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【制作组瑟瑟发抖】用简单数学普及治疗的基础知识

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上四图是参与本贴数据收集的四个号。
从萌萌哒的10级号,到一口奶3W的老板,数据全面可靠。
感谢工会夏末和大J2江总提供账号
这帖子预计很快会被加精,大家速速火前留名。
@陆大明丶 表哥快来设精


1楼2017-07-02 15:28回复
    本文要解决的现实问题主要有以下两个:
    1.治疗量宝钻上,或暴击宝钻上的比例数值,和法强如何取舍?如,我40级1.5治疗,要不要换掉30级2.5?
    2.传奇装备上的技能和智力(法强)如何取舍?5级环和10点智商,到底要不要换?

    以上现实问题的解决,需要先回答普遍性问题,即:
    1.平A加血、螺旋、环的基础加血计算公式是什么?
    2.治疗量加成、转职天赋加成、暴击,如何影响治疗结果?

    以上问题都是本人实际遇到的,解决思路早有,但是需要进行不少测试,一直没有闲下来。这两天有点无聊,进行了一些测试和计算。把结果简单分享给大家,以供【追求细节】的玩家参考


    2楼2017-07-02 15:33
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      马克


      IP属地:陕西来自Android客户端5楼2017-07-02 15:54
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        IP属地:江西来自Android客户端6楼2017-07-02 15:57
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          先说一些简单的观察可得的结果,也是纯干货。

          放一部分数据,因为是草稿,就不进行解释了,只是证明下我不是在凭空忽悠人。

          部分结论如下:
          1.平A治疗的前两下,基础数值就等于你的法术强度。(第三下*2即可)
          2.秘法螺旋和治疗之环的计算公式是相同的。
          3.各种【比例】加成包括:(比例加成,指的是除基础公式以外,按比例提升的部分)
          <1>牧羊天赋下,平A治疗拥有固定20%加成。
          <2>环和螺旋,拥有随天赋等级提升的加成。
          <3>奥秘套对螺旋的30%固定加成。
          <4>来自宝石的治疗量加成。
          <5>暴击出现时的加成。
          以上5种加成,是【相乘】关系!
          假设一个治疗,法强为1000,宝石上治疗加成为10%,天赋等级56(即环和螺旋加成28%),有奥秘套。在出暴击的情况下(暴击加成50%):
          平A前两下治疗=1000*1.2*1.1*1.5=1980
          环治疗=基础数值(下文会有推导)*1.1*1.28*1.5
          螺旋治疗=基础数值(下文会有推导)*1.1*1.28*1.3*1.5
          五项加成由于是相乘关系,没有先后顺序。


          7楼2017-07-02 16:03
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            插楼 请省略过程直接说结果 奶妈就堆治疗百分比 此贴完结 楼主 卒


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-07-02 16:11
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              求水军疯狂需出 阻止楼主**


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2017-07-02 16:13
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                下面重头戏就是推导螺旋和环的技能公式。
                为了保持这款游戏的神秘性,也可能是为了暗改方便,也可能是懒
                游戏中技能并没有计算公式显示,官方也没有公布。
                所有此类游戏,伤害或治疗无非是和【技能与强度】,及7楼所提到的5项加成有关。
                而5项加成已经在初步观察和计算中,被排除在了基础公式以外。
                那么环和螺旋的基础公式,便只和【技能与法强】相关。


                10楼2017-07-02 16:16
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                  所以,楼主便练号+借号,搞了一些数据:

                  以上数据都是非牧羊天赋,无治疗宝钻,不出暴击,没奥秘套。
                  即仅由【基础公式】决定的螺旋和环的治疗结果。


                  11楼2017-07-02 16:23
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                    开始楼主以为,公式很简单。应该是“技能*系数+法强*系数+常量”而已。
                    但是在用2元1次方程组求解时,发现事情没这么简单
                    用统计软件计算后发现,虽然治疗结果与技能、法强两因素,在统计学上具有相关关系,但是误差实在有些大。
                    具体见图:(左图比较专业,看不懂就算了,右图是软件所求公式的误差)


                    12楼2017-07-02 16:37
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                      现在只是不知道技能的详细数据。其他的计算公式都是乘算。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2017-07-02 16:39
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                        帮顶


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-07-02 16:58
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                          总之……又经过N多实验步骤后,楼主发现了最终的计算公式:

                          由于游戏中,法术强度的显示,也是【有小数点存在】,所以计算仍存在些许误差。
                          但误差最高不超过0.4%。
                          环和螺旋的基础公式即为
                          【法强*2.4+法强*技能*0.03】
                          各位也可帮忙进行检查验证,把你的天赋切成真灵或曼达,摘掉武器,摘掉带有治疗量加成的璀璨或宝钻,摘掉奥秘套进行试验。
                          注意不要插棍子,也不算暴击。
                          在带有一系列比例加成的情况下,并不是公式不可用。
                          而是一系列乘法会将误差放大,在试验中,误差最大能到12点左右。


                          16楼2017-07-02 17:00
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                            这个基本计算公式,【法强*2.4+法强*技能*0.03】说明了几个问题:

                            1.只堆技能或只堆法强,收益不高。在乘法关系下,一个乘数上不去,另一个再大,结果都提升有限。治疗片面堆环的玩法,并不实际。
                            2.法强或技能的收益(仅针对环和螺旋来看),至少在我的测试区间内是线性的,不存在收益递减。【欢迎90.100级环的老板提供验证数据】


                            17楼2017-07-02 17:25
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