再到3月,ResQ快速跟进了DotA原版的更新,发布了DotA v6.80c LoD v5a,且大概从这时候起,LoD系列地图开始了对原图各数据(模型和技能等)进行修改调整的尝试。
至5月,时任omg大吧之一的
@紫心芥蓝 (没错就是我)恐qych1992同学的汉化大业后继无人,遂拜其门下为师,接手了omg地图的汉化工作。同月,ResQ非常牛逼地赶在了DotA原版的前面,率先发布了一张DotA v6.81 LoD v6a Beta 1的新图(尽管并没有全部移植DO2 6.81的改动)。于是到6月9日,我的第一张汉化成品图 dota v6.81 lod v6a 中文版 上架11对战平台。

尽管这张新图用的只是ResQ标注为Beta 1的测试图,但因其相比于79又有了许多实用细节性的改动,所以就还是迫不及待地制作分享了出来。归纳一下的话,到这图时,omg又有了以下几个重点变化:
1.英雄的介绍都改成了模型数据信息而不是以往的废话介绍
2.几乎所有英雄的施法前摇都平衡到了0.3及以下
3.提升了几个远程智力英雄的攻击间隔到1.5梯队,智力型DPS打法兴起
4.添加了能量可为非敏捷英雄提供相应的攻击力的设定,敏捷系英雄逐渐衰落
5.怒意狂击同步修改成了非法球非特效技能,且可远程选择
6.腐肉、狂血、闪避、毒龙皮、小小皮等肉技能的加强也开启了无耻肉的时代
81这张图出来后应当说还是受到了当时许多omg玩家的支持。然而毕竟是大版本后的初版,各种BUG还是喜闻乐见地遍地走。没多久后,就有玩家开发出了极为恶劣的S怒意BUG打法,使得游戏根本无法正常玩耍。而原作者ResQ这边尽管把地图更新到了Beta9但还是没有修复这个严重BUG,使得9月中时原本打算开展的新图汉化工作也因此不得不再推迟一会。