂的必殺流
              必殺流顧名思義就是以必殺技做為主力輸出的玩法,目前需要的地方是仙人掌御苑的刷分(因為小怪都太脆了,必須要一口氣靠尾王拿到大幅度的分數加成),以及上次塔跟現在的光矽湖尾王基加美修。
            目前能夠使用必殺流的職業只推薦必殺倍率很高的職業,像是神話騎士,傭兵,武士,FF13四職等等。
            需要的強化效果以及DEBUFF優先順序來說是
              勇氣>阻護罩>爆擊耐性下降>狂暴>職業覺醒>狙擊
            假設在有爆擊且debuff都有正確上好的狀態而言,基本上都能看到999999的驚人數字


            IP属地:新西兰11楼2017-11-03 12:14
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              16.進階後注意事項
              每日多一百魔石的獲取管道:救生圈刷魔石
                這點是前陣子新增的功能之一,在協力的時候常常會看到左上角有個救生圈的場次,這種場次進入之後,除了開房的房主之外,勝利報酬都會多出20個魔石,一天最多能夠利用這種方式獲得五次,也就是一百顆魔石(一個月下來多三千顆很可觀的……)。
              但是救生圈也不是你想開就有得開的,何況是五次哪有這麼容易搶到,網路爛一點的就被排擠到爆炸了,這時候正確的做法就是利用模擬器多開一個小號。然後使用脫離大法來刷魔石。
                救生圈的條件是:尚未通過這關卡(也就是沒有這個clear符號),所以小號自然是沒有通過任何的關卡,這時候只要讓小號開一星的房,自己如果有夠強力的八開職業就能夠自己單挑贏,如果沒有的話也可以開房分享給其他玩家讓你抱大腿。
              要記住的是只要沒有通過關卡就不算是clear,所以開房開始協力之後,小號從右上角的help選單選擇脫離就可以保持小號永遠不會clear(沒通關直接逃跑)的狀態,這樣每天5場的100魔石就有著落了。
                (綠色是只有知道ID才能選擇,預留給自己主號使用的空間)
              而為了造福大眾,有時候即使自己能夠應付也推薦將房間分享給大家,畢竟有福同享才能造就更好的遊戲體驗。
                職業突破與卡片突破
                職業與卡片突破的效果其實影響很小,功能其實都一樣,就是消耗不同的貨幣將卡片/職業的等級上限提升,等級高了自然基礎能力值就會變高,但是職業突破所消耗的貨幣”三星勳章”換來的”職業突破引晶”(商店買),是必須靠抽卡才能獲得的,如果抽到重複的卡片就會變成三星勳章。
                而卡片的等級上限突破同理,只是是消耗大量的技能卷軸,怎麼看都是沒有必要的行為,這一般是重課金玩家抽卡(課個幾萬台下去抽)之類的產生的副產物才會多到可以拿去突破職業,對於小課無課玩家來說可能這輩子都不要去碰會比較好吧。
                主副職業的差別
                主副職業是目前而言國際板最方便的功能之一,除了大幅提升排組靈活度之外,主跟副到底差在哪裡呢?這邊會做個簡單的說明。
              第一,種子的獲取量是根據主卡組而定。
                第二,主卡組的最左邊才有經驗加成,副卡組是沒有的
                第三,主副卡組與卡片的覺醒無關,卡片覺醒只跟是否有使用有關系。
                第四,主副卡組的戰鬥相關被動能力不通用。(職業切換,心珠啟動等等)
                第五,部分能力只放在主卡組有作用(但是副卡組也能吃到效果),比如種子獲取量,經驗獲取量上升,額外覺醒+1等。
              利用這項特色,主卡組只要塞滿種子卡,副職業組成刷關卡的卡組就能夠不顧慮種子問題組出最適合過關的卡組了。下面做個這項利用的示範。
              另外在進入關卡的時候是能夠利用這個MAIN/SUB切換按鈕選擇直接用副職業進入的(副職業進入時會變成紫色)。
                武器改造的用法與大致機率判斷
                武器改造是個國際板相對日版進程非常早  開放的功能,這項功能的使用法則很簡單,就是利用種子提升武器的基礎能力直六次之後緊接著一次使用水晶兩顆的武器改造,而武器改造有機會能夠出現目前頁數以外的分頁。每把武器會出現的能力都不同,唯一的共通點是其中一個分頁都會出現必殺等級+1這項特效。
              至於會出現什麼武器的詳細介紹在下面的好用網站中有詳細介紹,也可以利用這項特色來看出這項武器好不好改。做個簡單的範例。
              以這把彩蝶邊斬來說,我想要改出智慧擊潰這頁特效。
                因為改造之後出現的屬性是從上面的表裡面隨機出現的(基礎四項能力以外)
