(楼主,随着身体一阵抽搐,这些图片...咳咳。此贴曾经发表在LOL掌盟的赏金猎人贴吧里。因为连续被连删了两次,当时是被赞数最多的攻略贴,一个被系统删除过的攻略。如果已经知道这个出装套路的老铁,那就是自己人,不过我这里会写得更细,希望能受用。)
段位:钻石以下,一晚一大段。楼主良心贴,诚心助你脱坑,给大佬递火,轻喷。祖传的武林秘籍啊老铁,摸着自己的良心(36E)说话。
【天赋】:首先我们不讨论,这个版本的战争热诚与冥火之间孰强孰弱的问题,因为这个并不重要。重要的是,要明白这个流派的输出原理在哪里?是利用赏金刷新高额的被动伤害(被动随等级的提升,有0.5~1.0的物理装备加成),攻击不同的单位,都可以刷新一次被动效果,利用W配合普通攻击,快速切换攻击单位,或者Q技能弹射,来刷新被动效果,达到一秒双枪、无限被动的效果。所以战争热诚对于流派来说,作用性比较优秀。(立誓做一个有梦想的赏金猎人)
【符文】:传统的一套ADc符文,红色:9个固定攻击力;黄色:9个固定护甲;蓝色:四~五个攻速,其余带固定魔抗(蓝色插几个攻速,只是为了能更快的刷新被动,你也可以依你的习惯带,插几个回蓝符文)。
【出装顺序】:首先我要说明,除了死亡之舞是第一件以外,其他都是一个变数,要按照当时的情况,改变出装顺序,但是万变不离其宗。
这里我只能先讲(这逼只会)一套固伤流派,对出装的理解,我会写在评论区。
第一件:死亡之舞,因为死亡之舞过度很平滑,900金币回家先出一个吸血权杖。
[优势]:
①线上有回复,就不容易被耗血;
②初级玩家,我走位不慎被人打一套也没关系,不至于亏兵,被人压出经验区;
③过度平滑,350金币就可以回家出装备,诈和?不存在;
④钻石以下,辅助不懂得保你,你也可以自力更生,全程满血,无限赖线,只要A不同的小兵,刷新额外被动,就可以增加回复效率;
⑤全联盟面板伤害值最高的装备,高额减伤30%,冷却缩减10%,平A、技能都有回复能力,后期配合伤害型装备,造成的伤害越多,回复也越多。
(先出死亡之舞,很多人会问我:为什么打不出输出?我只能打个比方,德莱文你不接斧头,也没有输出!道理是一样的,能理解吗?基本功不扎实,没有意识性的刷新自己被动,输出少一半,对拼输一半,胜率低一半。英雄联盟面板伤害值最高的装备,居然说它没有输出?你...你退群吧。)
第二件:如果有很多钱,或者对面的阵容(辅助、打野为主)不怎么肉的情况下,可以同时出两把暴风大剑(这里要说一下,两把就好,你以为你玩的是龙珠z吗?召唤神龙啊Zz);对面如果脆皮多,回复能力强,两把暴风大剑+死刑宣告,是灵活多变的;如果对面有两个T以上(打野、辅助、上单),或者对面的T很肥的情况下(上单拿了很多人头),就不要堆暴风大剑了,第二件可以直接做大穿甲弓(致意>凡性,但是有回复能力就要做凡性的提醒)。
第三/四件:出穿甲弓的,堆暴风大剑。已经出过把暴风大剑的先合成大件,春哥/无尽之刃(自己考虑,比如对面爆发多,先出春哥,后出无尽;反之,先无尽后春哥)。
第五件:电刀(推线能力)、绿叉(续命能力),火炮虽然能增加平A和Q技能的射程,但是没有电刀的推线能力是最为致命的,而飓风……飓风虽然可以增加续航能力,但是对面如果有ignite或者死刑宣告,作用性就没有其他三个好。
第六件:水银刀、饮魔刀、运动鞋(当然,如果对线的是德莱文/寒冰/奥巴驴/滑板鞋,前期可以在死亡之舞中间穿插一双布甲鞋,……表示尊敬)。
Ps:像楼主这种经过专业训练的人,玩赏金一般都不出鞋子的,除非……打不过(= =!!)
