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【固伤流派】诚心攻略,助你上去,如果学到了,记得刷一波6。

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(楼主,随着身体一阵抽搐,这些图片...咳咳。此贴曾经发表在LOL掌盟的赏金猎人贴吧里。因为连续被连删了两次,当时是被赞数最多的攻略贴,一个被系统删除过的攻略。如果已经知道这个出装套路的老铁,那就是自己人,不过我这里会写得更细,希望能受用。)
段位:钻石以下,一晚一大段。楼主良心贴,诚心助你脱坑,给大佬递火,轻喷。祖传的武林秘籍啊老铁,摸着自己的良心(36E)说话。
【天赋】:首先我们不讨论,这个版本的战争热诚与冥火之间孰强孰弱的问题,因为这个并不重要。重要的是,要明白这个流派的输出原理在哪里?是利用赏金刷新高额的被动伤害(被动随等级的提升,有0.5~1.0的物理装备加成),攻击不同的单位,都可以刷新一次被动效果,利用W配合普通攻击,快速切换攻击单位,或者Q技能弹射,来刷新被动效果,达到一秒双枪、无限被动的效果。所以战争热诚对于流派来说,作用性比较优秀。(立誓做一个有梦想的赏金猎人)
【符文】:传统的一套ADc符文,红色:9个固定攻击力;黄色:9个固定护甲;蓝色:四~五个攻速,其余带固定魔抗(蓝色插几个攻速,只是为了能更快的刷新被动,你也可以依你的习惯带,插几个回蓝符文)。
【出装顺序】:首先我要说明,除了死亡之舞是第一件以外,其他都是一个变数,要按照当时的情况,改变出装顺序,但是万变不离其宗。
这里我只能先讲(这逼只会)一套固伤流派,对出装的理解,我会写在评论区。
第一件:死亡之舞,因为死亡之舞过度很平滑,900金币回家先出一个吸血权杖。
[优势]:
①线上有回复,就不容易被耗血;
②初级玩家,我走位不慎被人打一套也没关系,不至于亏兵,被人压出经验区;
③过度平滑,350金币就可以回家出装备,诈和?不存在;
④钻石以下,辅助不懂得保你,你也可以自力更生,全程满血,无限赖线,只要A不同的小兵,刷新额外被动,就可以增加回复效率;
⑤全联盟面板伤害值最高的装备,高额减伤30%,冷却缩减10%,平A、技能都有回复能力,后期配合伤害型装备,造成的伤害越多,回复也越多。
(先出死亡之舞,很多人会问我:为什么打不出输出?我只能打个比方,德莱文你不接斧头,也没有输出!道理是一样的,能理解吗?基本功不扎实,没有意识性的刷新自己被动,输出少一半,对拼输一半,胜率低一半。英雄联盟面板伤害值最高的装备,居然说它没有输出?你...你退群吧。)
第二件:如果有很多钱,或者对面的阵容(辅助、打野为主)不怎么肉的情况下,可以同时出两把暴风大剑(这里要说一下,两把就好,你以为你玩的是龙珠z吗?召唤神龙啊Zz);对面如果脆皮多,回复能力强,两把暴风大剑+死刑宣告,是灵活多变的;如果对面有两个T以上(打野、辅助、上单),或者对面的T很肥的情况下(上单拿了很多人头),就不要堆暴风大剑了,第二件可以直接做大穿甲弓(致意>凡性,但是有回复能力就要做凡性的提醒)。
第三/四件:出穿甲弓的,堆暴风大剑。已经出过把暴风大剑的先合成大件,春哥/无尽之刃(自己考虑,比如对面爆发多,先出春哥,后出无尽;反之,先无尽后春哥)。
第五件:电刀(推线能力)、绿叉(续命能力),火炮虽然能增加平A和Q技能的射程,但是没有电刀的推线能力是最为致命的,而飓风……飓风虽然可以增加续航能力,但是对面如果有ignite或者死刑宣告,作用性就没有其他三个好。
第六件:水银刀、饮魔刀、运动鞋(当然,如果对线的是德莱文/寒冰/奥巴驴/滑板鞋,前期可以在死亡之舞中间穿插一双布甲鞋,……表示尊敬)。
Ps:像楼主这种经过专业训练的人,玩赏金一般都不出鞋子的,除非……打不过(= =!!)
【输出手法】:基础、进阶,如上图所示。
【出装理解】:
1.死亡之舞,3500J,全联盟攻击力最高80,减伤30%,冷却缩减10%,以流血的形式在3秒里持续性的扣除。
[最大化治疗量小技巧]:
①如果你残血了,这时候旁边有一波兵线,AQ(Q刚刚被你平A打残的小兵,让暴击Q弹射到后面的单位,造成最大化实际输出)。
②如果你快死了,又被上了引燃,别慌,直接开大招清兵线,虽然引燃减少治疗效果,但不是全部,死亡之舞最强的地方就是技能也可以给自身带来回复(如果没技能的话,请记得反打,放弃/等死/蹦迪,是没有freestyle的)。
③死亡之舞配合后面的伤害性装备,回复会更加明显,是一个时间与伤害成正比的良性装备。巧了,无尽之刃的暴击伤害,除了暴击几率,更重要的还有固伤,固伤高,暴击造成的伤害也越大。
2.春哥、无尽、穿甲弓的先后顺序,三件装备都必出只是先后顺序需要做一个选择。
①春哥:什么时候出?感觉对面有人能一套技能秒你的时候,或者对面很针对你的时候出。
低端局有一个通病的地方,有时候钻石局也会有,就是你出了春哥这件装备的时候,对面就不怎么针对你,或者不知道怎么调戏你,选择打你家的中单,这时候你还打不出输出,那就要从自己身上找找问题了。
②穿甲弓:什么时候出?对面的坦克2个以上,或者坦克很肥的时候出(这里的坦克指的是,对面有出防御装的前排,才算坦克)。
平砍和技能都会增加穿甲伤害,特别是对坦克作用明显,脆皮也不是零作用的,利用被动的高额外伤害,一秒双枪、无限被动,而且穿甲弓也是一件成正比的良性装备,前期提早出后期也不用换。
③无尽:什么时候出?对面打团对你针对性不强,坦克不肉的情况下出。增加技能和平砍的暴击伤害量,R也是可以暴击的!最大化面板伤害,是一件可以逆天改命的装备(增幅15荒…啊呸),当然了,也是成正比的良性装备(曾经有一个大师段的告诉我,固伤流派后期不动肉。我觉得你如果出了无尽暴击装和穿甲弓,你都打不动肉的话,那么我真的...无f/u/c/k说)。
毒奶杀手小技巧:这里要说一个出装的细节,同时堆两把暴风大剑的时候,可以在中间出一个800的死刑宣告,这个很关键,死刑宣告是一个很Bug的装备,不管你血量还有多少,只要受到物理伤害,就会有一个持续5s的重伤效果,治疗减半。一个R,对面五个人全部附带重伤效果,当然了,你出了死刑宣告,肯定要做凡性的提醒。
