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回复:【连载】16-12-31丨我所经历的非编那些事儿——长期

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  • 无名之族
  • 会影尊师
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2017年8月29日
今天继续不间断的更新,今天的这篇,可以算作office人士的非编平台选择指南。
最近由于工作的缘故,接触到了一些职场白领和office人士,对于他们来说,对Word、Excel乃至PPT等office平台更加熟悉,而对于非编平台,则相对比较陌生。但随着工作的需要,熟练掌握基本的多媒体技术也成了office人士的必备技能,他们在选择制作平台的时候,往往会产生迷惑,根据我的总结,主要包括以下几种情况。
我该选哪款工具使用呢?
我的电脑能够支撑非编软件的顺畅运行吗?
哪种程度的效果是我可以达到的,哪种程度是需要外包的?
1、我该选哪款工具使用呢?
对于这个问题,根据我自己的使用经验,我推荐会声会影(Corel videostudio),当下这款软件的最新版本是X10。如今,主流的剪辑软件,win系统下有Corel videostudio、Adobe Premiere、Vegas还有Edius,Mac系统下则是Final Cut pro。
在office的环境中,即使使用的Apple的电脑,公司一般也会统一安装win系统,所以Final Cut pro不在本次的讨论之中。我这里要强调一个观点,那就是剪辑软件的操作,基本是一通百通,因为软件的基本架构大致相似,不同的软件平台只是在功能的侧重点上不同而已。
会声会影(Corel videostudio)是我的第一推荐,我是指针对初学者,人机界面友善,基本功能全面,安装过程也不复杂,非常适合office人士,能够满足你们大多数在多媒体方面的需求,比如制作电子相册,对手机视频进行简单的编辑、加工和渲染,而第三方插件接口的开放,则能让会声会影如虎添翼,成为更加强大的非编制作利器。
这里特别需要单独领出来说的,是会声会影的fastflick工具,这个工具在软件安装完毕后就会出现在桌面上。简单来说,这是一个简易的电子相册制作软件,里面有几套默认的模板,在选定模板后你只需要把照片导入fastflick工具的素材窗口,就能自动生成一套简单但不失精美的电子相册。当然,如果你对作品有更高的修改要求,fastflick支持你将相册文件导入会声会影的主体软件中再次编辑。对于公司或者部门聚会,这种级别的电子相册已经足够你使用了。
在部分fastflick模板中,导入的照片不能是竖着排版的,因为所有带外框装饰的照片,软件都默认是横着排版,如果导入竖版照片,在显示区域内会出现难看的黑边。黑边,是电子相册的大忌。
当你已经可以熟练使用会声会影平台进行多媒体操作的时候,恭喜你,这时无论你是换Adobe Premiere、Vegas或者Edius,一小时内你绝对可以熟练掌握,剪辑平台的操作都是类似的。
2、我的电脑能够支撑非编软件的顺畅运行吗?
关于配置的问题,我贴上官方的硬件推荐:
会声会影x10安装系统要求
安装、注册和更新所需的Internet连接。产品使用登记。
Windows 10,Windows 8,Windows 7,高度推荐的64位操作系统
英特尔酷睿i3或AMD A4 3 GHz或更高
英特尔酷睿i5或i7 1.06 GHz或更高的AMD和英特尔快速同步视频支持
英特尔酷睿i7或AMD速龙A10以上的UHD,多摄像机或视频360
内存或更高的4 GB,8 + GB高度推荐的UHD,多摄像机,或360°视频
至少256 MB显存,512 MB或更高的推荐硬件解码加速
HEVC(H.265)支持需要Windows 10支持的PC硬件或图形卡
最小显示分辨率:1024 x 768
兼容声卡
最低4 GB硬盘空间的完整安装
数字下载选项如果可供安装DVD-ROM驱动器
基本上,office环境中的电脑普遍可以带动会声会影,但不一定很流程,在添加滤镜或者刚刚导入的时候可能会出现暂时的卡顿,预览清晰度过高的素材时也不会很流畅,碍于office的环境,公司不可能配置价位太高的电脑。
最后就是如何让boss知晓,哪些是我们在office的环境中可以完成的,哪些是必须花钱请外包公司完成的,当一位office lady问我这个问题时,我是愣了一愣,在此之前,从来没有人问我这个问题,经过10分钟的思考,我回答,当你觉得某个效果特别特别酷的时候,就让你们boss请外包公司吧!我晓得这个回答很不准确,并不是说会声会影逼格低,因为在疯狂弟弟和臭狗熊丶别跑等用户的不断开发和探索下,会声会影所能达到的视觉效果非常惊人,但在office这个环境之下,这个回答最直接,让office人士去那么深入的学习非编,而且没有经济报酬,不适合,他们也没这个时间。
写这篇文字的目的,是告诉很多人,如今的社会,我们需要用【二八定律】来对待新的知识,即用20%的精力就可以掌握某一个新领域80%的知识,我们要做知识的游牧民族,做一个好奇心始终爆棚的人,技多不压身。
最后泼一碗心灵硫酸,人们都说读书无用,错!只是你自己读书无用罢了,而别人,你管别人干啥,把自己管好就行了!