【输出手法】:基础、进阶,如上图所示。
【出装理解】:
1.死亡之舞,3500J,全联盟攻击力最高80,减伤30%,冷却缩减10%,以流血的形式在3秒里持续性的扣除。
[最大化治疗量小技巧]:
①如果你残血了,这时候旁边有一波兵线,AQ(Q刚刚被你平A打残的小兵,让暴击Q弹射到后面的单位,造成最大化实际输出)。
②如果你快死了,又被上了引燃,别慌,直接开大招清兵线,虽然引燃减少治疗效果,但不是全部,死亡之舞最强的地方就是技能也可以给自身带来回复(如果没技能的话,请记得反打,放弃/等死/蹦迪,是没有freestyle的)。
③死亡之舞配合后面的伤害性装备,回复会更加明显,是一个时间与伤害成正比的良性装备。巧了,无尽之刃的暴击伤害,除了暴击几率,更重要的还有固伤,固伤高,暴击造成的伤害也越大。
2.春哥、无尽、穿甲弓的先后顺序,三件装备都必出只是先后顺序需要做一个选择。
①春哥:什么时候出?感觉对面有人能一套技能秒你的时候,或者对面很针对你的时候出。
低端局有一个通病的地方,有时候钻石局也会有,就是你出了春哥这件装备的时候,对面就不怎么针对你,或者不知道怎么调戏你,选择打你家的中单,这时候你还打不出输出,那就要从自己身上找找问题了。
②穿甲弓:什么时候出?对面的坦克2个以上,或者坦克很肥的时候出(这里的坦克指的是,对面有出防御装的前排,才算坦克)。
平砍和技能都会增加穿甲伤害,特别是对坦克作用明显,脆皮也不是零作用的,利用被动的高额外伤害,一秒双枪、无限被动,而且穿甲弓也是一件成正比的良性装备,前期提早出后期也不用换。
③无尽:什么时候出?对面打团对你针对性不强,坦克不肉的情况下出。增加技能和平砍的暴击伤害量,R也是可以暴击的!最大化面板伤害,是一件可以逆天改命的装备(增幅15荒…啊呸),当然了,也是成正比的良性装备(曾经有一个大师段的告诉我,固伤流派后期不动肉。我觉得你如果出了无尽暴击装和穿甲弓,你都打不动肉的话,那么我真的...无f/u/c/k说)。
毒奶杀手小技巧:这里要说一个出装的细节,同时堆两把暴风大剑的时候,可以在中间出一个800的死刑宣告,这个很关键,死刑宣告是一个很Bug的装备,不管你血量还有多少,只要受到物理伤害,就会有一个持续5s的重伤效果,治疗减半。一个R,对面五个人全部附带重伤效果,当然了,你出了死刑宣告,肯定要做凡性的提醒。
以此类推,就很灵性了。既然有回复,我们出死刑宣告;那对面法伤高呢?我们出小饮魔刀;对面物伤多呢?出一个布甲鞋;坦克血量多呢?出一个巨人杀手;对面刺客多呢?出春哥;万变不离其宗(这里是考验一个固伤流派能否进阶的瓶颈,也是初级玩家与高级玩家的不同之处)。
3.四件攻速暴击装的抉择,电刀、绿叉、火炮、飓风。其实是看个人的喜好,飓风只是作用性没有其他三个好,如果你能出两件攻速暴击装,那么只要它具有推线能力,怎么出问题都不大。如果只能选择一件,我觉得电刀>绿叉>火炮>飓风。
①电刀,推线,爆发,Q附带攻击特效,一Q千血,不是梦想。
②绿叉,配合死亡之舞,双舞的组合,减伤可以达到30+12=42%的减伤,一秒双枪(A英雄,A兵,A英雄),无限被动,高额减伤,无限吸血,这波怎么说?让对面诈和!
③火炮,虽然爆发比电刀高,射程比电刀远(可以增加Q的射程),但是缺少了推线能力,后期劣势局,差别就明显了。
④飓风,虽然推线能力,续航也很优秀,但是作用性比其他三个小,没有那种特效Duang Duang Duang~,你懂我意思吧。
4.第六件装备,怎么理解?问问自己,如果我是对面的人,我最怕对面的ADc出什么?第六件是一个,选择!对面
控制多,水银刀;肉血量多,再出一把攻速暴击装,甚至出破败;;对面Poke多,饮血剑;对面法师多,饮魔刀;刺客多,春哥已经有了,出绿叉;推线慢,电刀有了,出飓风;位移多,运动鞋(别问我哪双,艾迪达斯...啊呸。三速鞋已经削弱了,物伤多,布甲鞋;法伤多,水银鞋)。
【技能加点】:
①被动(荒古)的运用:附带高额的面板伤害,不管你是什么流派,想玩好赏金,被动就要有意识,尽量不要A同一个目标,要灵性走砍,除非对方是残血单位保证能击杀,或者旁边没有任何单位能刷被动。熟练掌握一秒双枪,无限被动,不管是什么流派,这是一个赏金的基础操作,我这一枪下去,你可能会死。(下一期神仙打架,可能就有你。那个谁!刷6的封了,基本操作)
