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回复:【OMG史话】 - 从6.59omg到6.85S LoD

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2013最后的坚持者@审判天降


IP属地:山东31楼2017-04-26 00:33
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    以前经常莫名其妙10人酒馆大战,现在想来真是想笑……


    IP属地:山东来自Android客户端32楼2017-04-26 07:49
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      来自Android客户端33楼2017-04-26 08:06
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        根据某吧友的谬论,这些人汉化了这么多OMG版本,现在应该都赚了大把大把的钱。


        IP属地:美国34楼2017-04-27 01:32
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          自2012年5月的v6.74c LoD v5e之后,三代作者Lordshinjo似乎就没有再做续作了。DotA原版那边陆续更新了几个大版本,但LoD新图依然没有任何消息。
          一直到了2013年5月末,即v5e原版发布的整整一年后,曾辅助Lordshinjo做图的ResQ才接手了LoD新图的研发任务,发布了一张DotA v6.77c LoD v1b 地图,并接替LordShinjo成为omg系列地图的四代目作者。



          IP属地:江苏35楼2017-04-28 21:31
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            然后到了7月初,ResQ继续发布了一张DotA v6.78c LoD v2g新图。尽管搬运官荷兰说是“一个稳定的版本”,但显然作为新版本的初期产品而言还是远不够稳定。这图最大的改动,大概在于地图作者从77c系列的ResQ & PEW_PEW 变更为稳定的四代组合DracoL1ch & ResQ 了。


            IP属地:江苏36楼2017-04-28 21:31
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              四代目作者ResQ相比于之前的几任,他在制作LoD地图这个工作上是尤为刻苦认真和负责的。只要关注过他的新图的朋友们,估计都会感动于他发布的那一堆测试个没完的测试图。在发布了早期几张新图之后,ResQ还把LoD官网从原先的playdota.com/lod搬到了自建的legendsofdota.com上来。从6.78c到最新的6.85i,LoD官网上记载的测试图+正式图就达80张之多。考虑到最初的6.77c和6.82c都还没在这列表上,实际的成品图还会更多。(前面几任都是更了几张图就跑了的)



              IP属地:江苏37楼2017-04-28 21:32
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                基于早期ResQ更新地图何其频繁之缘故,当时的贴吧还有过一段“V3Z”的典故。结合贴吧目前能搜索出来的记录和LoD官网的文件记录可知,ResQ的新图最早是6.77c v1a,然后经上文提及的6.78c v2g一直做到了v2q,再转起6.78c v3a一直到了6.78c v3e,这时即已有了等待ResQ做到v3z的期盼。(梗来自初代目大吧@1415926zzz)

                3Z的微笑
                2013年10月18日,DOTA2大版本更新至6.79,然后ResQ非常快速地在10月30日就做出了第一张6.79的LoD图,版本号仍承接上图,是为DotA v6.79 LoD v3f,接下来的新图编号也继续朝着我们预定的v3z迈进。ResQ也不负众望地一直做到了v3q,然后就突然一个急刹跳到了DotA v6.79c LoD v4a,v3z企划因此破灭成为有生之年系列。


                IP属地:江苏38楼2017-04-28 21:33
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                  与ResQ频繁更新地图同步的,还有当时崎岖的omg地图汉化史。
                  5月末6.77c LoD刚出没多久,原汉化作者月煮雪就立即跟进了汉化制作,但估计因为版本更迭了几代且更换了作者的原因,汉化图未能预期制作出来。至7月,月妹纸再次表示将对6.78c进行汉化,然而如其所言工作量太过大,终也还是不了了之。

                  月妹纸的LoD汉化记录
                  7月前后,搬运官荷兰喵也尝试过自行汉化,但毕竟没有技术支持整出了一堆错误,终也还是无果。


                  IP属地:江苏39楼2017-04-28 21:34
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                    现在想起来仍非常遗憾的是,尽管ResQ从2013年5月起就开始从6.77c更新到2014年1月的6.79d v4h,但中国这边因前任汉化作者月煮雪忙于个人事务,始终未能跟进新图的脚步做出一张汉化图出来。而11这边因前联系官果神已下任,也无法上架未汉化的新图。
                    就这么一直到了2013年末,omg吧才终于盼来了一位略懂得代码和汉化技术的玩家@qych1992 来肩负起汉化新图的大任。全新汉化并跟进最新原版图制作的
                    DotA v6.79d lod v4h 中文版
                    于2014年2月制作完毕并随之上传到了11。此时距上一张汉化图6.74c LoD v5e上架平台已有14个月之久。

                    虽仍有残缺,但这张新图的发布在omg地图史上还是一个必须被铭记的起点。自此图起,omg吧终于掌握了自我研发LoD汉化的核心技术,走向了独立自主汉化地图的道路。此图的出现也总算是弥补了v5e之后漫长的版本内容空缺(距离原版Dota v6.74c的发布已差不多有整整2年之久了),且新版也总算是修复了74图里几个老大难问题(双触发等)。

                    当时吧友整理的6.74-6.79更新
                    次月,该同志还更新了一张79e v4j的汉化图,同时宣告因学业问题暂停了后续汉化图的制作。但又因v4j存在更严重的问题,所以实际上还是v4h撑起了新图大业。从前后总体进程来看,79这张图还是存在着一些麻烦的问题,始终只是以体验性玩法为主而没有成为大流。



