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回复:【长期慢更】 galgame佳作点评

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在翻阅自己最早通关muvluv alternative的感想时,发现自己曾经摘抄过一段拉达比诺德司令的演讲(这一段网上还没有可以照搬的)。每一个做成系列的作品一定有其独特的魅力,另外再提醒一句muvluv系列是gal界人类反抗外来物种入侵的史诗,其主题是反战的。
之前的beta袭击,对我们横滨基地造成了致命性的巨大损失
尽管我们做出了顽强的抵抗,还是损失了许多的生命和贵重的装备,正可谓精疲力竭之时
然而.....让我们放眼望去吧
望一望这片土地,我们——就像在这片死之大地上傲然绽放的正门前的樱花一般,东山再起的我们,就栖息于此
看看站在我们身旁的战友吧。他们的眼里的炽焰,在这危难关头反而燃烧的无比猛烈
是什么东西在激励着我们。满身疮痍的我们,为什么再一次站了起来呢——
那正是因为我们清楚的明白,只有全心全意地奉献,和在绝望面前凛然面对,才是生者必须担负起来的责任和义务,才是对那些为了人类的胜利而英勇献身的先烈们应尽的礼数
听一听长眠于大地中的人们的声音吧
听一听消逝于大海中的人们的声音吧
听一听凋零于天空中的人们的声音吧
……他们得偿夙愿的时候到来了
而现在年轻人们正整装待发
他们要肩负起天堂里的先烈和我们所有人的夙愿,奔赴孤立无援的险地
就算他们无法登上历史的舞台—也请让我们铭记吧
他们甚至不得不隐姓埋名,而他们的高风亮节,就由我们来铭记于心吧
……整装待发的年轻人们啊
只会传授诸位作战方法的我们,不乞求原谅
只会无能地把诸位送上战场的我们,不乞求原谅
……我们只愿,诸位的奋身,能为一个无需把年轻人送上战场的世界,奠下坚实的基石。
这一段在游戏中配合bgm和cg将氛围渲染到极致,慷慨激昂,给我留下了深刻印象。
预告下一篇简评ever17


IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2017-07-15 11:27
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    ever17
    中央值:90
    制作公司:kid社(已倒闭)
    脚本:打越钢太郎
    现在已经很难描述通完ever17时,我的震撼和感动。这部作品绝对不可能被改编成动画,从上帝视角看会觉得很摸不着头脑(有ever17漫画作为借鉴),唯有运用galgame这种艺术形式,才能将本作的魅力发挥到最大。
    ever17剧透死罪,正常人是猜不到结局的,而它的结局也能对得起前面四条线的铺垫它是本人见过的伏笔收的最完美的作品之一。在剧情没有进行到可可线之前,ever17的谜题已经多到爆炸,每个女主都会抛出一大堆问题,按照常理来说这个故事完全不可能自圆其说。而当你用现实的角度考虑这些问题的时候,你就已经输了。gal这种模式确实能在某些关键问题上蒙蔽双眼,它的剧情布局令人叹为观止,设定非常巧妙。可可线仅花了6小时将ever17提升了不止一个档次,这是一部相当有爱的作品,并不是一部简单的悬疑推理作,足够王道足够精彩。
    由于不能剧透,我就拿ever17和命运石之门,remember11做个比较。首先,这三部都是非常不错的作品,就喜好程度而言,ever17>命运石之门>remember11。
    命运石之门在其中比较另类,不属于kid社的Infinity三部曲(排除12Riven,三部曲分别是never7,ever17,remeber11,三部作品之间没有联系,创作思路有相似之处),设定上,石头门不算新颖,想必看过欧美科幻电影的或多或少接触过这类题材的,但石头门厉害的地方在于它能够推陈出新,设定相当的严谨,当神展开发生以后在设定的支撑下能够推着剧情向前走,情节还是非常紧张刺激的,它的故事的合理性比e17和r11好,但远没有e17和r11神。其他简评都在上文提及过,不再赘述。
    ever17,有五条线,鸠线、空线、优线、沙罗线及可可线(可可线自选视点,主体部分两个部分是一样的,建议少年视点,理由通完以后会知道),每个角色由于篇幅足够长,能塑造的足够有魅力。e17的情感线在玩鸠线和沙罗线时会留下蛛丝马迹。当可可线将真相完全展开来的时候,剧情上的震撼能将很多推理上的漏洞掩盖,而且e17有一个万能设定,解释不清可以强行往上套。(说多了剧透还是不说了)
    remember11只有两个视点,悟视点和心视点,两条路线,没有攻略配角的路线,这就是游戏设计上非常大的问题,虽然结构紧凑,但配角的塑造干净的就像一张白纸,男女主人公每天得面对生死考验,还要猜测是谁陷害自己,这就直接导致配角基本上没有魅力可言,只有男女主人公刻画稍微像样一点。推理上,r11比e17出彩,全篇没有一刻让我停止思考,觉得无聊过,我本来以为玩过e17以后多多少少能猜到一些,但还是败给了打越,r11的线索很多,解开悬念时依然能够发出“原来是这样啊”的感叹。但是最关键的一点,r11是部未完成作品(姑且这样认为吧),作者根本没有给玩家足够多的足以揭示出真相的提示,甚至当你全通游戏之后,你仍然不清楚整个事件的幕后人到底是为什么要做这样的事,对于推理故事来说,若提不出合理动机,那么就算手法如何巧妙,也很难让读者心悦诚服,整个故事变成了没有人情味的机关布景派。它没有一个好的收尾,没有多少人情味,没有e17在结尾处达到的高度。当你去解释这个推理内容时,还特别麻烦,缺少一个万能设定。r11总感觉是一部为了超越而超越的作品,以致于最后编不下去了,留下的各种悬念让玩家去猜(这种把主人公困在r11所设计好的剧情圈套里边被部分玩家认为是神来之笔)完成度不高。
    提示:ever17和remember11在没有推理出真相之前,部分情节还是挺惊悚的,半夜玩贼刺激,不知道会不会造成心理阴影。
    最后摘录一段ever17中我非常喜欢的一段《月与海的子守歌》文本(沙罗和可可都唱过,bgm也能经常听到)http://music.163.com/song/4993318?userid=127223001
    长弓(ながゆみ)背负(せお)いし 月(つき)の精(せい)
    梦(ゆめ)の中(なか)より待(ま)ちをりぬ
    今宵(こよい)やなぐゐ、月夜(つくよ)见囃子(みばやし)
    早(はや)く来(こ)んかと待ちをりぬ
    眠(ねむ)りたまふ、ぬくと丸(まる)みて
    眠りたまふ、母(はは)に抱(だ)かれて
    真(ま)棹(かい)掲(かか)げし 水(みず)の精
    梦の中より待ちをりぬ
    今宵とりふね、うずまき鬼(おに)
    早く来んかと待ちをりぬ
    眠りたまふ、ゆるゆる揺(ゆ)られ
    眠りたまふ、海に抱かれて
    译文:
    月拥怀中,仙女水鹫。梦中徐来,长夜悠悠。
    今宵共君,夜赏囃子。盼君速归,长夜悠悠。
    睡意袭我,眼阖梦徭。睡意袭我,意归襁褓。
    手扶卓揭,仙女水狃。梦中徐来,长夜悠悠。
    今宵共君,戏于西楼。盼君速归,长夜悠悠。
    睡意袭我,涟漪池留。睡意袭我,意归海角。
    个人评分:94(能写出ever17这种杰作的kid社也倒闭了,没有kid社也不会有后来的5pb.的妄想科学adv)


    IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2017-07-18 01:55
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      ever17没全通=全没通,推荐第一条攻略的路线为鸠线,可可线推荐少年视点


      IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2017-07-18 02:04
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        美好的每一天
        简称:素晴日(g吧十二神器之一)
        日文名:素晴らしき日々~不连続存在~
        中央值:90
        脚本:すかぢ
        美好的每一天是我的本命作,这是一部具有魔力的作品,当开篇bgm夜の向日葵缓缓流出,游戏供上了第一张cg——水上由歧在青空下抽烟,一边发着牢骚吐着槽,谈着各种不着边际的东西,这是由歧姐的初登场,包含了两个我个人较为喜欢的意象,青空以及抽烟的女人,当我再次回忆起美好的每一天时,我一定会想起这张cg。在一般的gal中,很难见到这种真正帅气的女孩子,由歧姐算是其中一个,以至于觉得跟妹子搞百合开后宫也毫无压力(然而由歧姐在游戏序章中果然做到了)。
        g吧十二神器只是一个噱头,为了满足玩家的猎奇心理,十二魔器则更是重口味。作为g吧十二神器之首的美好的每一天你能玩到什么呢?女装,男口,百合,兽X奸,肢X解,近X亲,邪X教,毒电波,群X,校园欺凌,援X交,*桌子,制作组好像把能玩的玩了个遍。在前三章拿猎奇元素疯狂冲击玩家脆弱的神经,在后三章一语道破天机,揭开谜底,美好的每一天才突破无尽的黑暗而变得美好。不同以往的毒电波作品(终之空,对你说再见),美好的每一天并没有在黑暗的环境下将故事变得更黑暗,而是讨好玩家,当你克服重重阻碍后,终会发生意想不到的奇迹,这是一部前期看上去非常不美好的作品,但却因渐渐兑现承诺而变得美好。感动与悲伤同在,欢乐和痛苦并存。
        美好的每一天分多重视点,每个人讲一段故事,然后将所有视点的故事拼凑成一块,那就是最终的答案,就像游戏章节选择破碎的界面,将所有玻璃碎片拾起拼凑在一块才是幅完整的图。序章,第一章:由歧视点 第二章:卓司视点 第三章:柘榴视点 第四章:皆守视点 第五章:羽咲视点 第六章:皆守视点 真相到底是什么?当开始读下一章之后,绝大多数的推断都被一一否认,直到最后的终之空2,干脆把故事全盘否定,这样的游戏结局还是第一次遇到,而玩家也被本来就规划好的脚本肆意摆布玩弄,直到完成全线释放出来,宛如抖m般大呼过瘾。
        谈谈美好的每一天的脚本,男女主人公会时不时地跟你谈哲学(正经的哲学),但通完全线以后会发现这些哲学只不过是在**,犯中二,但也值得考究,笔者也表明了出处;但同时卓司成为救世主后发表的中二言论你又会觉得很有道理(哲学的时候很中二,中二的时候很哲学)。脚本充斥着各种各样的毒电波,突然屏幕中出现各种代码,不知所谓的东西,或者满屏的死死死死死死之类的,单纯的精神污染。玩猎奇gal代入的惊悚感是小说电影很难达到的,尤其是半夜三更玩第二章总是觉得背脊阵阵发凉,背后有人,吓死人的bgm和cg衔接的恰到好处。此外,美好的每一天的脚本还很文艺,从每个章节的标题就能看出来,第一章标题Down the Rabbit-Hole 捏它了爱丽丝梦游仙境,对于场景的描写如梦似幻,剧情的走向也是天马行空。
        此外角色塑造,就主人公而言找不出我不喜欢的角色,人物很丰满,尤其是间宫卓司,如何从一个弱气宅男变成救世主,这其中的蜕变及理由当以第一人称代入时不觉得突兀,进化完全之后简直帅的一塌糊涂。以及由歧姐,帅的一塌糊涂。此外其他角色也是可圈可点。
        美好的每一天有一首bgm能吹很久——夜の向日葵,当时通关后单曲循环100遍,什么感受就不说了,通关游戏自行体会。分享szak的单曲《夜の向日葵》http://music.163.com/song/4937357?userid=127223001 (@网易云音乐)
        当我回顾美好的每一天这部作品时,我依然能够想起——由歧姐在青空下叼着烟思考人生,被阴魂不散的柘榴吓到好几次,救世主与英雄天台上的宿命对决,皆守背着妹妹穿过满是向日葵的坡道以及由歧姐哭着喊出:“再见,我的英雄”。这一切的一切都是关于素晴日的美好回忆。能遇到美好的每一天这部作品真是太好了。
        个人评分:95
        备注:1.素晴日在批评空间是90点0分最多的作品,对不上电波还是不建议玩,对重口味有抵触的也不建议玩
        2.gal界的脱宅三神作分别是wa2,装甲恶鬼村正和美好的每一天
        3.美好的每一天一开始玩序章的时候肯定是看不懂的,但又不至于完全不知道讲什么,当通完全线发现序章才是最理想的终章(终之空2就是个坑),不得不说笔者简直高叟。


        IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2017-09-08 04:10
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          cross+channel
          中文译名:交错频道
          中央值:90
          脚本:田中罗密欧
          如果让我用两个字来形容通完cross+channel的感受,那就是难受,真的难受。它的故事没办法让人的情感得到宣泄,想要大哭一场却缺乏爆点,key社的作品在多年之后已经释然了,而cross+channel的故事就像积累在身体中的毒似的,越中越深。
          cross+channel的剧情淡得出水,就是简单。讲述了群青学园广播部的8人众社员,在游玩回来途中陷入了时间夹缝,那个世界里空无一人,而周期为一个星期,到每周的最后一天记忆会重制,一切重新开始。男主每周做的事就是调戏妹子,与基友唠唠嗑,挖掘每个人的黑历史,直到发现了这个世界的秘密,最终把所有人都送走,留下了男主留在空无一人的世界。乍看之下很像angel beats,实际上比ab不知道高明多少,也比ab早了好几年。
          田中罗密欧设计的角色很少会试着改变,家计是,cross+channel也是,即使回归了现实社会的角色也是正常地过着日子,这段经历没有给他们带来太大的变化,只是缺少了男主。学姐和友贵的家庭矛盾是否解决,佐仓能否正视哥哥的死亡,曜子能否脱离男主生活,这些早已心中有数,在挖掘黑历史的过程中,男主对人们的影响微乎其微,就连观点都很少改变,剧本虽然定在平行世界,但却异常写实。在所有角色中最可怜的是男主(男主的黑历史常人无法承受),而最终留下来的也恰恰是男主。
          很多人说cross+channel是写人际交往的,这点我不反对,在封闭的空间里,人心因无法交集而变得四分五裂,如何与他人相处,一块生活下去,信任别人,互相帮助,是需要解决的难题。男主在这其中是最大的骗子,但他的谎言,是善意的,想让所有人努力活下去。实际上,cross+channel所谓的主旨在游戏末尾处男主太一的广播中已经揭晓,传达的核心仁者见仁,智者见智。我个人认为是孤独或者存在的意义。这段文字给整个故事一击全垒打,一发入魂(想想还是不复制粘贴了,涉及剧透)
          cross+channel这个90点有不少特别明显的亮点。第一,它的op里没有一个人,放眼整个galgame界估计都找不出第二部,而它的op有意为之,与主旨相对应,三段op的插入将gal分成四个部分。第二,单以田中的文字取胜,这作的bgm,人设都比较一般,但它的文字立意值得让人反复再刷,这也是它长时间在90点而未被时代淘汰的原因。第三,结局,最后一次看op男主已经将所有人送走,仿佛在以男主视角看着空无一人的世界,我相信如果田中处理不好结局这个故事绝对达不到现在这个高度,而他确实厉害,结尾多了一丝平静,多了一点内涵。我每每回忆起它的结局都是胸闷难受,明明没有味道,但回味无穷。
          cross+channel发行的时候是2003年,那时候销量很惨,之前在家计有提到过田中的暴死光环。随着时间的推移,这部作品被越来越多的人看见,推出了PSP,PSV,PS3,XBOX,复刻版,完全版等等,这是一部长卖作品,第一眼发现不了它的好,直到看了第二眼第三眼,才觉得还好没看走眼。
          个人评分:89


