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回复:TalRS出品 7.15痛苦术不完全指北

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2. 单体相关,分几种情况:
1)无头无披风无四件套的:不做讨论,手法再好,没装备的支持也打不高。
2)有披风的:有橙披的2片1魂(2UA+神器吸魂)的急速阈值是23.06%,这样1魂的时间正好覆盖两个UA,我只说正好覆盖,没说可以打高,切记。在这种情况下,可以撑急速到断点,也可以压低急速,由于魂的不可控性,2片1魂的手法很难全程保持,楼主个人倾向于压急速提暴击的配装。
3)无披风:有4件套和头的情况下,急速可以稍微降一些,不要低于15%,精通尽量维持在120,暴击能多高就多高,在有黑暗低于和节拍器的情况下,尤其是节拍器,急速可以再降低一些。


IP属地:湖北35楼2017-02-28 20:29
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    说完单体,就是装备选取了。
    由于精通这个属性不值钱,很好堆,所以对于痛苦术来说,精通相差不多,智力就变得很关键。
    1.橙装的选取上:
    1)痛苦披风、痛苦头,是毫无疑问的一线橙,个人感觉现在披风的作用比头要强,因为4T19的存在,片的获取要比以往高了不少,同时,即使还是觉得碎片不够用,完全可以把急速撑高——但是魂不同,魂的获取是RPPM机制,战斗中平均13秒回1魂,和任何属性都不想关,而13秒的样本又太小,所以实战中看脸的成分很大(经历过一个SX开完没有1魂的绝望吗?),综上,片可以提高获取率,但是魂不行,而披风相当于提升了30%的神器覆盖率。即,以前魂和片都缺,而没有片导致便秘,所以更感觉缺片,现在不缺片了,要的是有效覆盖神器,所以更缺魂了。个人感觉,披风要强于头。然而,欧皇不用担心,可以又有头,又有披风。。。
    2)萨瓦迪卡项链:在没有披风+头的组合时,个人认为是1.5线橙。属性很高,属于超模装备,有了它,你再也不用担心绿字不够了,这样配装就可以更灵活;而被动效果也是无敌,术士天生皮厚,加上这个盾,可以在团本、大密中硬吃很多技能。
    3)护腕、腰带、赛福斯:这3个属于2线橙,护腕相当于常驻4%的增伤,腰带感觉一般,由于普遍用导管天赋,加上4T19的回片速率,片并不缺,而这个+导管很容易导致片泄不出去,还是那句话,现在是缺魂不缺片;赛福斯的秘密这个戒指,大密常驻大哥,打断可以触发,Boss战中,地狱火的晕可以触发(1分钟CD,只要地狱火旁边有怪就触发)。
    4)腐蚀戒指、滑板鞋、开门腿:这三个橙是不直接加任何dps的,滑板鞋可以在某些特定的boss站中发挥不小的作用,比如断桥;腐蚀戒指,属性很好,团本没用,大密爆炸,就算你没有核心橙,DPS不出众,但是只要有了它,你们的T就会爱上你,尤其是死疽周;开门腿,这个东西,看起来很美好,其实作用没那么大,首先,门这个技能,在开荒阶段属于团队安排好的技能,你临时开的机会不多,而伐木中,门对团队贡献又不大,对自己dps还没有提升,有人说这个东西相当于法师的闪现闪回——没法比,法师的技能是不吃路径技能的,而传送门不然,和大跳一样,路径上的地板技能该吃还要吃,所以是个废物橙。


    IP属地:湖北37楼2017-03-01 17:10
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      2.圣物选择:遵循一点,10点装等的圣物,无脑插高装等的,10点内差距考虑技能,最高的是暗影伤害,其次是UA暴击率,然后是其他dot暴击率和痛楚伤害。谨记,武器是智力最高的装备,武器的装等会对DPS有巨大影响。
      3. 饰品选择:Bis是黑暗低于+不稳定的奥术水晶,然后是节拍器,再然后是高装等常驻精通or急速SP,橙SP评分很高,原因在于装等940,特效由于是火焰伤害,所以一般。克罗苏斯掉落的法典,痛苦术用起来还可以,暗影伤害,吃神器Buff,吃特质,所以伤害会高,AOE爆炸,引爆种子再也不用读UA了,即,迅速爆破情况下,法典+种子,延迟爆破情况下,种子*N+法典+种子。切记,这个法典有施法距离限制,必须在10码外才可使用,同时,这个东西不是追踪怪物性质的,你出手点在哪里就在哪里爆炸,所以请和T提前沟通好。


      IP属地:湖北38楼2017-03-01 17:22
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        如图,4小鬼木桩,开了神器,法典的伤害还是很高的。