以此类推,就很灵性了。既然有回复,我们出死刑宣告;那对面法伤高呢?我们出小饮魔刀;对面物伤多呢?出一个布甲鞋;坦克血量多呢?出一个巨人杀手;对面刺客多呢?出春哥;万变不离其宗(这里是考验一个固伤流派能否进阶的瓶颈,也是初级玩家与高级玩家的不同之处)。
3.四件攻速暴击装的抉择,电刀、绿叉、火炮、飓风。其实是看个人的喜好,飓风只是作用性没有其他三个好,如果你能出两件攻速暴击装,那么只要它具有推线能力,怎么出问题都不大。如果只能选择一件,我觉得电刀>绿叉>火炮>飓风。
①电刀,推线,爆发,Q附带攻击特效,一Q千血,不是梦想。
②绿叉,配合死亡之舞,双舞的组合,减伤可以达到30+12=42%的减伤,一秒双枪(A英雄,A兵,A英雄),无限被动,高额减伤,无限吸血,这波怎么说?让对面诈和!
③火炮,虽然爆发比电刀高,射程比电刀远(可以增加Q的射程),但是缺少了推线能力,后期劣势局,差别就明显了。
④飓风,虽然推线能力,续航也很优秀,但是作用性比其他三个小,没有那种特效Duang Duang Duang~,你懂我意思吧。
4.第六件装备,怎么理解?问问自己,如果我是对面的人,我最怕对面的ADc出什么?第六件是一个,选择!对面
控制多,水银刀;肉血量多,再出一把攻速暴击装,甚至出破败;;对面Poke多,饮血剑;对面法师多,饮魔刀;刺客多,春哥已经有了,出绿叉;推线慢,电刀有了,出飓风;位移多,运动鞋(别问我哪双,艾迪达斯...啊呸。三速鞋已经削弱了,物伤多,布甲鞋;法伤多,水银鞋)。
【技能加点】:
①被动(荒古)的运用:附带高额的面板伤害,不管你是什么流派,想玩好赏金,被动就要有意识,尽量不要A同一个目标,要灵性走砍,除非对方是残血单位保证能击杀,或者旁边没有任何单位能刷被动。熟练掌握一秒双枪,无限被动,不管是什么流派,这是一个赏金的基础操作,我这一枪下去,你可能会死。(下一期神仙打架,可能就有你。那个谁!刷6的封了,基本操作)
[被动小技巧]:利用被动拆塔,带节奏,是赏金这个版本的强势点。被动对塔的伤害是100%的额外伤害。你觉得时间差不多了,能拆,这时就让辅助不要A兵,留一波兵线,WA塔A兵A塔Q兵A塔W…拆完下路,换线,拆上路,给上路发信号,让他来下路发育,或者让辅助带个真眼,蹲在上路草丛,抓一波上单。
②Q技能,弹死一个单位,下一段弹射Q造成暴击伤害,并且附带被动高额伤害。
[弹射小技巧]:
1.在下路草丛没有视野的情况下,又不敢肯定里面有没有人蹲着,这时如果草丛旁边有一个兵,调整自己的位置,用Q弹射这个兵,如果触发二段Q,说明里面有人,就不要过去,往后靠等辅助来。
2.记得祖传武林秘籍前三阶的一秒双枪,是比较基础的,如果能熟练运用,你还没到白金,这波我的锅,把号私我(不隐瞒,本人拿水友的号半个月已经是刷了第八个铂...咳咳,开门查水表了。经常看到ADc玩了好几百盘的兄弟朋友,还上不了分实在惋惜,诚心写下此贴,以示慰问)。
3.重点是这个第四阶,AQ(W)A(最近单位),不管对方是在兵前,还是兵后,都可以用AQ刷新被动,只要在Q飞行的过程内,随便A一下目标以外的其他单位,强行把被动转移,使飞行的Q,又重新带有被动效果,就算成功,需要一定的手速和攻速。
③W技能,加移速、加攻速,全等级CD12秒。触发一次被动,减少2S的CD,Q一次就可以减少4S的CD,对拼的时候,一秒双枪,无限被动,就可以达到全程无CD(经久耐嘿…男性雄风)。
此技能有一个小技巧,是一个追杀和解控(软控制)的技能,跟对方火拼的时候,利用被动,无限刷新W,等对方感觉要打不过了,装完bi还想跑的时候,开W上去追;如果自己打不过对面,要等对面的软控制技能交完,再按,直接触发大步流星的被动效果,增加高额移速,逃跑可耻,但有用。
④E技能,在对线期的时候,E技能尽量不要拿去打消耗,除非火拼的时候。不然E技能是留给支援的人的(这个理解怎么样?),对面的打野拿完BUFF来Gank,或者中单游走Gank,E技能减速他们,风筝的过程考虑是否反打还是逃跑;如果是我方的打野或者中单来Gank,E技能封走位,留人,E技能减速,W加速,对面没有位移是跑不掉的。
⑤R技能,R技能是可以暴击的,当然,R的施放时机也是考验一个女枪的水平,是击杀、掩护,还是封走位?
R的小技巧,ER的组合,可以增加满大的几率。
放R的时候,要看对面的关键性控制技能,是否交了?如果没交,就别放,等一波消耗,骗技能,再开。我们根本不急,因为固伤流派,平砍的输出也是爆炸的,对面拿你毫无办法,能C绝不躺。除非我方的人开到了对面的C位,或者我方的人被强开,可以直接R,打一个击杀或者掩护。
敌方的人残血想逃跑,开R封走位,这个R就很艺术,情况也比较少见,但是一定保证队友能跟上,击杀,不然诈和!
【加点顺序】:
[前期]:三级,Q、E、Q的加点(前期抢二可以火拼一波,此时等级低,被动伤害加成很少,你学W的性价比就很低。理解:技能>平砍),四级以后再加W,主Q副W,E加1,有R点R。
【前期小细节】:
[帮野]:Q最多用一次,蓝耗很高。上线抢2,老生常谈了。谁先抢到2,谁就有优势。如果对面的阵容,比我们强势,抢2造成等级、兵线压制,强行五五开,也可以让辅助带山岳之容,上线直接打前排兵,我们可以直接打后排兵,Q弹射前排兵传导后排兵。
[消耗]:一秒双枪、无限被动,平A就是消耗,和德莱文的理解是差不多的,只不过德莱文是接斧头打伤害,我们是刷被动打伤害!女枪是很好打出压制力的,找机会暴击Q弹射到ADc一次,或者一秒双枪,触发两次被动伤害,消耗效果就很明显;如果消耗不到也没关系,因为被动的特性,跟他和平发育,我们滚雪球的速度是绝对比对面快的,怎么理解?我和别人同时出一个暴风大剑,我多了一个被动的额外伤害,而别人没有。
[河道草丛/三角草丛眼]:前期的眼位不要乱插,要有好习惯,一级开视野也是辅助去开。如果你是小龙方,1.30s插在三角草丛里;如果你是大龙方,1.30s从爆炸果实上面直接隔墙插在河道草丛。如果有人想阴你,你前期是没有位移的,要么你插眼,要么交治疗,要么交闪现,要么亏兵,你选一个?


