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给神代双子谭官方的一些改动建议。

只看楼主收藏回复

内含楼主认为的游戏发展趋势以及针对下版本的改动脑洞。
只接抛出结论:游戏机制过于狭隘会随着更新的递进而出现越来越多的卡A完爆卡B的情况,最终会导致最后只有强力卡在互怼。比如现在的10把天梯8次天2的情况。
那么问题就来了,怎么才能避免或者是说延长出现这种完爆的情况出现(其实现在出没出现大家已经有所感触了)?
答案显而易见之一有增加机制(或者说是概念)。
一、那么什么是机制?比如,对战4x4平台格子就是机制。最明显的禁锢就是弹幕卡的大同小异。1型-型十型口型(可能以后会加的x型),就远没有神迹卡多变,原因之一就是神迹卡多数不受比较狭隘的4x4地区机制的限制。
神迹卡涉及了几乎所有的现在神代所包含的机制,而弹幕只有cd 伤害 cost 范围这4种基础机制。所以为什么打着公平竞技的游戏更需要引入更多的机制,目的是为了达到一种动态平衡,而非简单的石头剪刀布的明显克制。(最明显的就是开局看到对面技能就投降的局,因为阵容给爆了,而游戏机制狭隘没有多余的操作空间。于是就出现了一些娱乐卡组不能通过操作胜利,而且从开局就走在翻盘的路上)
那么怎么样才能达到一种动态平衡呢?
二、机制共享。有一说一为什么现在dota2能在平衡性上完爆所有其他的同类型游戏?答案:机制共享。什么意思,比如说在dota里你想使用闪烁(lol里的闪),你可以购买可以闪烁的道具,诶,也就是说大家都可以闪。同理其他机制,比如爆发,奶,隐身,无敌等,大家都可以有而不局限于英雄。
引出第三点。
三、时间优先。接着上文,在这里我们重点说说在dota和lol里的闪的不同,lol里的闪是选阵容就该思考是否佩戴,而dota是随着局势的变换以及你通过思考是否应该购买闪烁,因为此时购买闪烁的同时你可以考虑奶或者其他的机制。让战场有更多变化,而非开局就固化。总结一点,时间越后需要的自由度越高,不能让开局的自由度高于后期的自由度。
码字好累。。其实还有很多点我还没说。抛砖引玉吧。总结一点:想让一件事物更加充满活力不是把他变得简单,而是把他变得复杂,只有复杂才能打败复杂。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-09-28 10:42回复
    自占二楼,怕不是有人太长不看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-09-28 10:42
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      接下来我会针对我上面提到的问题做出相应的修改措施。大概中午吃完饭在码吧。。如果有人看的话


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-28 10:43
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        你知道修一个移动bug要多久吗,机制什么的还是很复杂的


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-09-28 10:46
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          还改什么,直接清后台退出开始下一局


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-09-28 10:55
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            一个卡牌游戏,你那moba游戏类比不恰当。你应该拿卡牌类游戏,如隔壁比较火的炉石,或者有点历史积累的万智牌,游戏王。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-09-28 11:03
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              感觉神代很难发展的全面化 目前最粗暴的补救方法也许是整体提高血限?这游戏宣传力度低 玩这游戏的人又少 又主打不氪金不肝
              感觉很难有大改的可能性,主要改得不好就直接黄了 反正已经黄了


              来自Android客户端7楼2017-09-28 11:08
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                这游戏测了这么久真的不是白干的,现在绝对不是贴吧氛围里的某某一家独大,整体机制、附属神强度肯定是平衡的,你们整天大谈建议、YY巨幅改动大改特改杞人忧天一样是把人家开发商当傻子。现存的问题是成吨的初始号导致红神泛滥、层出不穷的bug以及说掉就掉的特性导致游戏体验差、匹配机制的不够完善加上初始号的泛滥导致刚来的萌新体验不到游戏的乐趣就怨声载道,要么咬牙坚持下去变成老鸟要么玻璃心破碎来贴吧抱怨一番游戏体验极差弃坑,而吃瓜群众看到抱怨贴很容易被带节奏。事实上一个“毒瘤”死绝了马上就会有新的“毒瘤”出现,因为,打不过的,就是毒瘤。


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2017-09-28 11:11
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                  其实自己喜欢玩就好了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2017-09-28 11:13
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                    话说得没错,我也没有黑lol的意思。就看看现在卡牌游戏的处境,炉石了解一二,ugo我玩过,万智牌没玩过不评价。炉石现在就是机制过少的窘境,斧子2费变为3费给群喷。设计者没办法,因为你只有那几个点可以改。而游戏王存在一个叫禁卡表的东西,它可以改变前期较高的自由度。而且规则是一直在变复杂的,个人认为超亮时期是游戏王自由度最高的时期,很多以前拿不出手的卡在那个时期百花齐放,原因就是增加了我上述说的一二三点


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-28 11:15
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                      说得在理,我觉得这个游戏的机制确实不够丰富,导致游戏模式固化,不是我虐你就是你把我吊起来打。不过太过复杂又会导致入门难度增大,影响手游速战速决的理念,其实归根到底4×4的战场显然很难让海战棋的玩法得到足够的延伸以及战局变化,天二双子开局一个十字弹幕a到神的概率一点都不低,被a到就能直接投了,这还何来玩家的策略较量


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-09-28 11:20
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                        看看人气,一个凉半截的游戏,选择大改赌博期待回温,还是留经费去开发新的游戏赚一笔....这不是一个问题,话说我就玩过几款游戏还都是B服,就没见过东山再起的..


                        IP属地:辽宁12楼2017-09-28 11:20
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                          大家理性讨论,拒绝**


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-09-28 11:55
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                            建议改成5*5迷雾,坑死强迫症


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-09-28 11:58
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                              看了大家的评论也是感觉现在的运营情况改机制很困难。不过技能和一些卡是可以改的。
                              比如【】的概念。【坚壁】【装甲】的概念还是可以小加的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-09-28 11:59
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