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【1.5.3】[insane] 关于“站撸型机关枪手”build的概念和实践

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@hjmj02:
本build的概念源自于与2版的一次讨论。他认为灵能枪手的攻防两端都比蒸汽枪手高出两个身位,本人持不同意见。
于是通过多次开档,研发出一个不依靠“丢枪大法”的强力枪手build。
攻击端:每回合开4枪,啪啪啪啪,故称机关枪手。伤害爆表。
安保端:通过闪避系统+反魔法,屏蔽8成以上怪的伤害。安全爆表。
必须站撸:站撸才有伤害。
如何打造,详见下文。


IP属地:辽宁1楼2017-07-05 17:08回复
    概念的提出:
    机关枪手,每回合开4枪,是自己开两枪,闪避射击开两枪。第一回合双射开局,是开6枪。
    闪避射击,可以闪远/闪近,只要怪是武器型打法,攻击/技能需要命中验定的,则此战法生效。
    必须站撸,靠闪避提供双倍伤害。闪避不仅是防守,也是进攻。
    此战法的前提是自己的闪避率和防御值足够高,要有能力闪掉同级的稀有以上怪的远近攻击。
    如何堆防御,见下文。


    IP属地:辽宁2楼2017-07-05 17:11
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      闪避系统的堆砌:
      1、装备:闪避鞋,此build核心装备。除了提供双闪率,还可以提供防御值,见下图。

      双闪和防御值,猜测,应该是两套安保系统,各自计算。暂不知计算顺序,但结果应该是一样。
      假设,先计算闪避(30%),闪避验定成功,则我打出两枪。如闪避验定失败,则进入“命中-防御”的二次验定。
      如果防御成功,则我依然打出两枪。因此,防御值是本build最重要的技术指标。
      2、装备:全身装备位,几乎所有位置全部堆防御值。目前发现,只有手套和灯笼无防御值词缀。
      人物开局时,疯狂/绝望难度,靠初始的资金,跑一遍商店,全身的防御值可以堆到40+(未开鞋特效)。合格。

      全身防御值的成长是个动态增长的过程。见下图。


      3、半身人的种族被动。在鞋的特效冷却期间,继续提供双闪和防御值加成。
      4、轻甲专精提供的贴身防御加成。观察,似乎有bug,贴身时偶尔生效,大部分时间不生效。
      5、敏捷属性点提供防御值。
      6、腰带位的蒸汽插件-折射力场,提供防御值。
      7、待补充


      IP属地:辽宁4楼2017-07-05 17:15
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        伤害的构成:
        蒸汽枪手,无论是传统的双枪型打法,还是本build的机关枪型打法,都是靠多次攻击,来叠加附加伤害。
        尤其是本build,每回合攻击4次(和蒸汽链锯相同),所有的附加伤害叠加4次。这是本build伤害爆表的主要原因。
        附加伤害的来源:
        1、爆炸弹:必满。伤害随蒸汽强度增加。
        2、两个武器位的蒸汽插件:比如酸伤。仅次于爆炸弹的伤害。
        3、全身装备位,提供远程附加伤害。尤其是两个戒指位,每个可提供25点光伤,附带目盲特效。
        算一下,附加伤害的叠加有多恐怖:
        爆炸弹(人物16级时):125*4=500火伤。(而且是群杀)
        武器插件:80*4=320酸伤 (3级插件)
        戒指位:(25+25)*4=200光伤
        这就一回合1000多了,双射开局开6枪,伤害还要更高。
        自己武器的伤害(物理)完全未计算在内,身上其他位置的远程附加伤害也未计算在内。
        事实上,即使自己的武器打出暴击,伤害也完全没法和附加伤害相比。见下图。

        装备靠运气,但爆炸弹是稳定的来源,插件位也比较稳定,因选择较多。
        爆炸弹16-18级成型。12级是枪手人生的拐点,只要加出爆炸弹,伤害就开始飙升。
        -----------------------------------
        有人会问,闪避鞋,只持续5回合。5回合后呢?
        再算算,每回合开4枪,5回合共开20枪。20枪!子弹都打没了。。。
        20枪什么概念?伤害甚至高于bug级的“丢枪大法”!挂弹后,20枪是几万的伤害。在20级前即可实现。
        -----------------------------------
        闪避射击,如此神技,只需投资1点。多点无用,因为靠附加伤害,攻击次数翻倍即可。



        IP属地:辽宁5楼2017-07-05 17:22
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          机关枪手的综合防御体系及一些测试:
          1、通过闪避系统,屏蔽几乎所有的武器型攻击,包括远近。
          害怕冲脸怪?害怕弓手爆头?害怕枪手对射?这些威胁不存在。
          实测1,冲脸怪冲过来就被反弹打成半血。未挂弹。见下图。

