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【固伤流派】诚心攻略,助你上去,如果学到了,记得刷一波6。

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(楼主,随着身体一阵抽搐,这些图片...咳咳。此贴曾经发表在LOL掌盟的赏金猎人贴吧里。因为连续被连删了两次,当时是被赞数最多的攻略贴,一个被系统删除过的攻略。如果已经知道这个出装套路的老铁,那就是自己人,不过我这里会写得更细,希望能受用。)
段位:钻石以下,一晚一大段。楼主良心贴,诚心助你脱坑,给大佬递火,轻喷。祖传的武林秘籍啊老铁,摸着自己的良心(36E)说话。
【天赋】:首先我们不讨论,这个版本的战争热诚与冥火之间孰强孰弱的问题,因为这个并不重要。重要的是,要明白这个流派的输出原理在哪里?是利用赏金刷新高额的被动伤害(被动随等级的提升,有0.5~1.0的物理装备加成),攻击不同的单位,都可以刷新一次被动效果,利用W配合普通攻击,快速切换攻击单位,或者Q技能弹射,来刷新被动效果,达到一秒双枪、无限被动的效果。所以战争热诚对于流派来说,作用性比较优秀。(立誓做一个有梦想的赏金猎人)
【符文】:传统的一套ADc符文,红色:9个固定攻击力;黄色:9个固定护甲;蓝色:四~五个攻速,其余带固定魔抗(蓝色插几个攻速,只是为了能更快的刷新被动,你也可以依你的习惯带,插几个回蓝符文)。
【出装顺序】:首先我要说明,除了死亡之舞是第一件以外,其他都是一个变数,要按照当时的情况,改变出装顺序,但是万变不离其宗。
这里我只能先讲(这逼只会)一套固伤流派,对出装的理解,我会写在评论区。
第一件:死亡之舞,因为死亡之舞过度很平滑,900金币回家先出一个吸血权杖。
[优势]:
①线上有回复,就不容易被耗血;
②初级玩家,我走位不慎被人打一套也没关系,不至于亏兵,被人压出经验区;
③过度平滑,350金币就可以回家出装备,诈和?不存在;
④钻石以下,辅助不懂得保你,你也可以自力更生,全程满血,无限赖线,只要A不同的小兵,刷新额外被动,就可以增加回复效率;
⑤全联盟面板伤害值最高的装备,高额减伤30%,冷却缩减10%,平A、技能都有回复能力,后期配合伤害型装备,造成的伤害越多,回复也越多。
(先出死亡之舞,很多人会问我:为什么打不出输出?我只能打个比方,德莱文你不接斧头,也没有输出!道理是一样的,能理解吗?基本功不扎实,没有意识性的刷新自己被动,输出少一半,对拼输一半,胜率低一半。英雄联盟面板伤害值最高的装备,居然说它没有输出?你...你退群吧。)
第二件:如果有很多钱,或者对面的阵容(辅助、打野为主)不怎么肉的情况下,可以同时出两把暴风大剑(这里要说一下,两把就好,你以为你玩的是龙珠z吗?召唤神龙啊Zz);对面如果脆皮多,回复能力强,两把暴风大剑+死刑宣告,是灵活多变的;如果对面有两个T以上(打野、辅助、上单),或者对面的T很肥的情况下(上单拿了很多人头),就不要堆暴风大剑了,第二件可以直接做大穿甲弓(致意>凡性,但是有回复能力就要做凡性的提醒)。
第三/四件:出穿甲弓的,堆暴风大剑。已经出过把暴风大剑的先合成大件,春哥/无尽之刃(自己考虑,比如对面爆发多,先出春哥,后出无尽;反之,先无尽后春哥)。
第五件:电刀(推线能力)、绿叉(续命能力),火炮虽然能增加平A和Q技能的射程,但是没有电刀的推线能力是最为致命的,而飓风……飓风虽然可以增加续航能力,但是对面如果有ignite或者死刑宣告,作用性就没有其他三个好。
第六件:水银刀、饮魔刀、运动鞋(当然,如果对线的是德莱文/寒冰/奥巴驴/滑板鞋,前期可以在死亡之舞中间穿插一双布甲鞋,……表示尊敬)。
Ps:像楼主这种经过专业训练的人,玩赏金一般都不出鞋子的,除非……打不过(= =!!)
【输出手法】:基础、进阶,如上图所示。
【出装理解】:
1.死亡之舞,3500J,全联盟攻击力最高80,减伤30%,冷却缩减10%,以流血的形式在3秒里持续性的扣除。
[最大化治疗量小技巧]:
①如果你残血了,这时候旁边有一波兵线,AQ(Q刚刚被你平A打残的小兵,让暴击Q弹射到后面的单位,造成最大化实际输出)。
②如果你快死了,又被上了引燃,别慌,直接开大招清兵线,虽然引燃减少治疗效果,但不是全部,死亡之舞最强的地方就是技能也可以给自身带来回复(如果没技能的话,请记得反打,放弃/等死/蹦迪,是没有freestyle的)。
③死亡之舞配合后面的伤害性装备,回复会更加明显,是一个时间与伤害成正比的良性装备。巧了,无尽之刃的暴击伤害,除了暴击几率,更重要的还有固伤,固伤高,暴击造成的伤害也越大。
2.春哥、无尽、穿甲弓的先后顺序,三件装备都必出只是先后顺序需要做一个选择。
①春哥:什么时候出?感觉对面有人能一套技能秒你的时候,或者对面很针对你的时候出。
低端局有一个通病的地方,有时候钻石局也会有,就是你出了春哥这件装备的时候,对面就不怎么针对你,或者不知道怎么调戏你,选择打你家的中单,这时候你还打不出输出,那就要从自己身上找找问题了。
②穿甲弓:什么时候出?对面的坦克2个以上,或者坦克很肥的时候出(这里的坦克指的是,对面有出防御装的前排,才算坦克)。
平砍和技能都会增加穿甲伤害,特别是对坦克作用明显,脆皮也不是零作用的,利用被动的高额外伤害,一秒双枪、无限被动,而且穿甲弓也是一件成正比的良性装备,前期提早出后期也不用换。
③无尽:什么时候出?对面打团对你针对性不强,坦克不肉的情况下出。增加技能和平砍的暴击伤害量,R也是可以暴击的!最大化面板伤害,是一件可以逆天改命的装备(增幅15荒…啊呸),当然了,也是成正比的良性装备(曾经有一个大师段的告诉我,固伤流派后期不动肉。我觉得你如果出了无尽暴击装和穿甲弓,你都打不动肉的话,那么我真的...无f/u/c/k说)。
毒奶杀手小技巧:这里要说一个出装的细节,同时堆两把暴风大剑的时候,可以在中间出一个800的死刑宣告,这个很关键,死刑宣告是一个很Bug的装备,不管你血量还有多少,只要受到物理伤害,就会有一个持续5s的重伤效果,治疗减半。一个R,对面五个人全部附带重伤效果,当然了,你出了死刑宣告,肯定要做凡性的提醒。
以此类推,就很灵性了。既然有回复,我们出死刑宣告;那对面法伤高呢?我们出小饮魔刀;对面物伤多呢?出一个布甲鞋;坦克血量多呢?出一个巨人杀手;对面刺客多呢?出春哥;万变不离其宗(这里是考验一个固伤流派能否进阶的瓶颈,也是初级玩家与高级玩家的不同之处)。
3.四件攻速暴击装的抉择,电刀、绿叉、火炮、飓风。其实是看个人的喜好,飓风只是作用性没有其他三个好,如果你能出两件攻速暴击装,那么只要它具有推线能力,怎么出问题都不大。如果只能选择一件,我觉得电刀>绿叉>火炮>飓风。
①电刀,推线,爆发,Q附带攻击特效,一Q千血,不是梦想。
②绿叉,配合死亡之舞,双舞的组合,减伤可以达到30+12=42%的减伤,一秒双枪(A英雄,A兵,A英雄),无限被动,高额减伤,无限吸血,这波怎么说?让对面诈和!
③火炮,虽然爆发比电刀高,射程比电刀远(可以增加Q的射程),但是缺少了推线能力,后期劣势局,差别就明显了。
④飓风,虽然推线能力,续航也很优秀,但是作用性比其他三个小,没有那种特效Duang Duang Duang~,你懂我意思吧。
4.第六件装备,怎么理解?问问自己,如果我是对面的人,我最怕对面的ADc出什么?第六件是一个,选择!对面
控制多,水银刀;肉血量多,再出一把攻速暴击装,甚至出破败;;对面Poke多,饮血剑;对面法师多,饮魔刀;刺客多,春哥已经有了,出绿叉;推线慢,电刀有了,出飓风;位移多,运动鞋(别问我哪双,艾迪达斯...啊呸。三速鞋已经削弱了,物伤多,布甲鞋;法伤多,水银鞋)。
【技能加点】:
①被动(荒古)的运用:附带高额的面板伤害,不管你是什么流派,想玩好赏金,被动就要有意识,尽量不要A同一个目标,要灵性走砍,除非对方是残血单位保证能击杀,或者旁边没有任何单位能刷被动。熟练掌握一秒双枪,无限被动,不管是什么流派,这是一个赏金的基础操作,我这一枪下去,你可能会死。(下一期神仙打架,可能就有你。那个谁!刷6的封了,基本操作)