          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2017-09-08 15:27
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            还是把cross+channel里最为重要的一段台词搬上来,感觉这个贴子看了也不会有多少人玩,更何况没多少人看。背景是男主把所有人送走后,孤独地生活许久,最后在天台了发表的一段广播。“活着”这词没有错,在之前群青八人众都在的时候,搜寻过误入时空的人,结果徒劳无功。当自己活着的时候,而他人不在,有没有理由继续存在下去呢?男主的解答如此:
            这里是群青学院放送部
            还有活着的人么?
            如果有的话,请听我说吧
            现在,你正处于何种状况我并不知道
            说不定正感到绝望
            说不定正留下痛苦的回忆
            说不定……正在面临死亡
            对于,这样子的所有的人,我这么说道
            ……请活下去
            只是,活下去
            不能继续活下去么
            这单纯的只是我个人的愿望而已
            因为,如果有人能听到我的声音的话,我就能明白我并不是孤身一人的
            当听到的人存在的瞬间,即便是没有自觉也好,但是这也会成为我与你之间的联系
            我是这么想的
            人独自的出生,独自的死去
            即便和别人的关系再友好,但是本质上还是一个人的
            即便可以相通,但是却无法共有一切
            活着是很寂寞的
            重要的是……如何掩盖这份寂寞
            就是因此……我想才会有他人的存在吧
            你有和别人之间的回忆么?
            那是很贵重的
            请一定不要忘记
            因为这是人在面对孤独的时候唯一的支撑
            最理想的是身边的人
            但是现在却连那么理所当然的事也无法保证
            但是……我就在这里
            就如你在那里一样
            这里是群青学院放送部
            还有活着的人么?
            那么,下周再会
            这段话看完之后联想起了两段话,也干脆引用一下,不发表看法。弗洛姆在《爱的艺术》里曾经提到“人—所有时代和生活在不同文化之中的人—永远面临同一个问题:即如何克服孤独感,如何超越个人的天地,实现人类的大同,源于人的状况,人类存在的条件。人类越脱离原始的纽带,就越疏远自然世界,就越要摆脱孤独的途径,达到这一目的的一种途径是不同形式的纵欲。。。
            另外一段是《燃情岁月》的旁白“生命中的险恶没有什么恐怖,生命中的寂寥没有什么悲愤,生命中的放纵没有什么缺憾,生命中的痛苦与埋没无关。。。”
            嘛,就这样吧。


            IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2017-09-10 11:11
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              IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2017-09-28 12:45
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                发了n次,删了n次,无奈截图


                IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2017-09-28 12:48
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                  swan song
                  俗称:死完歌
                  译名:天鹅之歌,绝唱