IP属地:福建1楼2017-07-26 01:46回复
    跟兄弟们说实话,楼主新版赏金,只玩了三天,就是感觉自己天赋极高。然后又玩了半个月,天天堵在别人...咳咳。领悟了一些出装的套路和输出手法。诚心发帖,只是想让爬坑的人少走一些弯路,还有喜欢玩赏金猎人的朋友们上分、交流,或者调戏...嗨呀~所以有问题的,都可以问我,我看到都会回复。知道这个出装套路的朋友,那就是自己人,也可以给我一些建议,这是处女贴,没什么经验和..奥义嘿嘿嘿。学到的朋友,也可以刷一波6,我会关注你的。


    IP属地:福建2楼2017-07-26 01:57
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      【争议点】:首先说明一下,穿甲流、暴击流与固伤流之间无强弱关系,只有利弊关系!
      穿甲流、固伤流,是属于两种流派的,不能说孰强孰弱,两种流派在天赋/符文/打法上,完全就不一样了,还怎么比?如果我出了穿甲流,还不速推,拿塔、带节奏,那和咸鱼有什么区别?穿甲流的后期是很疲软的,对面的肉血量堆起来的话,大招的作用势必会降低,我这里讲的只是一个大局观。
      下面是具体的看法:
      [论 初级玩家 的游戏环境,穿甲流与固伤流的利弊关系]:
      穿甲流,靠的是技能输出,爆发高意味着靠高移速风筝对手。
      我只能说不建议初级玩家出穿甲流,不要盲目跟风。队友不保你,容易崩;队友崩,容易炸;最后伤害再高也打不出来。穿甲流,带的是冥火之触,主E副Q,W+1,有R点R,这个版本加强了幽梦、幕刃、夜之锋刃的穿甲效果,但是削弱了它们的固伤,更吃技能了,操作要求也相对提高(这里的操作指的是,Q技能的精准度和R技能的施放时机)。
      ①对线:线上没有回复能力。
      没有回复能力,容易造成残血被越塔;打野Gank,骗出你闪现或者治疗,你直接诈和;随便逛一圈,调戏你几下,消耗你的血限,耶,难不难受?刺不刺激?虽然技能伤害高,但是容易被消耗甚至一套打回家,你亏兵亏经济,如果你是一个技能型ADc,你靠技能等级打伤害,你亏经验比亏经济还伤!
      ②打团:对技能精准度,蓝量计算,站位要求,大招施放时机,都非常的高。
      低端局有一个现状,是什么?辅助在哪里?保护ADc?还有ADc是怎么死的?(三大谜团。一打团,ADc像即溶奶粉,呼个么ki,呼个么ki啊。)
      ③对拼:如果这时刚打完团,你的队友倒了,你蓝少,没R技能,没有自身的续航能力,你也只能开W,用高移速跑。好,就算你拼过,你的血量肯定也不健康,只要对面还有一个人活着,你很难拿塔拿龙,拿到对胜局有绝对性的资源。
      穿甲流,是随着段位的成长而成长的,怎么理解? 太多了,后面再讲。