[被动小技巧]:利用被动拆塔,带节奏,是赏金这个版本的强势点。被动对塔的伤害是100%的额外伤害。你觉得时间差不多了,能拆,这时就让辅助不要A兵,留一波兵线,WA塔A兵A塔Q兵A塔W…拆完下路,换线,拆上路,给上路发信号,让他来下路发育,或者让辅助带个真眼,蹲在上路草丛,抓一波上单。
②Q技能,弹死一个单位,下一段弹射Q造成暴击伤害,并且附带被动高额伤害。
[弹射小技巧]:
1.在下路草丛没有视野的情况下,又不敢肯定里面有没有人蹲着,这时如果草丛旁边有一个兵,调整自己的位置,用Q弹射这个兵,如果触发二段Q,说明里面有人,就不要过去,往后靠等辅助来。
2.记得祖传武林秘籍前三阶的一秒双枪,是比较基础的,如果能熟练运用,你还没到白金,这波我的锅,把号私我(不隐瞒,本人拿水友的号半个月已经是刷了第八个铂...咳咳,开门查水表了。经常看到ADc玩了好几百盘的兄弟朋友,还上不了分实在惋惜,诚心写下此贴,以示慰问)。
3.重点是这个第四阶,AQ(W)A(最近单位),不管对方是在兵前,还是兵后,都可以用AQ刷新被动,只要在Q飞行的过程内,随便A一下目标以外的其他单位,强行把被动转移,使飞行的Q,又重新带有被动效果,就算成功,需要一定的手速和攻速。
③W技能,加移速、加攻速,全等级CD12秒。触发一次被动,减少2S的CD,Q一次就可以减少4S的CD,对拼的时候,一秒双枪,无限被动,就可以达到全程无CD(经久耐嘿…男性雄风)。
此技能有一个小技巧,是一个追杀和解控(软控制)的技能,跟对方火拼的时候,利用被动,无限刷新W,等对方感觉要打不过了,装完bi还想跑的时候,开W上去追;如果自己打不过对面,要等对面的软控制技能交完,再按,直接触发大步流星的被动效果,增加高额移速,逃跑可耻,但有用。
④E技能,在对线期的时候,E技能尽量不要拿去打消耗,除非火拼的时候。不然E技能是留给支援的人的(这个理解怎么样?),对面的打野拿完BUFF来Gank,或者中单游走Gank,E技能减速他们,风筝的过程考虑是否反打还是逃跑;如果是我方的打野或者中单来Gank,E技能封走位,留人,E技能减速,W加速,对面没有位移是跑不掉的。
⑤R技能,R技能是可以暴击的,当然,R的施放时机也是考验一个女枪的水平,是击杀、掩护,还是封走位?
R的小技巧,ER的组合,可以增加满大的几率。
放R的时候,要看对面的关键性控制技能,是否交了?如果没交,就别放,等一波消耗,骗技能,再开。我们根本不急,因为固伤流派,平砍的输出也是爆炸的,对面拿你毫无办法,能C绝不躺。除非我方的人开到了对面的C位,或者我方的人被强开,可以直接R,打一个击杀或者掩护。
敌方的人残血想逃跑,开R封走位,这个R就很艺术,情况也比较少见,但是一定保证队友能跟上,击杀,不然诈和!
【加点顺序】:
[前期]:三级,Q、E、Q的加点(前期抢二可以火拼一波,此时等级低,被动伤害加成很少,你学W的性价比就很低。理解:技能>平砍),四级以后再加W,主Q副W,E加1,有R点R。
【前期小细节】:
[帮野]:Q最多用一次,蓝耗很高。上线抢2,老生常谈了。谁先抢到2,谁就有优势。如果对面的阵容,比我们强势,抢2造成等级、兵线压制,强行五五开,也可以让辅助带山岳之容,上线直接打前排兵,我们可以直接打后排兵,Q弹射前排兵传导后排兵。
[消耗]:一秒双枪、无限被动,平A就是消耗,和德莱文的理解是差不多的,只不过德莱文是接斧头打伤害,我们是刷被动打伤害!女枪是很好打出压制力的,找机会暴击Q弹射到ADc一次,或者一秒双枪,触发两次被动伤害,消耗效果就很明显;如果消耗不到也没关系,因为被动的特性,跟他和平发育,我们滚雪球的速度是绝对比对面快的,怎么理解?我和别人同时出一个暴风大剑,我多了一个被动的额外伤害,而别人没有。
[河道草丛/三角草丛眼]:前期的眼位不要乱插,要有好习惯,一级开视野也是辅助去开。如果你是小龙方,1.30s插在三角草丛里;如果你是大龙方,1.30s从爆炸果实上面直接隔墙插在河道草丛。如果有人想阴你,你前期是没有位移的,要么你插眼,要么交治疗,要么交闪现,要么亏兵,你选一个?