                  中央值:85(一路看着从88点跌到85点)
                  脚本:濑户口廉也(烂户口)
                  制作公司:FlyingShine
                  swan song是部被低估了的作品,我也不太理解为什么这作近几年在批评空间连跌三分。本来这个帖子只做一些90点gal的推荐的,然而这作是本人最喜欢的85点台gal之一,还是做一个安利简评。
                  我想大概找不出第二部比swan song更加绝望的gal了,之前有说过cross+channel打完结局后形容词是难受,swan song则是绝望。
                  swan song的故事很简单,大地震过后,仿佛整座小镇都陷入了瘫痪状态,天下着大雪,交通阻塞,信号中断,难民们集中到了一座医院里,人们互帮互助过活,指望救援队不久到来,过了几天他们发现在不远处的寺庙里也收留了不少难民,那边的难民的生活比医院里的过的滋润,于是医院里的难民就派几个代表前去交涉,要一些粮食。起初这件事并没有那么复杂,但是总有人猜测,医院内部的难民有人栽赃陷害,图谋不轨,就有了冲突,一时间谣言四起,说寺院里难民把医院的难民给杀了,原先的难民领袖就是被几个叛徒给毒死的等等,同时难民要找出其中的叛徒,就是最早去寺庙的那几个代表,矛盾不断激化,最终寺庙沦陷了,医院也变成了人间地狱,一千多号人在冰天雪地中无一幸存。
                  swan song的故事有两个结局,true end和normal end,说实话ne比te强太多了。te的结局那段寺庙女主人的女儿(乃木妙子)是男主(尼子司)失散多年的妹妹真是看了想掀桌,要圆剧情编瞎话也不能这么编啊,还有te最后抓了罪魁祸首,你好我好大家好,看着向日葵绽放这一段真的假。ne是我心目中最理想的结局。
                  我向来认为在极端条件下评判人性是没有参照价值的(人生,人性之类的,二次元创作不值得这么大的帽子),因此对于swan song的评价一看到人性就想躲。
                  实际上绝望空间模式的作品看的也太多了,swan song也绝对不是第一部,更早之前有戈尔丁的《蝇王》也是相似的设定。那么这部作品为什么出彩呢?关键在于脚本家濑户口廉也和galgame的形式。
                  濑户口廉也的文笔一直都很残酷而文艺,专业的把美好的事物毁给你看(另一部85点作品kira kira讲摇滚的结局都能这么残忍,真是服),人物塑造还行吧,司和柚香明显不及田能村和云雀那么讨喜(尤其是柚香,不能理解),刻画最好的还是揪形这个宅男反派,如果说这个角色弄不好,整个剧本大抵会觉得中二幼稚,但烂户口给了他几次蜕变的机会,以至于到最后彻底扭曲后我倒不觉得惊讶。一开始,我觉得あろえ这个人物简直鸡肋,自闭症,不会与人沟通,但是仔细想想这是整个故事中最天真无邪的孩子,以旁观者的视角观看了一整个事件,最后在一片混乱中凋零还是很不舒服。整部gal无意之中会发现许多细节,比如あろえ在雪中留下经血;尼子司在结尾处虽然奄奄一息了,还是希望柚香把倒下的耶稣像扶正等等,不少难以捉摸又饱含作者思考的行为。作品本身有对宗教的思考,而在暴力面前,一切又是如此的不堪一击。
                  galgame的模式能够身临其境,与主角一行人共患难,角色的退场让人不好受,玩家也是带着情感玩游戏的。这作的代入感到后期真的非同一般,毕竟从头到尾都在认真讲故事。画面局限了一部分想象,而文字和立绘很少有这方面的局限,比起单纯的文字,gal又多了bgm,演出效果和选择的机会,gal这种载体必须把玩家的游戏体验视作游戏制作的一部分。
                  swan song呢,这部作品从op开始就摆明了告诉你,这作品不卖萌,单纯是冲着剧情去的,没有了在世界末日的背景下肆无忌惮的纵欲,一本正经讲故事,多重视点交错重叠,构筑了一个残酷绝望的故事,为玩家献上一曲天鹅的绝唱。
                  打完这个游戏很久了,我大概还是不知道本作烂户口真正想表达的东西,纯粹做个安利。
                  备注:
                  1.normal end主角团的结局很惨,给烂户口寄刀片
                  2.看到评分越来越低真是哇地一声哭出来,难道现在的宅都玻璃心,看不得黑深残的东西了么,还是说缺一波花色胖次的马猴烧酒