      IP属地:福建4楼2017-07-26 03:01
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        (╮(╯▽╰)╭太喜欢赏金了,结果一下技巧、理解、细节,我全部挤在一块发完了。不过攻略不就是这样,一发不可收拾。)
        接下来,就是我们观众最喜欢的淘宝推荐...啊呸,赏金猎人对线环节。
        经过前面的教训,我们的吧主大佬说太长了,影响效果。所以这里我们一节一节的讲,如果前面的看了,还不懂,尽管问我,或者截图问我,虽然我玩的时间不长,但是就是两个字,灵性,我自己也不知道我到底经历了什么……
        模块:补刀、消耗、击杀、配合、打团,以及穿插各种小细节。


        IP属地:福建13楼2017-07-26 21:21
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          综上所述的就是两个奥义:
          ①一秒双枪(双被动)的熟练度、灵动性、创造性;
          ②对游戏的理解,以及当下的情况,出装方面的针对性、变通性。
          【补刀细节】:先不说我自己十分钟一定要补几个刀(你们懂的~),这个太虚,而且容易引起无意义的议论。因为受战局的影响,补刀时多,时少是很正常。
          我们这里要说的是:如何补刀的概率性高,如何补刀不容易漏刀,这个才是有含金量的论点!
          补刀,如何补刀的概率性高?如何不容易漏刀?
          利用被动带有额外伤害的特性。尽量不要A一个被集火的兵,如果你看很多自家小兵都在打同一个兵的时候,你就可以先A其他没有被攻击的小兵,这样就可以等那个被集火的小兵残血,用被动的额外伤害,补掉。如果要控线,你就一个一个等残血在补,这样是没有任何小兵被你挂被动的,你每次平A都是被动效果。
          有布加迪威龙超跑车怎么办?对炮车没有缘分的玩家,就是用被动都补不到,不慌,你先留一个你能Q死的小兵,然后使劲打炮车,打到残血(辅助一个技能收走了……挂机),Q死前面这个小兵,二段Q弹射炮车。
          【注意】:进游戏前,我们先按Esc键,打开“菜单栏”,选到“游戏”里面的游戏设置。
          ①自动攻击,看个人喜好,我有按S键的习惯,所以可以选;如果没有这个按S键的习惯,可以不选;
          ②依据鼠标指示攻击移动,这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。(习惯A点地板的老铁们,还记得上次亚洲闪现,闪现A小兵、A塔,被队友骂成Zhu头的你,是什么时候了?)
          [按键习惯]:我们大多数玩家,也是最舒服的按法,就是键盘A键配合鼠标左键。按住键盘A,然后鼠标左键点一下兵;如果选取了[依据鼠标指示攻击移动],就可以A小兵旁边最近的地板。
          [小细节]:帮野的时候,因为现在的Buff旁边已经没有小野怪给我们刷被动了,BUFF打到500~600血量的时候,就准备要走了,这样才可以正好吃到前面的三个近战兵。
          ①算好近战兵的血量,如果来不及补,就自己找一个角度,AQ(A第一个,Q第二个,二段Q弹死第三个);
          ②辅助带山岳之容,我们就补一个前排兵,留两个给辅助;
          ③最好的选择,能留一个前排兵,用Q弹射到后排兵,这样能快速的清线,利于前期的抢2。
          第二波兵线上来,先打残后面的远程兵,然后看对面ADc和辅助的站位,只要谁上前想补刀,你就用Q技能弹后排残血兵。


          IP属地:福建15楼2017-07-26 22:21
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            【消耗细节】:
            1.平A被动消耗:先看我方的兵线,如果有残血的兵,此时他想上来补兵的时候,他A一下兵,你A一下他(A完马上走,别被辅助控到,或者被抓机会反打)。原理:前期的英雄,攻速上都会有限制,达不到很快,平砍都会有一个后摇的动作,此时他已经把这个平A用在补刀身上,然后你A一下他就走,他是没有时间和距离来A到你的。(除非他有机会可以重置普通攻击,那么你就找机会用下面这几个消耗细节来反打!)
            2.二段Q技能消耗:一波兵线,他站在那个兵的前面,你就直接Q哪个兵,二段Q可以造成伤害,并且附带自己的被动伤害(需要你对Q技能范围的预判以及敌方英雄走位的预判)。
            3.二段暴击Q消耗:一波兵线,首先打残后面的三个远程兵。这时你不能急,看对面的ADc习惯站在哪个位置上,你也要时刻切换自己的位置,想办法,与对方形成一个对角线/直线,然后等他上来想补刀/消耗/尬舞,你直接Q他前面的小兵,这里的理解和奥巴马的Q技能的理解是一样的。
            4.AQA消耗:敌方英雄,想上来补刀/消耗/尬舞,而此时你没有机会做好准备打残远程兵的情况下,他却已经在你的攻击范围内,怎么办呢?别慌。先看好敌方小兵的位置,是在这个敌方英雄的前面还是后面。
            ①如果兵在前面,先A一下英雄,起手挂上一层被动(此时再直接Q他,这个Q是不会附带被动伤害的),我们灵性一点,Q他前面的小兵,这样就会瞬发两次被动伤害(别贪,最多再调戏他一下,很赚了!如果这个兵,刚好被你的Q弹死了,那么他诈和,找机会击杀);
            ②如果兵在他后面,还是先A一下英雄,在Q他(此时这个Q会带着被动,从敌方英雄身上,传到到他身后的小兵),再A他。
            ③把辅助看成是小兵,有时候他会和ADc,上来调戏你或者上来打一下山岳之容的被动,AQA(此时这个Q会随着辅助弹射到ADc),反之,ADc上来调戏你,AQA(这个Q会弹射到辅助)。
            5.万金油AQA(最近单位),前期是基本做不到的,因为需要一定的攻速,很难在Q飞行的过程中,用A刷出新的被动,除非这个Q的距离有办法飞很远(Q的过程中,对方交位移、交闪现、回城、传送),这里只是提一下,不细说。不过中期W加满,或者后期有一件攻速装的时候,你能找机会刷两次被动,配合暴击属性,伤害是爆炸的。


