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给神代双子谭官方的一些改动建议。

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内含楼主认为的游戏发展趋势以及针对下版本的改动脑洞。
只接抛出结论:游戏机制过于狭隘会随着更新的递进而出现越来越多的卡A完爆卡B的情况,最终会导致最后只有强力卡在互怼。比如现在的10把天梯8次天2的情况。
那么问题就来了,怎么才能避免或者是说延长出现这种完爆的情况出现(其实现在出没出现大家已经有所感触了)?
答案显而易见之一有增加机制(或者说是概念)。
一、那么什么是机制?比如,对战4x4平台格子就是机制。最明显的禁锢就是弹幕卡的大同小异。1型-型十型口型(可能以后会加的x型),就远没有神迹卡多变,原因之一就是神迹卡多数不受比较狭隘的4x4地区机制的限制。
神迹卡涉及了几乎所有的现在神代所包含的机制,而弹幕只有cd 伤害 cost 范围这4种基础机制。所以为什么打着公平竞技的游戏更需要引入更多的机制,目的是为了达到一种动态平衡,而非简单的石头剪刀布的明显克制。(最明显的就是开局看到对面技能就投降的局,因为阵容给爆了,而游戏机制狭隘没有多余的操作空间。于是就出现了一些娱乐卡组不能通过操作胜利,而且从开局就走在翻盘的路上)
那么怎么样才能达到一种动态平衡呢?
二、机制共享。有一说一为什么现在dota2能在平衡性上完爆所有其他的同类型游戏?答案:机制共享。什么意思,比如说在dota里你想使用闪烁(lol里的闪),你可以购买可以闪烁的道具,诶,也就是说大家都可以闪。同理其他机制,比如爆发,奶,隐身,无敌等,大家都可以有而不局限于英雄。
引出第三点。
三、时间优先。接着上文,在这里我们重点说说在dota和lol里的闪的不同,lol里的闪是选阵容就该思考是否佩戴,而dota是随着局势的变换以及你通过思考是否应该购买闪烁,因为此时购买闪烁的同时你可以考虑奶或者其他的机制。让战场有更多变化,而非开局就固化。总结一点,时间越后需要的自由度越高,不能让开局的自由度高于后期的自由度。
码字好累。。其实还有很多点我还没说。抛砖引玉吧。总结一点:想让一件事物更加充满活力不是把他变得简单,而是把他变得复杂,只有复杂才能打败复杂。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-09-28 10:42回复
    自占二楼,怕不是有人太长不看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-09-28 10:42
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      接下来我会针对我上面提到的问题做出相应的修改措施。大概中午吃完饭在码吧。。如果有人看的话


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-28 10:43
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        话说得没错,我也没有黑lol的意思。就看看现在卡牌游戏的处境,炉石了解一二,ugo我玩过,万智牌没玩过不评价。炉石现在就是机制过少的窘境,斧子2费变为3费给群喷。设计者没办法,因为你只有那几个点可以改。而游戏王存在一个叫禁卡表的东西,它可以改变前期较高的自由度。而且规则是一直在变复杂的,个人认为超亮时期是游戏王自由度最高的时期,很多以前拿不出手的卡在那个时期百花齐放,原因就是增加了我上述说的一二三点


        IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-28 11:15
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          大家理性讨论,拒绝**


          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-09-28 11:55
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            看了大家的评论也是感觉现在的运营情况改机制很困难。不过技能和一些卡是可以改的。
            比如【】的概念。【坚壁】【装甲】的概念还是可以小加的


            IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-09-28 11:59
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              等下楼主就要用我莲蓬脑洞来改动了


              IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-09-28 12:01
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                弹幕改动。遵循建议二,机制共享。可增加能让对面【封刃】或者命中后能让对面群体掉血的(雾)弹幕


                IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-09-28 12:05
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                  神迹卡不评价了。


                  IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-09-28 12:06
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                    来写写大家最关心的技能脑洞。
                    针对主流强卡的脑洞
                    白嫖:攻击后恢复三点行动点
                    双子:【变化】变成切换的主动技能,每回合可切换一次,收益数值变为3。
                    月读:开局指定一处单位为永久迷雾,另一复数神减少6点生命值。月读本身基础生命为30.其他不变
                    天二:被动:敌我双方开雾总是镜像
                    主动,6点,失去两张手牌或者祈愿加二。己方处于明亮区域的单位生命值加6,然后全场迷雾解开。


                    IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-09-28 12:20
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                      哇。。半天没看好多评论


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2017-09-28 21:04
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