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【长期慢更】 galgame佳作点评

只看楼主收藏回复

发一个长期更新的帖子,主要关于galgame个人收藏,简评,佳作欣赏的。由于比较懒,这个坑能填多少是多少吧。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-07-08 06:57回复
    一开始接触galgame的时候特别不理解,这种鼠标点点点点点看文本的游戏到底有哪里好玩的,背景又不能动,女主就tm这么几个表情。
    我推的第一款gal是key社的air,当时并没有推完,只给我留下一个比动画差远了的游戏体验,之后又打了ever17,同样没有推完(话说ever17前后玩了有三年才打完,这作玩的时候每回都卡在日常)。直到玩了key社的星之梦和n+社的鬼哭街,两部作品都有一个共同的特点,短而精,两三个小时就能推完,星之梦虽然很俗套,但是毕竟是key社,结局还是把我虐到了。鬼哭街是老虚的脚本,当时通完游戏还特地去查了一下,发现老虚果然是个妹控,n+社一生粉,几乎摒弃了galgame中无聊的日常,而将重点放在剧情,燃和某些程度的创新上面。
    如果说动画,漫画是属于二次元的话,那么galgame更像是2.5次元,经由自己的视角与窗口中的角色发生互动,伴有bgm,角色的立绘,能投入进去,是一种非常好的游戏体验。玩gal是很挑人的,主要看作品对不对得上电波,比如我就特别不喜欢废萌作,高分作品有不少口碑很好,但硬生生玩下去却感觉不到神的作品。
    (图截自鬼哭街和星之梦)


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-07-08 07:01
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      fate stay night
      中央值 90(数据来源于批评空间的中央值和平均值)
      发行公司 Type-Moon
      fsn我收了dvd-rom版和初回限定版(无盒),目前单fsn市面上有三个版本,初回限定版,普通版,dvd版。还有一个fsn+fha的整合版(这个版本老贵了)。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-07-08 07:04
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        蘑菇在写脚本的时候不会像老虚那样写的那么绝,况且老虚在某一段时间犯了写不出好结局的病。从奈须蘑菇写的几部作品(《魔法使之夜》《月姬》《fate stay night》《空之境界》)来看,蘑菇也是一个写不出happy end的人。主角的命运似乎一开始就被定下,空之境界中式的另一人格注定被消灭,士郎在ubw走上红A的老路当正义的使者,月姬中远野家注定短命(大雾)等等。蘑菇处理结局哀而不伤,点到为止,一种沉重感久久于心。
        fsn的人物塑造实际上没的说,尤其是saber,凛这两个女主,士郎的内心戏很足,以玩家身份代入也足以感受到那份纯真的热血。在之前一条线没有展开说的角色在后两条线也会有详细的刻画(佐佐木小次郎好惨),该燃的时候也燃的起来。诟病就是反派往往都很墨迹,放跑士郎好几次。至于补魔,这毕竟是个18X游戏,况且补魔所占的篇幅少之又少,除了樱线的h不想看c了也没多大关系。
        给我震撼最大的还是hf线,毕竟圣杯战争的绝大部分设定在这里得到解答,这条线也是最惨的,士郎中后期跟个提线木偶似的,身体都是身外之物,唯有精神是自己的,稍稍多开一下技能就去见切丝粑粑了。双方战力的差距实在是天堑般的差别,主角团基本上都是半个废人,想要翻盘着实困难。hf线的伏笔也埋的很好,比如樱和凛的姐妹关系(缎带),士郎解救樱时的投影。。。
        10月hf剧场版就要上映了,鉴于ubw改成了那个鬼样子,也不指望hf能改的有多好,确实难改。(话说ufo如果连hf都改不好,真的不会被粉丝打死?)
        fsn这部作品的改编及其衍生作品个人喜好
        fsn游戏 >fate zero动画 >fha游戏>fsf小说>fate外典小说>fate ubw动画 >fate06动画>ubw10剧场版
        个人评分:92


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-07-08 07:17
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          前排!


          IP属地:英国来自Android客户端7楼2017-07-08 07:38
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            IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-07-08 08:01
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-07-08 08:01
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                星座王
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                来自Android客户端10楼2017-07-08 08:06
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                  命运石之门
                  通用名称:Steins;Gate
                  中央值:90
                  发行公司:5pb.XNitro+
                  目前只收过命运石之门的pc初回版。除去各种续作不算的话,命运石之门也有初回版,普通版,ps3版,xbox360版


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-07-08 09:50
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                    我对命运石之门这部作品一直不是特别赞赏。这大概是好莱坞用烂的设定,核心设定世界线搬自于超时空效应,蝴蝶效应题材的电影也有系列作,玩的时候满满的既视感。
                    但是要说命运石之门这部作品哪里不好,又说不出来,这大概也是本人玩过的最严谨的科学幻想类avg,伏笔回收的很难找出漏洞,而且就剧情而言还比那些科幻大片出彩。而galgame的通病又少不了媚宅元素,所以说命运石之门游戏的缺点在galgame里又谈不上(总而言之,就是纠结,就是单纯不怎么喜欢)
                    我是先玩的游戏后看的动画,不得不说,动画其实改编的不错,就是人物有点丑,没有游戏中那么精致,将某些女主的个人线做大幅删改的举措很明智不拖沓(sg主线是单线剧情,相对来说比较好改编,比改了三次还坑的fsn好太多)
                    主角塑造方面,冈部伦太郎从一个中二少年变成救世主(好像不对),经历了无数次真由理的死亡轮回,其间的内心挣扎,在游戏中刻画的相当立体,反正作为代入第一人称视角的主角,男主的无数次穿越快把我逼疯了。助手,超有魅力的大傲娇(过)。其他人物塑造有些过于模版化,比如菲利斯(喵)和漆原琉华,玩这俩人的线真的快睡着,在紧张刺激的剧情节奏里,突然穿插进这两段,而人物个性也相当单薄,就是get不到点。
                    就着良心说,命运石之门后期的神展开哪一次不激动人心,最后到达命运石之门线时真的是燃到爆炸,而那句“这就是命运石之门的选择”更是给人无尽遐想。
                    命运石之门是一部在设定上下足了工夫,能不断展开的作品。出了不少续作,想完善这个系列的话不妨找来玩玩:命运石之门0,命运石之门:比翼恋理的爱人,命运石之门:线形拘束的树状图。
                    个人评分:88


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-07-08 09:53
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                      先收藏了楼主这些图都是自己收的游戏实物吗?话说我还没不是很熟悉你,是橘子吗?


