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【喂了ABY】对于卡牌机制的实验
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万物一心
开局卡手
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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有时间我就会把发现的机制贴进来。不过因为很多机制要靠实战才能发现,所以更新比较慢,不定期更新吧
也欢迎大家把发现的一些神奇机制贴进来
送TA礼物
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1楼
2017-01-06 23:55
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万物一心
开局卡手
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有趣的是这伤害视为随从本身造成的,所以如果你对比如315抽牌使用,有可能一次性给对手补充大量手牌。当然,只有没有限定伤害对象的随从才有效
可以看出来,这里死去的是222,但是因为315和grasp的效果,我被爆牌了
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3楼
2017-01-07 00:22
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万物一心
开局卡手
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预告一下接下来的实验测试内容,也欢迎大家把发现或者想测试的机制告诉我,我会找时间进行测试
1.独角兽特效是否视为发动攻击,如果是,发动攻击的主体是谁?
2.痛苦之握和随从特效的触发顺序,比如守灵,死愿,
3.324附近召唤随从获得+1+1与蛋龙重生
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9楼
2017-01-09 22:07
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万物一心
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由于图比较多,所以分成几楼来发
1.痛苦之握与死愿与守灵
根据tasa和晨临大佬的解释,痛苦之握属于赋予一个debuff或者死愿,其顺序在本体技能之后,而守灵优先级高于死愿
可以看出来,214死愿触发后才触发打3,而烟龙特效全场打一导致附加了痛苦之握的331死亡后,影舞先发动守灵,然后才是影舞因为痛苦之握而死亡
所以战吼先于守灵先于本体死愿先于附加死愿
如果有问题请各位指出来
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11楼
2017-01-13 21:16
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万物一心
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2.独角兽和痛苦之握的性质
独角兽的特效是造成等同于攻击的伤害,其实质是由随从对自身造成一次伤害,但是不属于攻击
同样的,痛苦之握也不属于攻击性质
可以从图中看出来,中立杀手因为触发特效而自杀了,而对533使用独角兽,无论有没有护盾,都没有触发其特效
中间对sj使用的是痛苦之握,同样没有触发特效
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12楼
2017-01-13 21:30
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万物一心
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3.蛋龙与324
从截图可以看出来,如果蛋龙在324附加由于痛苦之握同时死去,则留下的蛋会获得+1+1,而如果远离则不会,说明+1+1是变蛋后附加的(以及孵化并不属于召唤的一部分)
根据
@fp_lv
的解释,这里似乎是由于使用了堆栈,大致可以理解为,后发生的事件的效果优先被考虑,所以先死亡的324仍然可以给予后死亡的223增益,因为变蛋发生在324消失前
这听上去很奇怪
可以看到,被变蛋又孵化的1/1并没有获得增益
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13楼
2017-01-13 21:45
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万物一心
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4.655与护盾
如果766对655发动攻击,那么并不会伤害到统帅,这也可以用堆栈进行解释,即由于造成4点伤害发生在死亡前,所以打4后才消失
第二个是,护盾与圣衣类似,都只针对第一次伤害生效,并不会叠加
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14楼
2017-01-13 21:47
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万物一心
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在这里感谢参与测试,提供帮助的大家
祝大家新年快乐
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15楼
2017-01-13 21:48
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万物一心
开局卡手
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接下来的测试内容
1.蛇印熊猫与烟龙,大宝剑以及独角兽
2.534等复活生物与衍生物
3.652的效果
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19楼
2017-01-20 12:40
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万物一心
开局卡手
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补充一个机制:被332远程固定的随从,在获得飞行之后是可以移动的
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20楼
2017-01-22 16:05
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