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回复:【OMG史话】 - 从6.59omg到6.85S LoD

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插播:既然上文提及了v2011“黄金时代”,就不得不顺便祭一下大概是omg史上第一神人的“雄戳一平”了。神人之所以为神,就在于当时几乎所有的omg大神都甘心承认他才是大神。发一图聊以慰藉。


IP属地:江苏16楼2017-04-24 00:34
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    他们说v2011的6技能很刺激,于是s6模式就出现了
    Skino在做出了v16之后停更了半年多的时间,一直到2012年2月才带着一张全新的DotA v6.73c LoD v2归来。大概因为对新图太过饥渴,此图出来没多久后就有吧友下载了过来并直接交给当时的11平台联络人果神@everguo直接扔进了11平台。


    6.73c这张图从omg的整体历史演变进度来看应该算是第三代地图(6.73c-6.74c)的开端,尽管此图仍为二代作者Skino制作。次月,月煮雪也非常快速地发布了第一张新图的汉化版DotA v6.73c LoD v4 CN(也上了11平台)。


    这张信图相比于之前的v8i和其时流行的2011而言,不仅是在大版本上从6.69跳到了6.73,它在omg游戏格局上也踏开了几个大步:
    创立了20-50可选英雄的二级模式指令,极大地扩充了技能组合玩法的基础。
    设置了选择技能时的可取消机制(V8I时代可是选了就没得反悔的)
    添加了目前必用的 -sp 指令
    多重施法终于能用了!
    但坦白地说,这图虽然完全跟进了6.73原图的新元素也增加了omg新玩法,但毕竟因为是全新设计的模式,地图本身还是很不稳定的,当时还有许多帖子投诉说载入这图载入了4分钟之久根本无法玩耍。用时任omg大吧颓废君的话来概括就是↓


    当时吧友编辑的73c BUG一览


    IP属地:江苏25楼2017-04-25 15:32
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      73c系列陆续出了几张图都还是没有一张稳定的作品出来。一直到了5月,由新任作者Lordshinjo接手Skino开发的
      DotA v6.74c LoD v5b
      才解决了之前Bug太多完全无法玩耍的毛病。而后由月煮雪汉化制作的DotA v6.74c LoD v5b CN才终于是把中国通用的omg的版本格局从6.69直接推进到了6.74,是为omg三代系列的正式开端。

      严格地说,尽管冠之以三代作者的头衔,但Lordshinjo的这张新图基本上还是沿袭了6.73系列的基本设定。然而此图自发布后很快就取代了同时并存的73c/v2011/v8i,其最根本的原因当然就是:这张地图终于是能够勉强正常地玩耍了。

      注:四代作者ResQ此时就已经是Lordshinjo的辅助小弟了
      从6.69到6.74,这之间毕竟已经隔了5个大版本,凤凰、海民、天怒、军团等几个新英雄的和若干新道具的补充都为这张LoD新图提供了许多新鲜的东西。
      具体到新的omg优化方面:
      -d5指令满足了诸多玩家(尤其小朋友)对极品技能组合的向往;-s6指令相比于v2011的6技能模式而言有了较为稳定的平衡度;而-sp指令与-s6的完美搭配则解决了积怨许久的某些多格子技能的选择问题(尤其是吞噬和影压);多重施法的横空出世也使得传统法师有了能对抗6被动DPS的条件。
      此外,Lordshinjo的这个新图还增加了一个大和谐的优化改动,即右上角裁判面板终于能显示玩家技能和等级了。然后还得很遗憾地说,虽然从这版本开始算起的几十张后续图,作者一直都试图从“平衡移除(-bo, balance off)”这个模式上去努力调整游戏的平衡度,但很可惜国内一直也都还是沿用了-bo这个作者本身不太支持的模式(国外玩家一直玩的都是削弱版)。
      虽赞美词句众多,但这张图实际上和初版的73c也就隔了三个月的技术水平而已。地图本身也还是存在着一些难以忍受的,可恶意制造的BUG。尤为不能忍的是已经遗留在历史的风中的当时的双折射和后置长大,且许多被动也还是没能完美地适应-sp指令。而当年备受争议的盛宴怒意双触发,也还是某些omg遗老心中不可磨灭的回忆。