[被动小技巧]:利用被动拆塔,带节奏,是赏金这个版本的强势点。被动对塔的伤害是100%的额外伤害。你觉得时间差不多了,能拆,这时就让辅助不要A兵,留一波兵线,WA塔A兵A塔Q兵A塔W…拆完下路,换线,拆上路,给上路发信号,让他来下路发育,或者让辅助带个真眼,蹲在上路草丛,抓一波上单。
②Q技能,弹死一个单位,下一段弹射Q造成暴击伤害,并且附带被动高额伤害。
[弹射小技巧]:
1.在下路草丛没有视野的情况下,又不敢肯定里面有没有人蹲着,这时如果草丛旁边有一个兵,调整自己的位置,用Q弹射这个兵,如果触发二段Q,说明里面有人,就不要过去,往后靠等辅助来。
2.记得祖传武林秘籍前三阶的一秒双枪,是比较基础的,如果能熟练运用,你还没到白金,这波我的锅,把号私我(不隐瞒,本人拿水友的号半个月已经是刷了第八个铂...咳咳,开门查水表了。经常看到ADc玩了好几百盘的兄弟朋友,还上不了分实在惋惜,诚心写下此贴,以示慰问)。
3.重点是这个第四阶,AQ(W)A(最近单位),不管对方是在兵前,还是兵后,都可以用AQ刷新被动,只要在Q飞行的过程内,随便A一下目标以外的其他单位,强行把被动转移,使飞行的Q,又重新带有被动效果,就算成功,需要一定的手速和攻速。
③W技能,加移速、加攻速,全等级CD12秒。触发一次被动,减少2S的CD,Q一次就可以减少4S的CD,对拼的时候,一秒双枪,无限被动,就可以达到全程无CD(经久耐嘿…男性雄风)。
此技能有一个小技巧,是一个追杀和解控(软控制)的技能,跟对方火拼的时候,利用被动,无限刷新W,等对方感觉要打不过了,装完bi还想跑的时候,开W上去追;如果自己打不过对面,要等对面的软控制技能交完,再按,直接触发大步流星的被动效果,增加高额移速,逃跑可耻,但有用。
④E技能,在对线期的时候,E技能尽量不要拿去打消耗,除非火拼的时候。不然E技能是留给支援的人的(这个理解怎么样?),对面的打野拿完BUFF来Gank,或者中单游走Gank,E技能减速他们,风筝的过程考虑是否反打还是逃跑;如果是我方的打野或者中单来Gank,E技能封走位,留人,E技能减速,W加速,对面没有位移是跑不掉的。
⑤R技能,R技能是可以暴击的,当然,R的施放时机也是考验一个女枪的水平,是击杀、掩护,还是封走位?
R的小技巧,ER的组合,可以增加满大的几率。
放R的时候,要看对面的关键性控制技能,是否交了?如果没交,就别放,等一波消耗,骗技能,再开。我们根本不急,因为固伤流派,平砍的输出也是爆炸的,对面拿你毫无办法,能C绝不躺。除非我方的人开到了对面的C位,或者我方的人被强开,可以直接R,打一个击杀或者掩护。
敌方的人残血想逃跑,开R封走位,这个R就很艺术,情况也比较少见,但是一定保证队友能跟上,击杀,不然诈和!
【加点顺序】:
[前期]:三级,Q、E、Q的加点(前期抢二可以火拼一波,此时等级低,被动伤害加成很少,你学W的性价比就很低。理解:技能>平砍),四级以后再加W,主Q副W,E加1,有R点R。
【前期小细节】:
[帮野]:Q最多用一次,蓝耗很高。上线抢2,老生常谈了。谁先抢到2,谁就有优势。如果对面的阵容,比我们强势,抢2造成等级、兵线压制,强行五五开,也可以让辅助带山岳之容,上线直接打前排兵,我们可以直接打后排兵,Q弹射前排兵传导后排兵。
[消耗]:一秒双枪、无限被动,平A就是消耗,和德莱文的理解是差不多的,只不过德莱文是接斧头打伤害,我们是刷被动打伤害!女枪是很好打出压制力的,找机会暴击Q弹射到ADc一次,或者一秒双枪,触发两次被动伤害,消耗效果就很明显;如果消耗不到也没关系,因为被动的特性,跟他和平发育,我们滚雪球的速度是绝对比对面快的,怎么理解?我和别人同时出一个暴风大剑,我多了一个被动的额外伤害,而别人没有。
[河道草丛/三角草丛眼]:前期的眼位不要乱插,要有好习惯,一级开视野也是辅助去开。如果你是小龙方,1.30s插在三角草丛里;如果你是大龙方,1.30s从爆炸果实上面直接隔墙插在河道草丛。如果有人想阴你,你前期是没有位移的,要么你插眼,要么交治疗,要么交闪现,要么亏兵,你选一个?