                    IP属地:江苏40楼2017-04-28 21:36
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                      再到3月,ResQ快速跟进了DotA原版的更新,发布了DotA v6.80c LoD v5a,且大概从这时候起,LoD系列地图开始了对原图各数据(模型和技能等)进行修改调整的尝试。
                      至5月,时任omg大吧之一的@紫心芥蓝 (没错就是我)恐qych1992同学的汉化大业后继无人,遂拜其门下为师,接手了omg地图的汉化工作。同月,ResQ非常牛逼地赶在了DotA原版的前面,率先发布了一张DotA v6.81 LoD v6a Beta 1的新图(尽管并没有全部移植DO2 6.81的改动)。于是到6月9日,我的第一张汉化成品图 dota v6.81 lod v6a 中文版 上架11对战平台。

                      尽管这张新图用的只是ResQ标注为Beta 1的测试图,但因其相比于79又有了许多实用细节性的改动,所以就还是迫不及待地制作分享了出来。归纳一下的话,到这图时,omg又有了以下几个重点变化:
                      1.英雄的介绍都改成了模型数据信息而不是以往的废话介绍
                      2.几乎所有英雄的施法前摇都平衡到了0.3及以下
                      3.提升了几个远程智力英雄的攻击间隔到1.5梯队,智力型DPS打法兴起
                      4.添加了能量可为非敏捷英雄提供相应的攻击力的设定,敏捷系英雄逐渐衰落
                      5.怒意狂击同步修改成了非法球非特效技能,且可远程选择
                      6.腐肉、狂血、闪避、毒龙皮、小小皮等肉技能的加强也开启了无耻肉的时代
                      81这张图出来后应当说还是受到了当时许多omg玩家的支持。然而毕竟是大版本后的初版,各种BUG还是喜闻乐见地遍地走。没多久后,就有玩家开发出了极为恶劣的S怒意BUG打法,使得游戏根本无法正常玩耍。而原作者ResQ这边尽管把地图更新到了Beta9但还是没有修复这个严重BUG,使得9月中时原本打算开展的新图汉化工作也因此不得不再推迟一会。


                      IP属地:江苏41楼2017-04-28 21:36
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                        在7月末的6.81b v6a beta9发布两个月之后,ResQ于9月末更新了v6.82 v6b Beta 1。在这张新图里,作者还试图推行一种绝对平衡型的模型改动,即将所有模型统分为7组大体相同的模型数据,取消了原本各模型之间的数据差异,并大砍了施法前摇。此改动一出自然是受到了国内外玩家的一致反对,仅仅过了6天,ResQ就在Beta 3里移除了这个设定。也正好到Beta 3这个点,草创的OMG贴吧汉化组于2014年10月24日正式发布了
                        DotA v6.82 LoD v6b B3汉化版

                        82这张图在omg汉化史中也是一个需要标注的重要点。在前汉化作者及现汉化组技术指导@qych1992 的协助下,我们开始了修改添加汉化组和谐改动的尝试,以求打破v8i以来积习的“全禁”习惯(尽管到现在仍未能解决)。而新楼顶图的制作,也算是OMG汉化组制作新图的一次示意。汉化组成立后(虽然只有几个人),我们也终于是有了一定能力能够稳步地推出更高质量的新图了。
                        就地图内容来说,82 B3这张图因为加入了综合国内实际情况而定的和谐改动,整体来说已经是比较平衡稳定了,且也没有81那张图奇怪的读取问题。尤为抢眼的还有LoD第一次尝试自创的英雄科多兽的加入,及其由@荷兰舰队指挥部 特别钦定汉化的大招【刷逼之力】的加入所带动的DPS核心战术变更。只不过到后期就又还是出现了无限余震和永久磁场等无良BUG。

                        曾经无敌的刷逼之力


                        IP属地:江苏42楼2017-04-28 21:37
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                          14年12月末,LoD官方开始更新了6.83系列,汉化组也很快于2015年1月做出了一张冬季版的83a LoD v1b 汉化图。我们本期待这张更新更炫酷的地图能取代已被各种BUG占领的82图,但奈何地图本身不够稳定且新改的雪地地形过于亮瞎狗眼,所以还是含泪回过头找了82 B3这张图,并小修了之前一直存在的几个BUG问题然后在1月末推出了一张【DotA_v6.82_LoD_v6c_CN】经典82重制版。



                          IP属地:江苏43楼2017-04-28 21:38
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                            =小故事=:从v6.82b LoD v1a起到v6.83d LoD,即从2014年11月末到2015年1月末的这段时间里,LoD推出的一系列新图都改由DracoL1ch单独负责制作(载入图和地图信息里均只署名DracoL1ch),一直到3月的85e才又改回了ResQ。但在DracoL1ch执政的这两个月里,他通过连续发布的11张新图,抢在DotA原版图的前面完美移植了DOTA2一系列的新机制,包括新神符系统、物品合成与回收、信使传递优化等。大概也考虑到DotA1方面的停更,他也开始大范围地对许多英雄模型和技能进行更适合LoD节奏的平衡改动,还一下推出了几个自创的坦克车、女巫、大虾、角鹰和空间受模型。

                            6.83d里的署名作者就只有DracoL1ch一人


                            IP属地:江苏44楼2017-04-28 21:38
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                              如上所述,从82版本开始,LoD所更新的每一张图基本上都涉及了非常多的游戏内部数据改动而不再是以前不痛不痒的小修小补,所以汉化组这边也都跟着作者陆续制作了几张汉化新图,以求替代后来又被赤红甲回收BUG困扰着的82 v6c。汉化组在83a之后陆续制作了83e、83f、83g几张新图,并最终于2015年5月14日发布了流行甚久的
                              【DotA_v6.83g_V2_LoD_CN】


                              IP属地:江苏45楼2017-04-28 21:39
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