            IP属地:福建19楼2017-07-27 00:33
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              【击杀细节】:
              1.平A闪现杀:首先,需要算好他治疗的时间,刚刚对拼的时候,有没有交出来,如果交出来的话,是什么时间?养成好习惯,公屏上面打上,他交出治疗时的召唤师峡谷时间,然后自己推测一下。算算自己的平A伤害和战争热诚的层数,大概一下能打他多少血,然等他的血限在这个平A的伤害之下,不急,先A一下旁边的单位,刷新自己的被动,然后再闪现补伤害就可以。
              2.被动组合杀:很多人不懂女枪的基础输出手法,或者没有被我堵过...咳咳。觉得赏金猎人的伤害,不怎么样啊,就会跟你对拼。这时候,别慌,WAQ(Q兵),EA英雄(兵)、A兵(英雄)、A英雄(兵)W……一秒双枪,无限被动,我这一枪下去,你可能会死!
              3.暴击弹射杀:算好敌方的血量,以及自己的二段暴击Q的伤害。预判敌方的走位,你觉得他下一秒的走位会往前走,那么直接弹射离他面前最近的小兵,如果他碰巧走进你的Q射程范围之内,他诈和!推荐使用,难度系数低,需要对自己的Q弹射范围和对伤害的信仰。这个击杀最好是弹射,最后一个逃跑的人,怎么理解?团战打完,每次都有一个跑最慢的,你弹射他,他看到有技能来了,会很习惯的交出位移技能往后靠,结果他的队友离他很近,会触发一箭双雕。
              4.Q闪现秒杀A:算好治疗时间,有没有交出来,或者好没好,没交或者快好了就不要冒险;暴击Q的伤害是多少,以及他的当前血量多少。他过来补刀的时候,看他前面的小兵的血限,有没有在Q的射程范围,Q/AQ能不能直接打死这个兵,能的话,Q/AQ闪现A他。不推荐使用,单身时间太久了……啊呸,是难度系数太高了。
              5.弹幕扫射杀:大招不建议智能施法,因为有一个扇形范围的施法指示器。
              ①下路是有一个地形的优势,你看大招的扇形范围,能不能把防御塔低下全部扫到。算一下对面的血限,找个对面技能(闪现、控制)交完的机会,此时让辅助接上控制,防御塔会先打辅助,你直接开大招。
              ②看自家打野的位置,以及自家打野/辅助谁有控制技能。
              如果打野/辅助都有控制技能,此时先标记对面没有位移的英雄,养成好习惯(ADc没位移先打ADc,辅助布隆、女坦、泰坦、蛤蟆除外),等辅助的控制先手(辅助>打野),对面会交出自己的位移技能,打野会跟上,你这时的大招就往敌方的身后一个身位扫,封走位(他们想逃跑会走进去;不进去,提前取消大招,直接3打2);
              如果打野/辅助都没有控制技能,让打野绕后,辅助先手卖,你E技能减速,此时的大招不用预判直接扫。如果对面有位移技能的话,我方还没有控制就很不要冒险,线上打打消耗,滚滚雪球就可以。