      IP属地:江苏26楼2017-04-25 15:35
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        插:一个有趣的点
        73c在选技能时弹出的注意项,前缀还是[OMG]
        到74c时就变更成[LoD]了


        IP属地:江苏27楼2017-04-25 15:36
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          5月发布的v5b一直存在了5个月之久,直到10月的时候才由时任omg吧幕后大哥及新图搬运专员@荷兰舰队指挥部 联系月煮雪制作了一张替代版的
          DotA v6.74c LoD v5e CN
          以解决后置长大等问题(尽管据ChangeLog显示原本早在5月末的时候就出了)。



          74c v5e在取代了v5b之后就成了三代系列的代表且一直就这么活到了现在。
          莫名奇怪的是,Lordshinjo在更新玩v5e之后人就不知道跑哪去了。原作地图迟迟没有更新,而到后面四代作者ResQ重拾LoD时,前LoD汉化作者月煮雪也因个人事务未能汉化出新图,这也导致了74c v5e超时许久地占据了11平台的主流地图位置。也算是无可奈何地成就了一代经典。


          IP属地:江苏28楼2017-04-25 15:36
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            自2012年5月的v6.74c LoD v5e之后,三代作者Lordshinjo似乎就没有再做续作了。DotA原版那边陆续更新了几个大版本,但LoD新图依然没有任何消息。
            一直到了2013年5月末,即v5e原版发布的整整一年后,曾辅助Lordshinjo做图的ResQ才接手了LoD新图的研发任务,发布了一张DotA v6.77c LoD v1b 地图,并接替LordShinjo成为omg系列地图的四代目作者。



            IP属地:江苏35楼2017-04-28 21:31
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              然后到了7月初,ResQ继续发布了一张DotA v6.78c LoD v2g新图。尽管搬运官荷兰说是“一个稳定的版本”,但显然作为新版本的初期产品而言还是远不够稳定。这图最大的改动,大概在于地图作者从77c系列的ResQ & PEW_PEW 变更为稳定的四代组合DracoL1ch & ResQ 了。


              IP属地:江苏36楼2017-04-28 21:31
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                四代目作者ResQ相比于之前的几任,他在制作LoD地图这个工作上是尤为刻苦认真和负责的。只要关注过他的新图的朋友们,估计都会感动于他发布的那一堆测试个没完的测试图。在发布了早期几张新图之后,ResQ还把LoD官网从原先的playdota.com/lod搬到了自建的legendsofdota.com上来。从6.78c到最新的6.85i,LoD官网上记载的测试图+正式图就达80张之多。考虑到最初的6.77c和6.82c都还没在这列表上,实际的成品图还会更多。(前面几任都是更了几张图就跑了的)



                IP属地:江苏37楼2017-04-28 21:32
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                  基于早期ResQ更新地图何其频繁之缘故,当时的贴吧还有过一段“V3Z”的典故。结合贴吧目前能搜索出来的记录和LoD官网的文件记录可知,ResQ的新图最早是6.77c v1a,然后经上文提及的6.78c v2g一直做到了v2q,再转起6.78c v3a一直到了6.78c v3e,这时即已有了等待ResQ做到v3z的期盼。(梗来自初代目大吧@1415926zzz)

                  3Z的微笑
                  2013年10月18日,DOTA2大版本更新至6.79,然后ResQ非常快速地在10月30日就做出了第一张6.79的LoD图,版本号仍承接上图,是为DotA v6.79 LoD v3f,接下来的新图编号也继续朝着我们预定的v3z迈进。ResQ也不负众望地一直做到了v3q,然后就突然一个急刹跳到了DotA v6.79c LoD v4a,v3z企划因此破灭成为有生之年系列。