                  IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2017-10-06 04:28
                  收起回复
                    swan song里头类似既哲学又文艺的段落数不胜数,但这游戏真的没有勇气再玩一遍


                    IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2017-10-06 04:33
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                      喜欢的一对cp,田能村和云雀,不过结局真的不好


                      IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2017-10-06 04:37
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                        clannad
                        译名:克莱纳德——光芒守护的小镇
                        脚本:麻枝准
                        制作公司:key社
                        中央值:90
                        我一直认为我是在最佳的时间遇见了最好的key社,玩到了名为clannad的作品。如果在三年之后,clannad大概不会让我受到如此大的触动,它太过于理想化,就像一个童话故事。
                        clannad这部作品放在整个gal界都是异类,因为是全年龄游戏,在学园篇中触发的故事的主线不一定会掺杂爱情,极大概率的是与友情相关。而在as篇中期,cl直接把女主写死,这种做法在gal里极其罕见,那时已经没有除渚以外的任何女主在朋也眼前晃了,而承接故事的女主几乎没有,我只能说,在渚离开后的每一分每一秒我都想念她。
                        cl有不少人生梗,我也不知道这是不是黑了,其实光看动画是很难体会一种感觉的,动画是上帝视角,而gal只有朋也视角,你代入主人公经历了学习,毕业,爱情,工作,结婚生子,抚养孩子的阶段,它让你不断作出选择(cl的选项极多),在游戏中经历了半个人生。虽然故事之外的玩家与cl中角色的人生完全不同,但是cl做到的就是让你一厢情愿投入到这个世界里,爱着小镇,爱着这个小镇里的所有人。
                        clannad的日常一直被喷,太多太长太无聊,其实我觉得就游戏层面上这并不是劣势,因为cl带给玩家的就是一座平凡的小镇的故事,在那里,日复一日地打棒球,吐槽春原马桶盖子的梗,调戏风子,听琴美拉魔音小提琴,藤林椋的占卜,杏与野猪牡丹追逐嬉戏,春原被杏和智代各种飞踢,早苗制作的面包。。。这些是小镇的日常,朋也一开始讨厌这个小镇,但在这个小镇渐渐地有了喜欢的人,可以互诉衷肠的损友,值得追求的幸福,有了生活的理想,小镇便不是他的绊脚石。cl中的人物都只属于理想中的世界,他们心地善良,勇于表达爱,追求爱,传递爱,他们从来都选择做出感性的决定,做感性的事情,哪怕有时候觉得有点儿任性又或者能力不足,在现实面前从来没有阻碍他们前进的步伐。这恰恰是cl最感动我的地方,也许小时候还会相信童话的故事,但长大后都知道童话是假的,它不现实,而cl中的角色仿佛永远都保持着初心,相信自己的努力,相信奇迹的降临。
                        现在就简单讲一下as篇的芳野祐介篇和旅行篇。
                        芳野祐介篇很容易让我想起《魔戒》里精灵公主对阿拉贡说过的那句话:我宁愿和你共度凡人短暂的一生,也不愿意一个人看尽这世界的沧海桑田。(或者是网易云下关于朴树的评论:十年前你说生如夏花般绚烂,十年后你说平凡才是唯一的答案)。芳野祐介在还是少年的时候追逐过自己的梦想,想成为一个知名的偶像歌手,一开始他的歌颇受欢迎,在各地演出,但当他看到了这个世界的阴暗面,看到了还有不少正在遭受苦难的人们,他的人生迷茫了,堕落了,他写的歌很少能让人理解。他重回故乡,发现他心爱的女孩还在等他,他向伊吹公子告白,而公子欣然接受了他。有时候平凡不意味着走下坡,失去了一路闯荡的勇气,渐渐变得成熟,以自己喜爱的方式生活,和心爱的人渡过一生,经营自己的小小幸福,这大概是最美妙的事情。至少在当时一无所有的芳野祐介还有说出“你愿意接受我吗?”的勇气,当然这么纯粹的爱情也只能在艺术作品中感受了。
                        旅行篇故事就不多说了,整个clannad没看过这段可以说白玩了,当时把我虐的稀里哗啦的,也是代入感极强的一个篇章。在这个篇章真的想念渚,当以一个单亲父亲的角色融入这个故事的时候,身上肩负责任,内心一点辛酸。并不是所有家族故事都像团子大家族所唱的那么美满幸福,每当朋也给汐唱这首歌的时候,在想想过去现在和未来,真的泪目。而当汐小天使最后倒在雪地里的时候,内心禁不住呐喊,不要把我最后的希望夺走啊啊啊。cl最后以光玉的奇迹,给了作品一个大团圆结局,说实话只让我感觉内心空空的。我大概相信不了这种过于天方夜谭的奇迹。
                        时隔多年,我大概不会再回味这一部作品,它是我在比较单纯的时候玩的一部游戏,看的一部动画。人生若只如初见,cl也是,如果现在再回顾,也许会挑出不少毛病,诸多不切实际的幻想被指责为鸡汤,那还不如另其留在回忆当中吧,毕竟我早已记住那个美好的小镇,那些只存在于clannad的人,那些故事。
                        clannad反应了key社最好的一面,至少我是这样认为的,脚本写的很难有所超越,论bgm无论怎么排都是我玩过的galgame前十的水平,就是立绘和cg差一些(10年以上的游戏了)。clannad在玩的过程中很难让我脱离,分清虚幻与现实,它植根于内心深处最美好的情感,并放大了无数倍。这算是我最初玩的几款galgame之一,也让我理解到了,原来gal的屏幕窗口那头有一个世界,而clannad还是那座温馨与感动并存的小镇,等待玩家留步,体验其中的生活。
                        个人评分:91(家族系个人心目中最强被家族计画取代了,相比较来看,之前提到过家族计画偏向写实,日常与主线拿捏的恰到好处。但clannad的催泪指数依然是玩过的gal中最高的)


                        IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2017-10-21 01:28
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                          关于wa2各路线男主与女主之间的关系简图,ic前段,ic后段,cc,coda


                          IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2017-10-21 13:05
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                            IP属地:广东来自iPhone客户端62楼2017-10-23 18:46
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                              令无数白学家哭天喊地的音乐会选项,来自丸户史明满满的恶意


                              IP属地:广东来自iPhone客户端63楼2017-10-23 18:49
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