              IP属地:福建23楼2017-07-27 01:51
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                【打团细节】:首先,打团之前你要清楚对面,谁!谁在这场团战里面对你的生命威胁是最大的;而不是,谁!谁在这场团战里面的输出是最高的。
                怎么理解呢?假如,能一套秒杀你的刺客和一个无缝走砍、爆炸输出的ADc,但是并不能短时间之内对你有威胁。
                你觉得他们谁在这场游戏打出来的输出最高?这里聪(diao)明(da)的同学就会说了,教练,是对面的ADc!
                【团战之前,先想好这个问题,是这场团战能不能打赢,以及这个游戏胜局的关键点】
                (这里教的已经不只是赏金猎人的细节了,是所有同学玩任何ADc都应该要注意的地方)。
                此时,已经知道对面谁对你生命威胁最大的时候了吧? 回车键,在公屏上打,“打团的时候,你们先帮我集火‘这个人’,辅助留控制控他,其他我来打。”(你在开团的时候,按住V键,然后鼠标标记他,队友就知道了)
                ①[消耗]:对面有关键性控制的英雄还没上来的时候,可以利用19楼的【消耗细节】打一波,等对面控制上来再往后退,一点都不皮。
                ②[开团]:打团最好是上单去开,因为他单吃一路线的经济,有等级、防御装、抗性的优势,能扛得住后排的伤害。
                ③[站位]:站位是玩ADc,对线和打团的制胜点,会不会一开团就像即溶奶粉一样。
                教练,那怎么去站位呢?
                1.如果上单去开,你站辅助旁边(一个身位),辅助是肉,他技能一般是控制型的;辅助是脆皮,他技能一般是保护型的。原理:对面有威胁的人切到你的时候,辅助要么控制他,要么保护你。
                2.如果辅助去开,你站中单旁边(一个身位),法师定位的中单英雄,他的技能里面,要么有控制(软控制)、要么有保护,此时如果你出了春哥,这时的刺客一般会去针对你家的中单(我真的没笑…都不知道脚下踩过多少法师的body了),这时谁打中单,你就打谁,而谁打你,中单也会打他,因为离你最近的敌人,也是离他最近的敌人;
                综上所述的站位只是一个抽象的概念,并不是绝对性的,大多数情况这样子。
                原理:不要让对你生命有威胁的人有机可乘,集火他,你能活下来对面就诈和。
                ④[大招细节]:团战一开,大招先捏着,盯着对面的关键性控制/格挡技能,先消耗一套,骗出这个关键性技能。对面的前排肯定往前跑,后排也会跟上,这时候你可以看对面的双C位置,是否集中,集中就开大招;不集中,就先打前排(记住一秒双枪、无限被动),别急,对面的突进英雄,他自己会用技能从侧面跳上来,而对面的双C位,为了打你们家的前排会疏忽站位,你往后走拉开与刺客的距离,在开大招,此时的大招是毁灭性的。


                IP属地:福建25楼2017-07-27 09:43
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                  ⑤[没大招,怎么打团?]:这里又有diao'da的同学要问了,教练,刚刚队友上去浪,我大招用来保护队友撤退了怎么办?(此时团战一开,是没有大招的,但是根本不慌)
                  还是一样,(团战一开,大招先捏...啊呸)还是盯着对面的关键性控制(与有关键性控制技能的英雄,保持他的技能身位),对面的前排肯定往前跑,这时,我们就先打前排,边打边撤退(为什么撤退?因为对面的关键性技能还在瞄准你)。等对面有关键性控制技能的英雄,没耐心了,他会扔给你家的Ap,这时对面的突进英雄,也会用自己的技能从侧面跳上来,打这个Ap,此时对面的前排已经差不多了(血量不足,技能真空,反正对你毫无牵制能力),他要么逃跑、要么被击杀(记住,别追!穷寇莫追,这只是陷阱,你追上去,你站位靠前,会被集火秒掉)。我上面提到过,谁打你家中单,你打谁,E技能减速这个人,顺便保护中单,然后配合中单先手秒掉他!
                  ⑥[收割]:太抽象了,此时注意对面双C的站位及血量,如果对面的C位,有一个走位不慎,已经被我方控制住,你直接走上去,补伤害(离太远交闪现也可以,记住一秒双枪、无限被动),对面的C位,看到队友都倒了,觉得自己很难走掉了,他觉得他能秀?万金油AQ(W)A(最近单位),一秒双枪、无限被动、瞬间爆炸,送他升天(你今天能打死我,我当场把前面这个显示器吃掉)。W加速,E技能减速,Q技能,弹射最后一个逃跑的人,有机会触发一箭双雕的惊喜。


                  IP属地:福建26楼2017-07-27 10:11
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                    【小细节】:一天的时间,差不多把赏金猎人的固伤流派整个体系,从出装体系(拆分小件,取其优点)——输出体系(一秒双枪、无限被动)——打法体系(补兵、消耗、击杀、团战),都说了一个大概,下面基本就是一些小细节。
                    1.我的自定义出装图,我有点害怕一件事情,就是你们照着一件一件的出(当然不是怕你们来狙击我 额……下手,轻点)。
                    我前面提到过,除了死亡之舞是第一件以外,其他都是一个变数,而万变不离其中,里面的装备都有它自己的道理,只是顺序很重要,我知道我什么时候该出什么,或者说我打团时,需要做出哪些装备,才能达到最优化的效果。
                    我举个极端的栗子:
                    ①假如对面五个都是肉型英雄,而这些肉型英雄都不出有护甲加成的防御装,你还会出我摆在第四件的穿甲弓吗?
                    (教练!两把暴风大剑,堆被动/无尽之刃+攻速暴击装,补爆害)
                    ②假如对面五个都是刺客,见面就肛你,你一打团就像即溶奶粉一样,你还会出我摆在第二件的无尽之刃吗?
                    (教练!信春哥,得永生,九阳纯金之体 邪魔退散)
                    ③假如对面五个都是法师,法术伤害Max,怎么办?教练!春哥+饮魔刀
                    (饮魔刀只是我没有放上来,但是我有写出来)
                    ……以此类推,活学活用。拆分出装,取其优点。针对出装,凯瑞全场。胜券在手,掌握雷电。