              可以看出智慧擊潰的改造次數有51 BREAK傷害提升50 其他的次數都只有個位數,就代表出現智慧擊潰這項屬性的機率非常高(應該不會是1/2,但是代表很容易出現)。那這把武器就很好改出這頁。
              但是相對的要改出只有一次改造次數會出現的必殺等級+1跟20%以下直接擊潰效果就很困難了。
                最後給新手做一個提醒:水晶在初期是八開職業面板很稀缺的資源,除非武器很好改又非常強力(比如協力彩珠武器就物超所值可以嘗試),不然盡可能不要在早期投資武器改造,以免沒有水晶可以開啟其他實用的職業。
                活動公告
                這一點是友人表示最常見也最重要的一個點,無論老手新手重課無課還是外星人(什麼),請務必在官方放出公告的時候仔細閱讀,以免造成不必要的誤會與損失,或是根本就已經該知道的事情卻還要來版上發問。(當然版上的新手教學文也是要記得看)
              因為很重要所以要多講幾次
                請 記 得 看 清 楚 官 方 公 告
                請 記 得 看 清 楚 官 方 公 告
                請 記 得 看 清 楚 官 方 公 告
              Special.置底常見問題整理
                這邊再次感謝各位的厚愛……這個單元會置底於二樓方便查閱,自從這篇文出來之後收到不少站內信詢問一些相關問題。
              讓我認知到其實我一樓寫的東西真的不是很充足,不過我的腦袋已經沒辦法回去新手腦了QQ,有些新手才能注意到的問題我反而無法注意到,所以這邊會更新一些站內信提到的常見問題,可以減少詢問次數跟爬文的時間。
              巴哈卡?澳丁卡?強擊卡?DEBUFF?BUFF?
                所謂的巴哈姆特系列卡,就是以巴哈姆特(戰士系火屬)為首,擁有整體攻擊+擊潰防禦力低下這項效果的卡片群,擊潰時更加容易擊潰,效果類似強化的異常狀態版本。
              而澳丁系列也以此類推,是以澳丁為首(戰士系風屬),擁有整體攻擊+爆擊耐性低下這項功能的卡片群,能夠提升我方給予爆擊的機率,同樣也是一種職業會有兩種屬性下面就不多做列舉,目前已經能在技能商店買到。
              強擊卡我在上面有提過,就是整體攻擊+強擊的卡片,是單發攻擊力目前最高的卡片群,比火力特化還高,但是消耗珠子相對多一倍,所以過圖還是推薦使用火力特化卡,協力因為有動數的限制以及守衛者小怪的存在所以會使用強擊卡,一般而言是協力的Attacker使用為主。
              BUFF卡就是常見的心珠卡,會提供各項能力的提升,一般而言每種BUFF都會有相對應的DEBUFF卡。而DEUBFF卡大多不是心珠。
                舉例來說像是心珠卡艾馬寺(急速,心屬性,持續時間內動數增加1.5倍)的對應卡片就是夜叉(緩速,土屬性,時間內動數減少為一半),而一般而言BOSS跟部分怪物也會使用這些效果。這時候就顯出BUFF跟DEBUFF卡的兩個一體兩面的覺醒強化增進與無法消除的弱體這兩項覺醒。
              擁有這兩項覺醒的卡片能夠將四邊形的BUFF變為六角型,而四角形的DEBUFF是無法抵消六角型BUFF卡的,反之亦然,所以一般關卡常常遇到的緩速小怪(臭炸彈跟FF7REMAKE的警備隊)只要使用有強化增進的急速BUFF就可以無視了。
                而同樣形狀的DEBUFF跟BUFF之間則是會互相消除,無論回合數。
                這個職業該怎麼配卡求指導?
              這個問題我特地在上面的第十五點做出了詳細解析,這遊戲的配卡非常靈活是我很喜歡這遊戲的主因,只要掌握好原則就能夠靈活的配出各式各樣功能的卡組,所以我不太喜歡回答”我該放什麼卡”這類的問題。
              希望新手們能夠掌握住我配這卡組要用來做什麼?跟我希望這卡組要有什麼功能這兩個大方向去配搭你想要的卡組。當然了解各式各樣的卡片是基本功中的基本功,我就不全部一一介紹了(不然我可能會屎在地上),卡片的介紹在下面的好用網站中也有一個很不錯的介紹,歡迎參考。
              什麼是U卡?U卡的存在又會造成什麼影響?
              所謂的U卡是指卡面上有一顆彩色星星的卡,又稱為終極卡片,共通的特色是強到非常過分的能力。因為取得機率極低(日版0.8%),而且國際板目前是部分期間限定開放部分常駐,被稱為土豪卡或是彩虹卡。一般而言每一張都擁有突破常識的強度。
                。目前國際板U卡的張數已經快要追上日版的進度,其中最強的U卡是愛麗絲,一般稱之為大愛,能夠突破職業限制的圍籬,而且因為是輔助卡的關係任何職業都能使用,不存在使用機體的限制。不過因為這張卡在國際板過早的推出,導致協力的生態被嚴重的影響。
              至於沒有U卡會不會玩不下去?答案是否定的,但是國際板目前的生態很容易讓你產生這種錯覺,這是這半年內國際板必須要度過的難關。