          实测2,面对史诗级枪手怪,自己不开枪,按空格键反弹至死。见下图。

          2、通过反魔法系统+斗篷被动提供的固定数值过滤,屏蔽不计算命中的法术技能伤害。
          以上两条,即可屏蔽8成以上威胁。
          3、本build的威胁不多,小心远程物理AOE(如扔石头和龙喷),以及意志型射线。
          但谈不上被克住,只是打不出4枪而已,自己仍是标准的双枪枪手,有远程先手硬控的优势。
          双射+手雷(手部插件)+觉醒技(30级后),都是有效的反威胁手段。
          实测1,疯狂难度,远古精灵,20级前死一次。
          实测2,疯狂难度,半身人,20级前死一次。
          实测3,绝望难度,普人,10级前0死亡。暂时测试到10级。
          实测的结论:
          1、种族的选择:
          远古精灵在前期是没问题的,速度的优势大于半身人暴击率的优势。本打法,暴击无用。暴击不作用于附加伤害。
          远古精灵的死穴是无法反魔法,在中后期以后,将不得不面对“自己满血还被对方法师一击秒杀”的尴尬局面。
          在某些场景,如救老婆的地图,如远东成群的稀有法师,会有内心恐惧感。打法师,自己是双枪枪手,是没有闪避助攻的。
          半身人,也没什么大用。暴击无用。触发闪避加成也无用,因为和鞋的特效不叠加。
          但半身人的种族技能也不吃G点,1111即可。
          2、初期的安全性:
          最适合的种族,反倒是普人。开局买个移动纹身,10级前的安全性大大提高。绝望都能打。
          然后一路反魔法即可。
          3、难度的选择:
          虽然普人+绝望,前10级可以打,但本build并不适合绝望。原因很简单,闪不了。
          绝望难度,怪的命中奇高。这就完。
          目前计划用“疯狂+半身人”的档继续下去,日后继续更新战况。


          IP属地:辽宁6楼2017-07-05 17:33
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            刚打完杀虫。看两张贴图。



            IP属地:辽宁9楼2017-07-06 09:22
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              IP属地:辽宁10楼2017-07-06 09:46
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                @阿苏启立奎塔
                我个人的游戏体验,和你刚好相反。如果游戏分前后两段的话,前25级的死亡率占8成,后25级占两成。
                当然我要拿数据和你说话,下图是官网上的实时统计数据,每一等级的死亡人数都有记录。
                链接在这里:https://te4.org/descriptor-statistics/tome/campaign/maj%27eyal


                IP属地:辽宁13楼2017-07-06 12:03
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                  @sSs1897
                  关于小狗命中高的问题,打召唤怪,当然要先打宠物。


                  IP属地:辽宁14楼2017-07-06 13:53
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                    这些防御指标都是够用的,对安全性的担心是多余的。
                    打老家,想测试一下自伤的情况。结果反复开了四次档,这个**就是不抓我。。。
                    其实,对于此种战场情况,如担心自伤或自杀,其实主动走过去,就破了。


                    IP属地:辽宁16楼2017-07-06 15:02
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                      实测中发现,普通的双枪型build,可以秒变4枪。自己身上装备随便穿,自己的闪避能力也不再重要,只要目盲大法即可。
                      本build的后期,假如遇到高命中的对手贴身,目盲大法伺候,即化解了后期对自身闪避能力的担忧。

                      目盲的实现很简单,最常见的小插件。


                      IP属地:辽宁18楼2017-07-06 16:12
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                        IP属地:辽宁19楼2017-07-06 17:35
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                          更新:20级-30级的游戏体验
                          攻防两端成长良好,合格地通过了两次大的考验:
                          1、变种岱卡拉4层:进门要同时打5个以上的稀有怪。

                          2、救老婆(我选择献祭):怪的等级在40-50级之间。
                          这两张图,在旧大陆是死亡率非常高的。但好在,这里的怪,恰好是处于本build所不惧的8成怪当中,武器型攻击及魔法型攻击。
                          近战怪的等级高,命中也高,但依然可闪避。见下图。




                          30级觉醒致命攻击,2000血以下的怪,是被秒的货。所有法师,都扛不住一下。后手还有双射+链锯弹两个大杀招。
                          在此期间,技能树加点情况:
                          C点的主力技能都已加满,玩家的战力已进入鼎盛阶段。
                          G点逐渐补满反魔法,对安全性的提升有重大贡献。

                          =====================
                          补充本build的一些优势:
                          1、可以随便Z图。Z图受伤率降低8成。
                          2、负面状态压力大大降低,因为怪打不着,也就无法触发震慑、眩晕。
                          补充本build的一些劣势:
                          1、每回合4枪,需消耗8点蒸汽,对玩家的蒸汽发动机有较高的要求,10点以上的蒸汽产量是必须的。
                          即便如此,我还是关掉了回血的外挂。实战体验,影响不大。
                          2、每回合4枪,对子弹的弹夹要求很高,20发的基本不能用,打几下就没子弹了。我是选择55发+自动上子弹的那种。


                          IP属地:辽宁20楼2017-07-07 00:01
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                            已经30多级了,攻防两端无压力。目前的防御值是85左右,几乎都可以闪。
                            连续发了3个更新,都被吞掉了,再发还是吞。等手工恢复吧。


                            IP属地:辽宁22楼2017-07-07 10:06
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                              这个也可以闪。82命中。


                              IP属地:辽宁23楼2017-07-07 10:07
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