IP属地:福建1楼2017-07-26 01:46回复
    跟兄弟们说实话,楼主新版赏金,只玩了三天,就是感觉自己天赋极高。然后又玩了半个月,天天堵在别人...咳咳。领悟了一些出装的套路和输出手法。诚心发帖,只是想让爬坑的人少走一些弯路,还有喜欢玩赏金猎人的朋友们上分、交流,或者调戏...嗨呀~所以有问题的,都可以问我,我看到都会回复。知道这个出装套路的朋友,那就是自己人,也可以给我一些建议,这是处女贴,没什么经验和..奥义嘿嘿嘿。学到的朋友,也可以刷一波6,我会关注你的。


    IP属地:福建2楼2017-07-26 01:57
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      【争议点】:首先说明一下,穿甲流、暴击流与固伤流之间无强弱关系,只有利弊关系!
      穿甲流、固伤流,是属于两种流派的,不能说孰强孰弱,两种流派在天赋/符文/打法上,完全就不一样了,还怎么比?如果我出了穿甲流,还不速推,拿塔、带节奏,那和咸鱼有什么区别?穿甲流的后期是很疲软的,对面的肉血量堆起来的话,大招的作用势必会降低,我这里讲的只是一个大局观。
      下面是具体的看法:
      [论 初级玩家 的游戏环境,穿甲流与固伤流的利弊关系]:
      穿甲流,靠的是技能输出,爆发高意味着靠高移速风筝对手。
      我只能说不建议初级玩家出穿甲流,不要盲目跟风。队友不保你,容易崩;队友崩,容易炸;最后伤害再高也打不出来。穿甲流,带的是冥火之触,主E副Q,W+1,有R点R,这个版本加强了幽梦、幕刃、夜之锋刃的穿甲效果,但是削弱了它们的固伤,更吃技能了,操作要求也相对提高(这里的操作指的是,Q技能的精准度和R技能的施放时机)。
      ①对线:线上没有回复能力。
      没有回复能力,容易造成残血被越塔;打野Gank,骗出你闪现或者治疗,你直接诈和;随便逛一圈,调戏你几下,消耗你的血限,耶,难不难受?刺不刺激?虽然技能伤害高,但是容易被消耗甚至一套打回家,你亏兵亏经济,如果你是一个技能型ADc,你靠技能等级打伤害,你亏经验比亏经济还伤!
      ②打团:对技能精准度,蓝量计算,站位要求,大招施放时机,都非常的高。
      低端局有一个现状,是什么?辅助在哪里?保护ADc?还有ADc是怎么死的?(三大谜团。一打团,ADc像即溶奶粉,呼个么ki,呼个么ki啊。)
      ③对拼:如果这时刚打完团,你的队友倒了,你蓝少,没R技能,没有自身的续航能力,你也只能开W,用高移速跑。好,就算你拼过,你的血量肯定也不健康,只要对面还有一个人活着,你很难拿塔拿龙,拿到对胜局有绝对性的资源。
      穿甲流,是随着段位的成长而成长的,怎么理解? 太多了,后面再讲。


