GC出品全文转载请标明BS贴吧出处。
原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,使用了更新中的图片内容,不保证转载各类链接和视频资源,请在吧内其他帖子中找。另,翻译并不能确保官方的文字原意,所以各类讯息还是请以官方的英文版本为准。
————————————————————————————————————————
开发进度更新-DICO,斩月,以及办公室一瞥
感谢你们的耐心等待!(或者说不够耐心但是足够理性,更可能是这样。)在这次更新里我们有许多内容要展示给你们看,并且随着E3大展的临近我们也会从消息源头获得更多讯息。
首先:以下是本周来自IGA的消息,以及最新的开发进度更新的视频。
[以下IGA]
各位好!IGA在此。在本次更新中,我们在DICO的办公室对他们的技术指导进行了一次采访。(他本人过于害羞不肯露脸,所以我们没有拍脸,不过有几个镜头里你们可能看到他出现在画面里...)
本次采访可能不够完美,因为我在不停地问问题,不过我依然希望你们能够一窥开发进度。
我们也拍摄了几位正在辛苦工作的员工,你们可以真实地看到让BS逐渐成型的工作环境。我们每日都用心工作,并且希望能得到你们的持续支持。
[以上IGA,视频见此:https://tieba.baidu.com/p/5153822727]
BitSummit之5
IGA和同事们在5月的第3个星期参加了京都的本年度BitSummit,这是一个独立游戏制作者之间的交流会,来自全世界的开发者们齐聚一堂,也有许多的日本粉丝和开发者出席。
IGA在会上展示了斩月的3D全景建模,这也出现在了本月的开发进度更新的视频里。(他也是挥舞着一柄锋利的剑。)
还有更多的开发进度的消息
IGA也出现在其他的场合。如果你没有发现他,这里我们提供两则最近的采访,在采访中他谈到了有关游戏故事,新的开发进度,以及其他的内容:
“BS是一款带有哥特式惊悚要素的游戏,但是在这样的设定中出现一名武士是有其原因的!目前游戏中已经有了三名主要角色,包括Miriam和Johannes,但是光靠这些角色还不能完全讲述整个故事。炼金术师Alfred是将恶魔召唤到这个世界中的人,但是我们依然需要创作一个对恶魔抱有深仇大恨的角色。”——USGamer: Bloodstained Goes Medieval on Players... Medieval Japan, That Is.
(部分群众对于这篇报道中的“20%-30%”颇有微词——Mana在论坛上很好地解释了整件事情。)
“你可以想象在一家大公司里工作,你当然很可能手头就拥有足够资源去做你的工作,但是如果你身处一家小公司,那就必须去找人合作——你不可能单独一人就拥有所有的能力,所以你需要和其他公司合作来完善你的能力。所以这大概就是更换工作后我所感到的不同点——资源来自于公司之间的协力合作。”——IGN: What's the Latest on Bloodstained: Ritual of the Night?
询问Curry the Kid
我们并没有停止询问IGA的计划,但是你们中会有人觉得应该听听BS团队中的其他人的回答。
我们将展开一期询问Curry!你可能还记得Curry the Kid,别名Shutaro Iida,来自更早一期的更新——他是一位长期的Igavania策划者,参与过IGA过去项目的设计和开发等方面的工作。
如果你想要询问Curry the Kid问题,在推特上发文并加上#AskCurry!我们会选一些在今后的更新中让他回答。
粉丝艺术焦点
每次IGA透露有关游戏的内容,比如角色和设定,最后我都会很开心地找到粉丝们提供的额外的素材。
如果你从开发更新中的内容获得了灵感,在你的创作后面加上#IGAVANIA和#bloodstained,上传社交媒体,然后我无畏的合作者Steve将会全力为下一次更新寻找素材。
pandanoi
Maria K./Nadja
Yuurei
最后一言
我们在为IGA Boss录音!期待他的英语文采。
————————————————————————————————————————
开工啦!且看E3如何分解。下面几楼择吉公布小道消息。
原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,使用了更新中的图片内容,不保证转载各类链接和视频资源,请在吧内其他帖子中找。另,翻译并不能确保官方的文字原意,所以各类讯息还是请以官方的英文版本为准。
————————————————————————————————————————
开发进度更新-DICO,斩月,以及办公室一瞥
感谢你们的耐心等待!(或者说不够耐心但是足够理性,更可能是这样。)在这次更新里我们有许多内容要展示给你们看,并且随着E3大展的临近我们也会从消息源头获得更多讯息。
首先:以下是本周来自IGA的消息,以及最新的开发进度更新的视频。
[以下IGA]
各位好!IGA在此。在本次更新中,我们在DICO的办公室对他们的技术指导进行了一次采访。(他本人过于害羞不肯露脸,所以我们没有拍脸,不过有几个镜头里你们可能看到他出现在画面里...)
