机关枪手的综合防御体系及一些测试:
1、通过闪避系统,屏蔽几乎所有的武器型攻击,包括远近。
害怕冲脸怪?害怕弓手爆头?害怕枪手对射?这些威胁不存在。
实测1,冲脸怪冲过来就被反弹打成半血。未挂弹。见下图。

实测2,面对史诗级枪手怪,自己不开枪,按空格键反弹至死。见下图。

2、通过反魔法系统+斗篷被动提供的固定数值过滤,屏蔽不计算命中的法术技能伤害。
以上两条,即可屏蔽8成以上威胁。
3、本build的威胁不多,小心远程物理AOE(如扔石头和龙喷),以及意志型射线。
但谈不上被克住,只是打不出4枪而已,自己仍是标准的双枪枪手,有远程先手硬控的优势。
双射+手雷(手部插件)+觉醒技(30级后),都是有效的反威胁手段。
实测1,疯狂难度,远古精灵,20级前死一次。
实测2,疯狂难度,半身人,20级前死一次。
实测3,绝望难度,普人,10级前0死亡。暂时测试到10级。
实测的结论:
1、种族的选择:
远古精灵在前期是没问题的,速度的优势大于半身人暴击率的优势。本打法,暴击无用。暴击不作用于附加伤害。
远古精灵的死穴是无法反魔法,在中后期以后,将不得不面对“自己满血还被对方法师一击秒杀”的尴尬局面。
在某些场景,如救老婆的地图,如远东成群的稀有法师,会有内心恐惧感。打法师,自己是双枪枪手,是没有闪避助攻的。
半身人,也没什么大用。暴击无用。触发闪避加成也无用,因为和鞋的特效不叠加。
但半身人的种族技能也不吃G点,1111即可。
2、初期的安全性:
最适合的种族,反倒是普人。开局买个移动纹身,10级前的安全性大大提高。绝望都能打。
然后一路反魔法即可。
3、难度的选择:
虽然普人+绝望,前10级可以打,但本build并不适合绝望。原因很简单,闪不了。
绝望难度,怪的命中奇高。这就完。
目前计划用“疯狂+半身人”的档继续下去,日后继续更新战况。