      IP属地:福建4楼2017-07-26 03:01
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        看完了,支持楼主一下


        5楼2017-07-26 03:44
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          顶顶


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          IP属地:山西来自Android客户端6楼2017-07-26 07:40
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            看了2段我是真心累了,好多字


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-07-26 10:45
            收起回复
              dd


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2017-07-26 11:25
              收起回复
                写的蛮用心,觉得有道理。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-07-26 12:13
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                  试试就知道,6的飞起


                  10楼2017-07-26 13:02
                  收起回复
                    几区求带!


                    IP属地:上海11楼2017-07-26 13:33
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                      很强势,,那个Q的机制是怎么刷新被动?是以第二段刷新 还是第一段 或者2段都刷新?


                      IP属地:四川12楼2017-07-26 15:25
                      收起回复
                        (╮(╯▽╰)╭太喜欢赏金了,结果一下技巧、理解、细节,我全部挤在一块发完了。不过攻略不就是这样,一发不可收拾。)
                        接下来,就是我们观众最喜欢的淘宝推荐...啊呸,赏金猎人对线环节。
                        经过前面的教训,我们的吧主大佬说太长了,影响效果。所以这里我们一节一节的讲,如果前面的看了,还不懂,尽管问我,或者截图问我,虽然我玩的时间不长,但是就是两个字,灵性,我自己也不知道我到底经历了什么……
                        模块:补刀、消耗、击杀、配合、打团,以及穿插各种小细节。


                        IP属地:福建13楼2017-07-26 21:21
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                          白金分段什么流派好上分


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-07-26 22:03
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                            综上所述的就是两个奥义:
                            ①一秒双枪(双被动)的熟练度、灵动性、创造性;
                            ②对游戏的理解,以及当下的情况,出装方面的针对性、变通性。
                            【补刀细节】:先不说我自己十分钟一定要补几个刀(你们懂的~),这个太虚,而且容易引起无意义的议论。因为受战局的影响,补刀时多,时少是很正常。
                            我们这里要说的是:如何补刀的概率性高,如何补刀不容易漏刀,这个才是有含金量的论点!
                            补刀,如何补刀的概率性高?如何不容易漏刀?
                            利用被动带有额外伤害的特性。尽量不要A一个被集火的兵,如果你看很多自家小兵都在打同一个兵的时候,你就可以先A其他没有被攻击的小兵,这样就可以等那个被集火的小兵残血,用被动的额外伤害,补掉。如果要控线,你就一个一个等残血在补,这样是没有任何小兵被你挂被动的,你每次平A都是被动效果。
                            有布加迪威龙超跑车怎么办?对炮车没有缘分的玩家,就是用被动都补不到,不慌,你先留一个你能Q死的小兵,然后使劲打炮车,打到残血(辅助一个技能收走了……挂机),Q死前面这个小兵,二段Q弹射炮车。
                            【注意】:进游戏前,我们先按Esc键,打开“菜单栏”,选到“游戏”里面的游戏设置。
                            ①自动攻击,看个人喜好,我有按S键的习惯,所以可以选;如果没有这个按S键的习惯,可以不选;
                            ②依据鼠标指示攻击移动,这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。(习惯A点地板的老铁们,还记得上次亚洲闪现,闪现A小兵、A塔,被队友骂成Zhu头的你,是什么时候了?)
                            [按键习惯]:我们大多数玩家,也是最舒服的按法,就是键盘A键配合鼠标左键。按住键盘A,然后鼠标左键点一下兵;如果选取了[依据鼠标指示攻击移动],就可以A小兵旁边最近的地板。
                            [小细节]:帮野的时候,因为现在的Buff旁边已经没有小野怪给我们刷被动了,BUFF打到500~600血量的时候,就准备要走了,这样才可以正好吃到前面的三个近战兵。
                            ①算好近战兵的血量,如果来不及补,就自己找一个角度,AQ(A第一个,Q第二个,二段Q弹死第三个);
                            ②辅助带山岳之容,我们就补一个前排兵,留两个给辅助;
                            ③最好的选择,能留一个前排兵,用Q弹射到后排兵,这样能快速的清线,利于前期的抢2。
                            第二波兵线上来,先打残后面的远程兵,然后看对面ADc和辅助的站位,只要谁上前想补刀,你就用Q技能弹后排残血兵。