        下图是未开神器时的伤害描述:

        而这个是开了神器的描述:


        IP属地:湖北39楼2017-03-01 17:28
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          顶一顶


          IP属地:湖北40楼2017-03-01 17:29
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            更新了下配装,感觉还可以。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端51楼2017-03-03 12:04
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              出来办事,手机🐴贴,我先想想改说点儿啥。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端53楼2017-03-03 12:28
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                四 手法相关
                这版本的痛苦,有点像黑石铸造厂时期的恶魔术,多资源统筹安排,灵活性高,选择性高,但是正因为如此,做出最优解的难度也更高。
                楼主会分大米和团本分别介绍。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端54楼2017-03-03 12:32
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                  在具体分享之前,我们先来弄清楚痛苦的资源和技能。
                  痛苦这版本属于3资源天赋,魂、片、蓝,魂来自小怪和某些boss的add,如夜店老一,同时战斗中遵循rppm回魂,平均13秒一魂,每层魂储藏时间为1分钟,独立计算,魂满了,新魂不会顶掉旧的,换言之,我们清小怪存魂打boss,记得清一波用一次魂,直到最后一波小怪。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端55楼2017-03-03 12:36
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                    开启神器会获得夺魂者buff,每层给5秒,当你存的魂*5 >当前夺魂者buff时间时开魂,会刷新夺魂者时间而不是增加,所以这是不推荐的(听说要改)


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端56楼2017-03-03 12:39
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                      再来说片,脱站后30秒恢复到3片,获取来源为痛楚有几率回,吸死怪回,导管回,当目标身上有无常没跳完就死了,无论几个无常,固定回1片。而痛楚头、四件套的回片速率影响并不是简单相乘的,由于痛楚回片概率不是固定不变的,它会随着你不回片的时间增加而增加,总而言之,你可以理解为,回片概率高于装备的文字描述,这里公式繁琐冗长,不写了(借鉴自苍老师)。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端57楼2017-03-03 12:45
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                        蓝,没什么可说的,痛楚腐蚀术虹吸吸魂耗蓝,无常不耗蓝,没蓝打分流,然而分流要gcd,蠢得跟狗一样。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端58楼2017-03-03 12:49
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                          再来看技能,从单体来说,默认握传染虹吸。从之前的木桩图来看,无常的占比在45-55%之间,是重中之重的大头,在谈无常之前我们要先了解这个版本的极速惩罚,无论极速多少,dot的跳数是不变的,极速越高,dot时间越短,只减少dot每跳间隔,同时极速对神器buff时间没有影响。就和上版本痛苦术职业sp是一样的,而当你的极速到达23.06时,一个满的无常是6.5秒,这就是为什么说有了披风可以打1魂2片。
                          再来谈无常,0极速8秒4跳,第一跳出现在2秒后,所以无常+无常+吸魂,是没有浪费的,因为你读完第二个无常,第一个无常的第一跳伤害还没出来。而无常+无常+无常+吸魂,会损失第一个无常的第一跳。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端59楼2017-03-03 12:58
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                            细心的萌新可能注意到了,为什么我会在上一楼提到『浪费』二字呢?
                            之前讲过,痛苦单体的大头是无常,如何最大化无常伤害就成了单体的关键,天赋第一层的握,70%伤害加成,强无敌,所以,无常真正的伤害,需要握出来,只打无常不吸魂,永远打不出高伤害,所以新版的痛苦术非常依赖读条,就更需要对boss时间轴有所了解。由此,不进吸魂的无常,伤害损失了0.7/1.7 差不多是40%,所以才有浪费二字。
                            除了吸魂,还有什么办法能有效提高无常伤害呢?——神器。开启神器会获得10%增伤,同时神器特质效果翻倍,这意味着什么?无常爆率爆伤翻倍,致命回响效果翻倍,暗影伤害翻倍,吞噬之怒效果翻倍(最重要特质,后面详细说)


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端60楼2017-03-03 13:07
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                              综上,覆盖了神器和吸魂的无常才是最强dot,想认证的可以去抽木桩,换言之,没覆盖吸魂或者神器的无常是浪费的。
                              一句话,神器buff内多吸无常。不能站桩吸的情况下不开神器。
                              这样就把魂,片,引导技能串在一起了,也引出了单体基本循环,3片2魂打法,即无常无常神器无常吸吸吸。 这样我们只损失了第一个无常的第一跳,算是没披风情况下的最优解,有披风,极速够,可以无常无常神器吸,但是比较理想,实战中不好达到。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端61楼2017-03-03 13:16
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