                  IP属地:江苏38楼2017-04-28 21:33
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                    与ResQ频繁更新地图同步的,还有当时崎岖的omg地图汉化史。
                    5月末6.77c LoD刚出没多久,原汉化作者月煮雪就立即跟进了汉化制作,但估计因为版本更迭了几代且更换了作者的原因,汉化图未能预期制作出来。至7月,月妹纸再次表示将对6.78c进行汉化,然而如其所言工作量太过大,终也还是不了了之。

                    月妹纸的LoD汉化记录
                    7月前后,搬运官荷兰喵也尝试过自行汉化,但毕竟没有技术支持整出了一堆错误,终也还是无果。


                    IP属地:江苏39楼2017-04-28 21:34
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                      现在想起来仍非常遗憾的是,尽管ResQ从2013年5月起就开始从6.77c更新到2014年1月的6.79d v4h,但中国这边因前任汉化作者月煮雪忙于个人事务,始终未能跟进新图的脚步做出一张汉化图出来。而11这边因前联系官果神已下任,也无法上架未汉化的新图。
                      就这么一直到了2013年末,omg吧才终于盼来了一位略懂得代码和汉化技术的玩家@qych1992 来肩负起汉化新图的大任。全新汉化并跟进最新原版图制作的
                      DotA v6.79d lod v4h 中文版
                      于2014年2月制作完毕并随之上传到了11。此时距上一张汉化图6.74c LoD v5e上架平台已有14个月之久。

                      虽仍有残缺,但这张新图的发布在omg地图史上还是一个必须被铭记的起点。自此图起,omg吧终于掌握了自我研发LoD汉化的核心技术,走向了独立自主汉化地图的道路。此图的出现也总算是弥补了v5e之后漫长的版本内容空缺(距离原版Dota v6.74c的发布已差不多有整整2年之久了),且新版也总算是修复了74图里几个老大难问题(双触发等)。

                      当时吧友整理的6.74-6.79更新
                      次月,该同志还更新了一张79e v4j的汉化图,同时宣告因学业问题暂停了后续汉化图的制作。但又因v4j存在更严重的问题,所以实际上还是v4h撑起了新图大业。从前后总体进程来看,79这张图还是存在着一些麻烦的问题,始终只是以体验性玩法为主而没有成为大流。



                      IP属地:江苏40楼2017-04-28 21:36
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                        再到3月,ResQ快速跟进了DotA原版的更新,发布了DotA v6.80c LoD v5a,且大概从这时候起,LoD系列地图开始了对原图各数据(模型和技能等)进行修改调整的尝试。
                        至5月,时任omg大吧之一的@紫心芥蓝 (没错就是我)恐qych1992同学的汉化大业后继无人,遂拜其门下为师,接手了omg地图的汉化工作。同月,ResQ非常牛逼地赶在了DotA原版的前面,率先发布了一张DotA v6.81 LoD v6a Beta 1的新图(尽管并没有全部移植DO2 6.81的改动)。于是到6月9日,我的第一张汉化成品图 dota v6.81 lod v6a 中文版 上架11对战平台。