                            IP属地:福建15楼2017-07-26 22:21
                            收起回复
                              【消耗细节】:
                              1.平A被动消耗:先看我方的兵线,如果有残血的兵,此时他想上来补兵的时候,他A一下兵,你A一下他(A完马上走,别被辅助控到,或者被抓机会反打)。原理:前期的英雄,攻速上都会有限制,达不到很快,平砍都会有一个后摇的动作,此时他已经把这个平A用在补刀身上,然后你A一下他就走,他是没有时间和距离来A到你的。(除非他有机会可以重置普通攻击,那么你就找机会用下面这几个消耗细节来反打!)
                              2.二段Q技能消耗:一波兵线,他站在那个兵的前面,你就直接Q哪个兵,二段Q可以造成伤害,并且附带自己的被动伤害(需要你对Q技能范围的预判以及敌方英雄走位的预判)。
                              3.二段暴击Q消耗:一波兵线,首先打残后面的三个远程兵。这时你不能急,看对面的ADc习惯站在哪个位置上,你也要时刻切换自己的位置,想办法,与对方形成一个对角线/直线,然后等他上来想补刀/消耗/尬舞,你直接Q他前面的小兵,这里的理解和奥巴马的Q技能的理解是一样的。
                              4.AQA消耗:敌方英雄,想上来补刀/消耗/尬舞,而此时你没有机会做好准备打残远程兵的情况下,他却已经在你的攻击范围内,怎么办呢?别慌。先看好敌方小兵的位置,是在这个敌方英雄的前面还是后面。
                              ①如果兵在前面,先A一下英雄,起手挂上一层被动(此时再直接Q他,这个Q是不会附带被动伤害的),我们灵性一点,Q他前面的小兵,这样就会瞬发两次被动伤害(别贪,最多再调戏他一下,很赚了!如果这个兵,刚好被你的Q弹死了,那么他诈和,找机会击杀);
                              ②如果兵在他后面,还是先A一下英雄,在Q他(此时这个Q会带着被动,从敌方英雄身上,传到到他身后的小兵),再A他。
                              ③把辅助看成是小兵,有时候他会和ADc,上来调戏你或者上来打一下山岳之容的被动,AQA(此时这个Q会随着辅助弹射到ADc),反之,ADc上来调戏你,AQA(这个Q会弹射到辅助)。
                              5.万金油AQA(最近单位),前期是基本做不到的,因为需要一定的攻速,很难在Q飞行的过程中,用A刷出新的被动,除非这个Q的距离有办法飞很远(Q的过程中,对方交位移、交闪现、回城、传送),这里只是提一下,不细说。不过中期W加满,或者后期有一件攻速装的时候,你能找机会刷两次被动,配合暴击属性,伤害是爆炸的。


                              IP属地:福建19楼2017-07-27 00:33
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