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2017年6月——开发进度更新-DICO,斩月,以及办公室一瞥

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原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,使用了更新中的图片内容,不保证转载各类链接和视频资源,请在吧内其他帖子中找。另,翻译并不能确保官方的文字原意,所以各类讯息还是请以官方的英文版本为准。
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开发进度更新-DICO,斩月,以及办公室一瞥
感谢你们的耐心等待!(或者说不够耐心但是足够理性,更可能是这样。)在这次更新里我们有许多内容要展示给你们看,并且随着E3大展的临近我们也会从消息源头获得更多讯息。
首先:以下是本周来自IGA的消息,以及最新的开发进度更新的视频。
[以下IGA]
各位好!IGA在此。在本次更新中,我们在DICO的办公室对他们的技术指导进行了一次采访。(他本人过于害羞不肯露脸,所以我们没有拍脸,不过有几个镜头里你们可能看到他出现在画面里...)
本次采访可能不够完美,因为我在不停地问问题,不过我依然希望你们能够一窥开发进度。
我们也拍摄了几位正在辛苦工作的员工,你们可以真实地看到让BS逐渐成型的工作环境。我们每日都用心工作,并且希望能得到你们的持续支持。
[以上IGA,视频见此:https://tieba.baidu.com/p/5153822727]
BitSummit之5
IGA和同事们在5月的第3个星期参加了京都的本年度BitSummit,这是一个独立游戏制作者之间的交流会,来自全世界的开发者们齐聚一堂,也有许多的日本粉丝和开发者出席。
IGA在会上展示了斩月的3D全景建模,这也出现在了本月的开发进度更新的视频里。(他也是挥舞着一柄锋利的剑。)


还有更多的开发进度的消息
IGA也出现在其他的场合。如果你没有发现他,这里我们提供两则最近的采访,在采访中他谈到了有关游戏故事,新的开发进度,以及其他的内容:
“BS是一款带有哥特式惊悚要素的游戏,但是在这样的设定中出现一名武士是有其原因的!目前游戏中已经有了三名主要角色,包括Miriam和Johannes,但是光靠这些角色还不能完全讲述整个故事。炼金术师Alfred是将恶魔召唤到这个世界中的人,但是我们依然需要创作一个对恶魔抱有深仇大恨的角色。”——USGamer: Bloodstained Goes Medieval on Players... Medieval Japan, That Is.
(部分群众对于这篇报道中的“20%-30%”颇有微词——Mana在论坛上很好地解释了整件事情。)
“你可以想象在一家大公司里工作,你当然很可能手头就拥有足够资源去做你的工作,但是如果你身处一家小公司,那就必须去找人合作——你不可能单独一人就拥有所有的能力,所以你需要和其他公司合作来完善你的能力。所以这大概就是更换工作后我所感到的不同点——资源来自于公司之间的协力合作。”——IGN: What's the Latest on Bloodstained: Ritual of the Night?
询问Curry the Kid
我们并没有停止询问IGA的计划,但是你们中会有人觉得应该听听BS团队中的其他人的回答。
我们将展开一期询问Curry!你可能还记得Curry the Kid,别名Shutaro Iida,来自更早一期的更新——他是一位长期的Igavania策划者,参与过IGA过去项目的设计和开发等方面的工作。
如果你想要询问Curry the Kid问题,在推特上发文并加上#AskCurry!我们会选一些在今后的更新中让他回答。

粉丝艺术焦点
每次IGA透露有关游戏的内容,比如角色和设定,最后我都会很开心地找到粉丝们提供的额外的素材。
如果你从开发更新中的内容获得了灵感,在你的创作后面加上#IGAVANIA和#bloodstained,上传社交媒体,然后我无畏的合作者Steve将会全力为下一次更新寻找素材。

pandanoi

Maria K./Nadja

Yuurei

最后一言
我们在为IGA Boss录音!期待他的英语文采。

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开工啦!且看E3如何分解。下面几楼择吉公布小道消息。


IP属地:上海1楼2017-06-09 19:16回复
    有小道消息?别藏着掖着了,发出来让吧友们讨论讨论吧。


    IP属地:云南3楼2017-06-09 20:41
    收起回复
      时隔一年,今年E3看看干货


      IP属地:山东5楼2017-06-09 21:28
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        光发图片还不行?


        IP属地:上海6楼2017-06-09 21:34
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          这里有一个简单的例子。
          假设目前我们正在建设的是游戏中的 系统。
          系统的100%完成度是指,玩家可以从每一个种类中选择一件 ,比如 、 、 、 、等等,并且确保这些 在游戏中正常运作。从开发者的角度来看,这其中也包括了一套系统,让我们可以简单添加100件以上的 。同时还要保证新的编程者也可以使用这个系统。


          IP属地:上海9楼2017-06-09 21:42
          回复
            如果系统还没有完善,新的物品都是手动添加的,会耗费非常长的时间。目前的状况,游戏中还只有少数几件 ,而大量生成的内容只能由一到二位高级程序师来做。现在我们专注于完成游戏系统,最大化工作效率,然后提供更多的人工来提升添加 的效率。
            作为声明,上述的例子只是单纯为了解释不完善的游戏系统使得我们难以添加新的内容,并非描述目前的开发进度。我希望我能够更好的解释这些,但是我并非一名开发者,上述的例子可能还不太确切。
            开发过程中总有高点和低谷,但是我对团队有信心。我衷心希望BS能顺利地发售。


            IP属地:上海10楼2017-06-09 21:42
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              Mana:
              我们依然以2018年前半年发售作为目标,毫无疑问。


              IP属地:上海11楼2017-06-09 21:43
              回复
                20%-30%的完成度是粗略估算,并且只是以整个游戏的完成度来计算的。我们目前经历的是,尚未完成的游戏系统,以及优先为E3演示版本手动加入特定的功能。当游戏的系统完成后,我们就能大量生成游戏的内容,比如敌人、物品、水晶碎片等等,并将其加入游戏中。


                IP属地:上海12楼2017-06-09 21:43
                回复
                  必须承认我们的进度依然很缓慢,我们需要从现在起加快脚步。一旦这些核心系统都就位了,我们的进度会大幅度的提速。


                  IP属地:上海14楼2017-06-09 21:44
                  回复
                    并且,请记住目前的进度尚未包含已经完成但还没加入游戏的那些内容。


                    IP属地:上海15楼2017-06-09 21:45
                    回复
                      也就是框架还没架设完毕一旦基础系统完成了那开发进度就会狂飙,这样的话那我表示理解。


                      IP属地:云南16楼2017-06-09 21:50
                      收起回复