                        尽管这张新图用的只是ResQ标注为Beta 1的测试图,但因其相比于79又有了许多实用细节性的改动,所以就还是迫不及待地制作分享了出来。归纳一下的话,到这图时,omg又有了以下几个重点变化:
                        1.英雄的介绍都改成了模型数据信息而不是以往的废话介绍
                        2.几乎所有英雄的施法前摇都平衡到了0.3及以下
                        3.提升了几个远程智力英雄的攻击间隔到1.5梯队,智力型DPS打法兴起
                        4.添加了能量可为非敏捷英雄提供相应的攻击力的设定,敏捷系英雄逐渐衰落
                        5.怒意狂击同步修改成了非法球非特效技能,且可远程选择
                        6.腐肉、狂血、闪避、毒龙皮、小小皮等肉技能的加强也开启了无耻肉的时代
                        81这张图出来后应当说还是受到了当时许多omg玩家的支持。然而毕竟是大版本后的初版,各种BUG还是喜闻乐见地遍地走。没多久后,就有玩家开发出了极为恶劣的S怒意BUG打法,使得游戏根本无法正常玩耍。而原作者ResQ这边尽管把地图更新到了Beta9但还是没有修复这个严重BUG,使得9月中时原本打算开展的新图汉化工作也因此不得不再推迟一会。


                        IP属地:江苏41楼2017-04-28 21:36
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                          在7月末的6.81b v6a beta9发布两个月之后,ResQ于9月末更新了v6.82 v6b Beta 1。在这张新图里,作者还试图推行一种绝对平衡型的模型改动,即将所有模型统分为7组大体相同的模型数据,取消了原本各模型之间的数据差异,并大砍了施法前摇。此改动一出自然是受到了国内外玩家的一致反对,仅仅过了6天,ResQ就在Beta 3里移除了这个设定。也正好到Beta 3这个点,草创的OMG贴吧汉化组于2014年10月24日正式发布了
                          DotA v6.82 LoD v6b B3汉化版

                          82这张图在omg汉化史中也是一个需要标注的重要点。在前汉化作者及现汉化组技术指导@qych1992 的协助下,我们开始了修改添加汉化组和谐改动的尝试,以求打破v8i以来积习的“全禁”习惯(尽管到现在仍未能解决)。而新楼顶图的制作,也算是OMG汉化组制作新图的一次示意。汉化组成立后(虽然只有几个人),我们也终于是有了一定能力能够稳步地推出更高质量的新图了。
                          就地图内容来说,82 B3这张图因为加入了综合国内实际情况而定的和谐改动,整体来说已经是比较平衡稳定了,且也没有81那张图奇怪的读取问题。尤为抢眼的还有LoD第一次尝试自创的英雄科多兽的加入,及其由@荷兰舰队指挥部 特别钦定汉化的大招【刷逼之力】的加入所带动的DPS核心战术变更。只不过到后期就又还是出现了无限余震和永久磁场等无良BUG。

                          曾经无敌的刷逼之力


                          IP属地:江苏42楼2017-04-28 21:37
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                            14年12月末,LoD官方开始更新了6.83系列,汉化组也很快于2015年1月做出了一张冬季版的83a LoD v1b 汉化图。我们本期待这张更新更炫酷的地图能取代已被各种BUG占领的82图,但奈何地图本身不够稳定且新改的雪地地形过于亮瞎狗眼,所以还是含泪回过头找了82 B3这张图,并小修了之前一直存在的几个BUG问题然后在1月末推出了一张【DotA_v6.82_LoD_v6c_CN】经典82重制版。



                            IP属地:江苏43楼2017-04-28 21:38
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                              =小故事=:从v6.82b LoD v1a起到v6.83d LoD,即从2014年11月末到2015年1月末的这段时间里,LoD推出的一系列新图都改由DracoL1ch单独负责制作(载入图和地图信息里均只署名DracoL1ch),一直到3月的85e才又改回了ResQ。但在DracoL1ch执政的这两个月里,他通过连续发布的11张新图,抢在DotA原版图的前面完美移植了DOTA2一系列的新机制,包括新神符系统、物品合成与回收、信使传递优化等。大概也考虑到DotA1方面的停更,他也开始大范围地对许多英雄模型和技能进行更适合LoD节奏的平衡改动,还一下推出了几个自创的坦克车、女巫、大虾、角鹰和空间受模型。

                              6.83d里的署名作者就只有DracoL1ch一人


                              IP属地:江苏44楼2017-04-28 21:38
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