改机制会产生更多的不平衡,看看隔壁游戏王,个人感觉从融合召唤到同调召唤还能接受,虽然可以一回合出流天,但是游戏王combo多,解局也比较容易,后来发展到超量召唤,我本人已经有点接受不了了,一个回合场上放满各种高攻高效怪兽,各种bug卡组盛行,再后来又发展到灵摆召唤。。。我已经退坑了。。(据说现在出了很多配合黑魔导、青眼白龙这类白卡的魔法陷阱,如果早点这样炒冷饭的话也许我不会走

)回来说神代,神代其实不确定性没游戏王来的大,毕竟对方三神你都清楚,对方的套路你也知道,一旦套路被克制就很难翻盘,在说卡组,只要是红卡就往里面塞,再加几张180和恶魔囚笼,ok了,完全没有多变性,我觉得神代就应该多开发一下现有附属神,开发一批神迹卡来配合,每个卡组放红色神迹弹幕不超过五张,多开发一下跟阴影、行动力、召唤物这些有关的神迹弹幕卡,让内容更加丰富,这样可玩性才高,话说今天争乱匹配了半天没拍到人,是不是已经是个deadgame了