                      IP属地:英国来自Android客户端13楼2017-07-08 10:29
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                        这里已经彻底沦陷为黄游吧了?我漫画党实名制不服


                        来自Android客户端14楼2017-07-08 12:41
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                          玩到现在最喜欢的是奈良原一铁的装甲恶鬼村正


                          来自Android客户端15楼2017-07-08 13:41
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                            家族计画
                            中央值:90
                            日文名称:家族計画
                            制作公司:ディーオー(D.O.)
                            脚本:田中罗密欧(山田一)
                            2001年11月2日 家族计画 发售
                            2002年12月27日 家族计画 ~绊箱~ 发售 (绊箱是家族计画的全语音复刻版)
                            2004年7月30日 家族计画 ~そしてまた家族计画を~ 发售 (家族计画的后传性质作品)
                            2005年2月24日 PS2版 家族计画 ~心の绊~ 发售
                            2005年3月18日 家族计画 ~追忆~ 发售 (家族计画 ~绊箱~的廉价版)
                            2010年8月12日 PSP版 家族计画 发售
                            楼主收的是2002年的家族计画绊箱,也是个人认为所有版本中最好的版本。它说的绊箱实际上还真是个箱子。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-07-09 12:04
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                              田中罗密欧是一位非常全能型的脚本家,他的几部作品《cross+channel》《家族计画》《人类衰退之后》《rewrite》《最果てのイマ 》等之间的题材的联系不是很大,写得了家族治愈,也写得了科幻sf,还时不时跟你聊聊杂学,当然也能写得出类似于《おたく☆まっしぐら》的垃圾。
                              田中罗密欧在笔名还是山田一的时候可谓诸事不顺,写啥啥暴死,这主要还跟公司的经营不善有关。在《星空planet》《加奈妹妹》连续暴死之后,公司走了一大批人,低调的田中罗密欧作为新人没有在D.O.社写东西的勇气,然而急于扩充脚本人才的雄图集团把新人脚本家的选用权扔在了罗密欧身上。田中罗密欧以公司的收益为根本目的,吸取了key社感染赚钱的成功经验,企划了一部描写家族羁绊的游戏,这就是《家族计画》。《家族计画》在黄油全盛时期只卖出了1w多部,收益上是失败的,但这是一部长销作品,发行了多个版本,不断有慕名的玩家购买。
                              以现在的眼光来看,家族计画是01年的作品,不少neta已经过时了,但家族计画这部作品的魅力随着时间的推移没有渐渐消逝。
                              故事的主线剧情为男主人公(司)和破产的打工战士(老爹),落魄的大小姐(青叶),被男子骗后抛弃的中年妇女(真纯),卖淫贩毒女(准),无家可归的流浪小女孩(末莉),被黑社会卖到日本卖春的中国女孩(春花)由于各种原因同居在高屋敷这一屋檐下。除了男主,每个人都有不堪回首的往事,在家族扶助计划的过程中谁都没有真正乐意向任何人敞开心扉,自始至终都没有接受对方。直到家族计画结束的那一刻,有人含泪离别,有人黯然退出,也有人感觉受到了欺骗,既然早晚都要说再见,当初何必进行家族计画建立联系呢。
                              家族计画很好的探讨了关于家族这一概念,家族的存在到底是为了什么?是一部相当写实的作品,没有clannad那种集光玉发生奇迹全员复活的戏码。至于最终结局是选择与女主角渡过后半生还是多年后重逢高屋敷,完全是玩家自己的选择。无论怎样,男主司最后都拥有一个属于自己真正的家,家族对于他来说不是一个诅咒,而是一种祝福。
                              我一直觉得老爹是家族计画的灵魂人物,没有老爹的路线真的可惜(没办法,美少女gal只能攻略女主角)。老爹在家族计画崩溃之时,担起了做父亲的责任,为家庭的所有成员谋求出路,而处理事务时也比男主更为圆滑,总是乐呵呵的,在后期频繁被黑社会骚扰的时候,让人看到家族还能支撑下去的希望。
                              另外吐槽一下这个游戏,远古立绘+远古cg,真的不怎么好看的画风(看在重制版特别惨不忍睹份上就暂时原谅它吧,重制版究竟是多大仇),bgm不能说好听,只能算适合;春花的蜜汁中文让我适应了好久,明明日语说的比中文6啊;刘店长是个基佬?老喜欢对男主动手动脚(中文名刘家辉。妹妹是北京女知青,还是个兄控,让我出戏好久)不知道会不会触人雷点;op很赞,同じ空の下で http://music.163.com/song/754434?userid=127223001
                              (同一片天空下)很大程度上传达了家族计画的内涵;田中的文字拯救了这部作品,在批评空间稳居前8。
                              至于游戏虐不虐,还是看个人的泪点,看评论有些人说缺爆点,有些人条条线虐哭,不管虐不虐,在我心目中这就是最强的家族系作品,比clannad强很多。
                              个人评分:92


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2017-07-09 12:05
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