                    IP属地:福建27楼2017-07-27 10:59
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                      2.春哥的奥义:有些人出春哥,却不知道怎么用春哥。对那些人来说,春哥真的只是信仰
                      春哥这件装备,到底怎么用?有些人,经常看到人家上单出了一件春哥,去卖了,这时你也学他跑去卖?我告诉你,他为什么去卖,不是因为他出了春哥能卖,而是因为他是上单。可是你这个ADc,出春哥,也跑去学人家卖是几个意思,你去卖谁输出?春哥复活要4s,一场团战才几秒。
                      【春哥的奥义是保春哥】:多数玩家的段位有一个通病,出了春哥,对手肯定先去切你家的中单法师/其他脆皮。而你这个春哥开始,打团就不针对你了,你出这个春哥的目的就达到了(原理:敌方心理,你有春哥,如果我秒你,我拿什么技能秒其他人),所以知道为什么说“保春哥”了吧?只要你的春哥一直在,这个敌方心理就一直成立,全程没人针对你,你直接爆炸输出,后面雪球滚起来,再来针对你,已经为时已晚了!
                      ①有治疗:如果你团战被对面集火到了,血限很低,必须交治疗(治疗,保春哥),团战过后,下一波装备更好,固伤流派,治疗有没有早就无所谓了。
                      ②有闪现:如果你团战被对面先手控制到了,必须交闪现走(闪现,保春哥),不然复活也只能等死,复活地点是队友不能第一时间保护你的。
                      ③队友错误的心理暗示:“ADc有春哥,去卖呀”Zz~ 别听他画虎烂,直接键盘Tab键,屏蔽他。
                      【春哥的运用是吃伤害】:这里diao'da的同学就会问:那教练,春哥什么时候卖呢?前面几波团过后,对面的人知道了问题所在的时候。
                      后期,他们肯定知道,问题在哪里了,会盯着你打,这时候不用紧(后期是一波的事情,此时这个春哥已经不重要了)。直接站撸,利用固伤流派,高减伤、高回复、高伤害的特性,在春哥触发之前,R尽量别交出来,WAQAEAWA……能刷几次被动,刷几次,一套最大化输出打完(打离你最近的脆皮英雄),这时他们家肯定也有会关键性的技能交出来。复活之时,AQAER,触发死亡之舞技能回血的特性,血又回上来了,团灭一波。


                      IP属地:福建28楼2017-07-27 11:40
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                        【闲谈尬聊】:随便写一写,希望能从找到更接地气的方法去理解我上面提到的各个关键点。
                        赏金猎人,说简单也简单,说难也难。 看的是天赋和理解,天赋是能认清事实;理解是能肯定事实。
                        论天赋、理解:首先,要从原理出发,我们要坚持自己认为是正确的东西,而且自己能说得上原理。 就比如,正确认识赏金的被动,利用赏金被动的高额物理加成(0.5~1.0物理伤害加成),只要我们有意识的用固伤高的装备来堆伤害,后面就只要解决如何快速刷新这个被动来打输出。
                        像我第一次玩赏金也是零基础操作,走的是暴击流,打了几盘,玩得跟寒冰一样(QAWAA……),想想TM就没有他自己的特点?觉得Q技能的消耗和爆发都很高,后面才注意到这个被动,居然还有物理伤害加成,而且还很高,天啦噜,连被动都这么强的吗?但是会和用,是两码事。(就跟理论和实践,也是两码事!!!)
                        ①被动如何使用?后面就开始注意刷这个被动,越刷感觉效果越好,等我已经能精通被动的特性,从刚开始只是消耗到后来能用来击杀的时候,那么操作上面已经难不倒我了,谁来阻止我都无济于事了(对面也只能表示无奈:切~代练狗?举报就好了、打不过就开脚本、换人玩了、不是我们下路zZ你能赢bilibili…)。
                        ②体系上如何出装?倘若,有这种打法应该也有这种出装套路,看看评论、看看攻略、看看OB,然后自己按着原理改一改,再去打几盘,故意送几波(我已经帮你们送过了…别别别),拖到后期再看后期哪个装备的胜率高,原理是什么?输了的话,问题出在哪里?(每次我都能一针见血,找到问题所在)
                        ③打法上如何快速刷新被动?两个机制,都可以刷,完美解决问题,固伤流成立。
                        ①Q技能的介绍,Q能取消平A的后摇,而且可以理解为Q技能等于两下普通攻击,每次弹射都会附带攻击特效,逆向思维,也就是说这个Q既然能传入被动,也可以导出被动。AQ(Q兵)A,一秒双枪(瞬发两次被动),进阶一、二阶成立!
                        ②W技能的介绍,这波怎么说?刷新被动已经很强了,还有更强的?可以刷新W技能,W可以增加攻速和移速!而W技能增加攻速是百分比增加,所以只要出一件攻速暴击装(四选一),就可以达到无限被动(A英雄、A兵、A英雄、无限刷新W)。