              IP属地:新西兰12楼2017-11-03 12:19
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                终于贴完了……
                8.練技,練種子,額外技能覺醒跟覺醒DNA被吞了,看置顶贴就好了


                IP属地:新西兰13楼2017-11-03 12:21
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                  支持下。。。。。。。。。。。。。。


                  IP属地:广东14楼2017-11-03 13:50
                  回复
                    看了大佬的转载才知道这游戏咋玩,再次感谢!


                    IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2017-11-03 18:04
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                      非常详细,辛苦了


                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2017-11-03 18:28
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                        12月环境有变动,更新一下U卡推薦程度,個人建議是
                          諸神黃昏=圣十字=风U>=敏武=爱丽丝=夢幻鬥舞>=幻影劍>=水U
                        水U如果获得日版的buff则可以列入第二档U,等有强力破防职业发挥水U实力可以列入第一档
                        诸神黄昏即土U目前不在卡池里面,以前抽到就是赚到,现在配合12开黑贼和1st那是相当暴力,以后王女职业出来后又是一波新高峰
                        圣十字强在无CD的debuff,以及游侠系还能用来扫黄伤害二合一
                        风U是超前一年出道的,本来是给潜水员配的,日版新出的拳圣用起来也是一等一的强,风U被动异常的强,目前仙术士可以直接用,其他拳职要搭配爱丽丝
                        俩光U半斤八两,泛用性还是敏武好一点,毕竟魔女要强势很长时间,还有些法系用光也是不错的。光拳U目前只有拳斗士能发挥最大实力,其他拳职业用起来威力都要大打折扣,超拳是个例外,用邓肯破防也很犀利,伤害就差强人意了,打暗还是可以满buff打出破防2.5M以上,非克属就1M上下
                        爱丽丝还是很强的,只是以后的各职业皮肤保有量很高,而且皮肤的大招都带至少职业强化和转彩,让爱丽丝不再是必备神器,当然有志于从事协力辅助事业的同学一定要首选爱丽丝,因为没有更强的开场转彩/转心卡了,协力第一回合上buff极其重要
                        幻影剑强是强在暗属性输出最高,论非克属伤害就被其他伤害U甩出好几条街了,水U获得最新buff后都比幻影剑暴力,而且不用自残来获得力量


                        IP属地:新西兰来自iPhone客户端17楼2017-12-06 20:58
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                          新人顶楼主,感谢楼主~慢慢看,希望早点变强


                          IP属地:江西18楼2017-12-07 14:38
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                            好帖要支持!!!


                            IP属地:广东19楼2017-12-09 21:57
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                              mark


                              IP属地:北京20楼2017-12-12 18:52
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