本次采访可能不够完美,因为我在不停地问问题,不过我依然希望你们能够一窥开发进度。
我们也拍摄了几位正在辛苦工作的员工,你们可以真实地看到让BS逐渐成型的工作环境。我们每日都用心工作,并且希望能得到你们的持续支持。
[以上IGA,视频见此:https://tieba.baidu.com/p/5153822727]
BitSummit之5
IGA和同事们在5月的第3个星期参加了京都的本年度BitSummit,这是一个独立游戏制作者之间的交流会,来自全世界的开发者们齐聚一堂,也有许多的日本粉丝和开发者出席。
IGA在会上展示了斩月的3D全景建模,这也出现在了本月的开发进度更新的视频里。(他也是挥舞着一柄锋利的剑。)
还有更多的开发进度的消息
IGA也出现在其他的场合。如果你没有发现他,这里我们提供两则最近的采访,在采访中他谈到了有关游戏故事,新的开发进度,以及其他的内容:
“BS是一款带有哥特式惊悚要素的游戏,但是在这样的设定中出现一名武士是有其原因的!目前游戏中已经有了三名主要角色,包括Miriam和Johannes,但是光靠这些角色还不能完全讲述整个故事。炼金术师Alfred是将恶魔召唤到这个世界中的人,但是我们依然需要创作一个对恶魔抱有深仇大恨的角色。”——USGamer: Bloodstained Goes Medieval on Players... Medieval Japan, That Is.
(部分群众对于这篇报道中的“20%-30%”颇有微词——Mana在论坛上很好地解释了整件事情。)
“你可以想象在一家大公司里工作,你当然很可能手头就拥有足够资源去做你的工作,但是如果你身处一家小公司,那就必须去找人合作——你不可能单独一人就拥有所有的能力,所以你需要和其他公司合作来完善你的能力。所以这大概就是更换工作后我所感到的不同点——资源来自于公司之间的协力合作。”——IGN: What's the Latest on Bloodstained: Ritual of the Night?
询问Curry the Kid
我们并没有停止询问IGA的计划,但是你们中会有人觉得应该听听BS团队中的其他人的回答。
我们将展开一期询问Curry!你可能还记得Curry the Kid,别名Shutaro Iida,来自更早一期的更新——他是一位长期的Igavania策划者,参与过IGA过去项目的设计和开发等方面的工作。
如果你想要询问Curry the Kid问题,在推特上发文并加上#AskCurry!我们会选一些在今后的更新中让他回答。
粉丝艺术焦点
每次IGA透露有关游戏的内容,比如角色和设定,最后我都会很开心地找到粉丝们提供的额外的素材。
如果你从开发更新中的内容获得了灵感,在你的创作后面加上#IGAVANIA和#bloodstained,上传社交媒体,然后我无畏的合作者Steve将会全力为下一次更新寻找素材。
pandanoi
Maria K./Nadja
Yuurei
最后一言
我们在为IGA Boss录音!期待他的英语文采。
————————————————————————————————————————
开工啦!且看E3如何分解。下面几楼择吉公布小道消息。