                        IP属地:福建32楼2017-07-28 14:58
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                          【闲谈尬聊 2】:有时候不被理解,只是每个人看待事情的角度不同,相信自己。
                          1.一开始玩的时候都会碰到这样的事情,敌人和我对拼时,我边A兵边刷被动,然后那个敌人残血,交闪现跑了,没有被你杀死。此时就有队友就不理解了,会在公屏/弹幕上发:ADC?(是要问你为什么要一直A兵的意思)
                          然后你会觉得,“哎呀,好像是我的锅耶,他那个血量,我不刷被动,多A他几下,可能就杀了”,我下次不A兵刷被动了。 然而你只看到了表面,却不知道不刷被动,一直A那个英雄,其实你也打不死他或者你更打不死他。(怎么理解?我解释给你听,前者,你是刷被动打他,每次平砍都会附带一次额外伤害,所以才可以把他打血限打得很低;后者你是没有刷被动打他,不附带额外被动伤害,而赏金猎人你也知道的他是ADc里面基础伤害最低的,你一直A他,不刷被动,你可能连他血限都打不下来,反而拼不过而交闪现的人是你!)
                          2.我们再换个角度,换个思维,
                          ①你不刷被动,碰巧那个敌人被你A死了;
                          ②你刷被动,那个敌人也被你A死了。
                          然后你就会得出了一个结论,刷不刷被动,好像都不重要,下次你还是照样不刷被动。
                          (这两个虽然结果都一样,就是把敌人击杀了,但是其中的理解是不一样的,等打的盘数越来越多了,后者的胜率绝对甩开前者。因为后者的输出手法,是在赏金猎人的原理之上,多一个被动,多一半的输出,多一倍的胜率)
                          上面的我发的战绩图,一共是136-1盘(扣掉那盘大乱斗不是我打的),多少次神仙打架?1打N?
                          ①按技巧方面,如果我没有做到细节上的处理是不可能的,假如我不刷被动的前提下,那我可能只是走位比对面的好一点,出装比对面合理一点,那么以百盘来算,你们觉得能达到这种胜率?不存在。
                          ②按出装方面,如果我只走暴击流,双人路看我这个胜率,开始猥琐发育等团战;打野看我胜率这么高,无限针对我;自家队友线上崩崩崩(Exm?还崩出节奏感了?),自己也不可能每盘状态都这么好,种种原因,暴击流虽然不怕队友崩,但是一个问题,成型慢G;反观,穿甲流,你们的队友只要崩一路,一路就好,不要多……(翻开战绩,看看昨天的队友,我相信很多同学,已经开始素质三连了)
                          我就不可能刷出这样的数据,而且认真的同学就能看出来,里面一共五个号。


                          IP属地:福建33楼2017-07-28 15:34
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                            【闲谈尬聊 3】:我觉得写得这么多,也有必要去声明一下,两个输出手法在运用时的当下情况。
                            一秒双枪、无限被动,两个的输出手法和奥义都是建立在有机会(指的是距离/时间/可攻击的其他单位)的情况下,才去使用,而用法在于补刀、拆塔、对拼、打团。
                            举两个栗子:刷被动是看情况而定的,我只是说赏金猎人的固伤流派输出手法是通过刷被动来打伤害,而没说过在任何情况下,你都一定要刷被动(讽刺一下,少数鸡蛋里挑骨头的抨击者)
                            ①不刷被动的情况:当敌方必死(残血/被集火/尬舞/演)的人,在逃跑的过程中,你很可能没机会去刷被动,那么就不要刷了,边追边打即可。
                            ②不刷被动的情况:当敌方的旁边没有任何可攻击的其他单位,你没机会刷被动,那么也不要想着刷了,直接站撸(有死亡之舞的情况下,对面能撸得赢你,他也是挺辛苦的)。
                            ③补刀的时候,在抢等级的时候,利用无限被动来快速清线;而控线的时候,就不要刷被动了,只A最后一下就好。是控线还是推线,自己把握。
                            ④拆塔的时候:抢1塔的时候,留一波兵线,无限被动;而养猪的时候,就不要刷被动了,把塔打到残血,然后呼叫打野爸爸过来越塔。
                            ⑤打龙的时候:叫队友不要打河道蟹,然后WA龙、A河道蟹、AQ龙、A河道蟹W……无限被动。
                            ⑥敌方眼位,也可以刷新被动效果。只要是可攻击的单位,都可以用来刷新被动。


                            IP属地:福建35楼2017-07-28 15:55
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                              【闲谈尬聊 4】:
                              这里写得是容易引发理解上的误区: A英雄、A兵、A英雄……(很多人看我写了这么多类似的,看久了,理解上可能都会有误区。这里中间的“A兵”,其实是“泛指”以及让你们好理解,只是一个刷新被动介质,如果在你的攻击距离里有另外一个敌方英雄,那么你肯定是去A那个英雄来刷被动啊,不可能再去A兵了,老铁)。
                              而我可以顺便引用刚刚那个数据论的朋友的话,“同时A比刷新被动再A的伤害来得多”,他是数据论。而在这里,我来给你们讲讲实践论!
                              ①实践论:敌方ADc(APc)和辅助,同时在你的攻击范围内,你们觉得怎么做,输出的伤害才能达到最大化呢?
                              这里diao'da的同学就会说了, “教练,当然是每个轮流A一下,相互切换目标,伤害来得最高, 因为每次平A都会触发一次额外的被动伤害和高回血效果(死亡之舞,伤害越高,回血越快)”(如果这里不仅能意识到被动的额外伤害还有死亡之舞回血效果的同学,很好,你有去实践过了,而且恭喜你,你毕业了,后面就看修行了。)
                              反观,数据论:敌方ADc(APc)和辅助,同时在你的攻击范围内,你就一直平A对面的ADc(APc),假如那个ADc(APc)真的被你A死了,那么你也达不到死亡之舞的高回血效果(就因为你没有刷被动,达到最大化伤害),被旁边的辅助换掉,那么你的那场团战还能打赢?哎哟,队友挺给力的吧;就算你打赢了,也很可能等于没打(是场没有意义的团战),就因为少了一个赏金猎人(拆塔机器)本来能一波的局,拖大,能拆的塔拆不掉,能拿的龙拿不了,很难拿到对胜局有绝对优势的资源(这也只是其中原因)。
                              ②数据论?对不起,我没见过也不敢说它不好。
                              我只想提几个问题:①数据论对伤害是什么累计法?②有没有配合技能?③出装是什么样子的?④操作是什么样子的?⑤精通进阶五阶吗?⑥科学吗?⑦含金量高吗?⑧运用在实践里面的准确度高吗?
                              我打个比方,你们就懂了,你和别人SOLO的时候,和你打实战的时候,会一样的吗?心态呢?状态呢?队友呢?局势呢?当下情况呢?


                              IP属地:福建36楼2017-07-28 16:51
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