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回复:【制作组瑟瑟发抖】用简单数学普及治疗的基础知识

只看楼主收藏回复

居然是一个区的


来自手机贴吧18楼2017-07-02 17:30
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    楼主继续


    IP属地:河南来自Android客户端19楼2017-07-02 17:40
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      同工会帮顶


      来自iPhone客户端20楼2017-07-02 17:48
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        将公式简单计算变形,还可以得到:

        对于环和螺旋,在不计算5项比例加成的前提下,
        每级技能的提升或降低,带来的结果变动为0.03*法强
        每点法强的提升或降低,带来的结果变动为2.4+0.03*技能等级

        以1楼楼主的属性图为例,法强取中值1171,宝石带有治疗加成14.2%,天赋56级加成28%,环73级。
        提升1级环技能,可以提升51.4单位治疗量
        提升1点法强,可以提升6.5单位治疗量
        当然不要忘了,提升环技能,只有这一项收益。
        而法强的提升,还会对平A,螺旋,双盾,棍子产生影响。

        楼主并不想说明法强和技能的优劣,也根本无法作比。
        提供此公式只是为大家在权衡属性时,可以清晰量化属性,明明白白做选择,而非全凭感觉。


        21楼2017-07-02 17:52
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          出去吃个饭,晚点再补充个治疗量和法强的权衡


          22楼2017-07-02 17:57
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            猴塞雷


            IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2017-07-02 18:11
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              恩,我的想法是等级60到80收益不可以和80到100的治疗收益成正比,环和螺旋等级越高只增加伤害而治疗量却提升很低,我试过95环和100螺旋,效果不理想我感觉的是对法强和治疗量比堆技能好,当然前提你的技能也要到70左右。
              至于盾我还没测试跟法强有没关系


              IP属地:福建来自iPhone客户端24楼2017-07-02 18:52
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                同公会帮顶


                来自iPhone客户端25楼2017-07-02 19:08
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                  我们玩的是同一个游戏嘛? 游戏数据帝~~~ 用事实证据说话 就是吊掉的~~虽然本人巡林看不懂!!但是还是好厉害!!!


                  IP属地:浙江26楼2017-07-02 20:35
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                    最后说下法强与治疗量(暴击)的权衡:
                    基本道理其实很简单,无论是平A还是技能,法强与技能的加成,属于基础公式范围。
                    而治疗量与暴击,属于比例加成的范围,在基础公式计算之后。
                    所以,比例加成(治疗,暴击)会将法强与技能的提升再次放大。
                    基础越高,比例加成也越明显!

                    以平A加血为例:基础公式中,平A加血就等于法强数值。
                    再假设是牧羊天赋,有20%加成,全身已有10%治疗加成,不计暴击。

                    可以看到,1点法强的提升,就是1*1.2*1.1,固定为1.32。
                    而每0.1%治疗的提升,开始要低于1点法强收益。但随着基础法强的提升,后期渐渐高于了法强收益。
                    此处意义并不在于对比或说明1法强与0.1治疗的收益。
                    仅是为了证明,【比例加成的收益,随着基础数值提升,会越来越大】!!


                    27楼2017-07-02 22:07
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                      除了上面的基本道理,如何来具体权衡【基础加成】(技能、法强)与【比例加成】(可控的主要是治疗量、暴击)?

                      只能依靠具体问题具体分析
                      以2楼我提出的第一个问题为例,就我的属性来说,40级宝钻(24法强+1.5%治疗),更换身上现有的30级宝钻(18法强+2.5%治疗)是否值得?
                      我的法强取中值1171,宝石现有治疗加成14.2%,天赋56级加成28%,环73级,螺旋60级。

                      可以看到,用6法强换掉1%治疗是比较亏的,即时还有双盾、棍子的提升,但3个主要加血技能吃亏太多。
                      但是用6法强换掉0.6%治疗,可以看到牺牲的回血量基本可以忽略。而6点法强可以换来双盾和棍子的小部分提升,应该是赚的。


                      28楼2017-07-02 22:28
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                        28楼的例子,只针对我的属性而言。
                        不过只要和我属性相差别太大,这个6法强约等于0.6%治疗的比例,是不会相差太多。(仅限于加血量,别忘了法强对双盾和棍子的收益)
                        如果你懒得算,可以使用这个比例去取舍。

                        再说下暴击:
                        暴击也是一个可控的、比例加成属性。
                        暴击影响的计算,需要使用独立重复试验模型处理,只能用理论来推断,而且比较繁琐。
                        在我之前的帖子里进行过计算说明:
                        【由于暴击加成50%的设定,暴击的收益是同比例治疗量加成收益的50%。】

                        所以本贴中,所有涉及比例加成的部分,虽然都以治疗量为例去计算,但可以通过2:1的比例推及暴击。例如6法强,约等于0.6%治疗,便约等于1.2%暴击。
                        【仅限于我的属性模型,仅限于理论计算】
                        因为全团空血,你环5个暴击,是优于任何属性提升的
                        BOSS还1%,T倒了,你切曼达一个暴击压制暴击链,BOSS躺了,暴击这时候优于一切


                        29楼2017-07-02 22:41
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                          最后。总结一下本贴的主要结论:
                          1.治疗结果包括两部分:基础公式*比例加成,乘法关系
                          2.平A的基础公式:【加血量=法强】
                          3.环和螺旋的基础公式:【加血量=法强*2.4+法强*技能*0.03】
                          4.比例加成包括:<1>牧羊天赋下,平A治疗拥有固定20%加成。
                          <2>环和螺旋,拥有随天赋等级提升的加成。
                          <3>奥秘套对螺旋的30%固定加成。
                          <4>来自宝石的治疗量加成。
                          <5>暴击出现时的加成。
                          各比例加成是【相乘】关系。
                          5.以我1楼属性图为模型,法强中值1171,宝石治疗加成14.2%,天赋56级加成28%,环73级,螺旋60级为例。加血量计算时,【6法强约等于0.6%治疗量】
                          6.比例加成的收益,随着基础数值提升,会越来越明显。
                          谢谢各位观众,有问题欢迎交流


                          30楼2017-07-02 22:49
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                            厉害了呢


                            来自iPhone客户端31楼2017-07-02 23:28
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                              马一下吧先


                              IP属地:河北来自Android客户端32楼2017-07-02 23:41
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