2025-06-16 07:45:26
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  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
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2017年8月31日
明天就是9月1日,开学日。
所以今天不说什么技术流的话题,就聊一件事儿,非编学习之路如此漫长,我该怎么坚持呢?
首先提一个概念,心流(Mental flow),它在心理学中是一种在专注进行某行为时所表现的心理状态。学习内容太简单,我们的行为会进入【舒适区】,而内容太难,我们的心理会进入【恐惧区】,介于【舒适区】和【恐怖区】之间的状态,就是【心流】。
有关心流的名词解释,参看词条:https://baike.baidu.com/item/心流/9824097?fr=aladdin
人的任何行为,是要有反馈的,而且越是即时反馈,学习的积极性就越高。自从有了微信运动等计算走路步数的工具,貌似热衷于运动的人群就多了起来,真的是人们的思想变了吗?不是,是反馈的方式变化了。以前走路,走得再多,好像没啥效果,一天两天,渐渐便放弃了,如今有了微信计步系统,每晚计算你每天走的步数总和,甚至有的app可以随时计算你步行的公里数,更关键的是排行榜系统,我知道有的人为了争夺第一名,把手机绑在宠物狗或者甩脂机上,造假计步数据。
反差如此之大的行为落差,原因就是有了即时反馈,所以人的某种行为有了动力。
所以把这套理论用于非编学习,也是可以的。
熟悉我的吧友都晓得,我无论看书还是看教程,都有一个习惯——记笔记。记笔记,就是一个很好的把自己的学习状态调整为【心流】的一个方法。
这里拿学习英语举例,很多人都说,学校教授英语的方式太刻板了,呼吁看美剧学习英语。的确,看美剧可以学习英语,但该怎么看呢?有讲究。如果你就这么一集一集流水账似的看完,对不起,你这叫看美剧,不叫学习英语。但如果你是拿一个小本子,把一集里所有不认识的单词和词组都记下来,把自己喜欢的台词摘抄出来,这里没听懂,再倒过去重新听几次……这才叫美剧学英语。
所以说,无论学习什么新知识,进入【心流】状态最好的方法就是记笔记。比如看教程,这时你会格外注意某个操作的原理,他为什么这么做,他这一步是为哪一步做的铺垫,如果我哪个参数修改一下,最终呈现的效果会如何如何。这与你瞪着俩大眼睛在那里干巴巴看教程,学习效果的差距何止千里。
当初我自己自学会声会影的时候,电脑配置还没现在这么高端,会声会影还是9的版本,而且操作界面还是英文的,那是的我,是一个24k英文**,我一个单词一个单词地查字典,然后做中英文的标签,网络上几乎所有的制作教程都被我看完了(那时教程还不多,都是零零散散的)。后来学习AE,为了可以使用国外的脚本,虽然有汉化版,但我也毅然使用英文版本的软件,遇到不认识的单词就查,每看一集教程就做一集的笔记,2011年我本科毕业,那时AK的教程更新到118集,之前所有的每一集教程,我在观看时都留下了详细的笔记,由于进入了【心流】状态,所以虽然笔记现在不在了,那些知识点都牢固地记忆在了我脑子里,构成了我AE知识大厦最初的基础。
至于即时的反馈,非编具有得天独厚的优势,那就是作品。一件即使稍有瑕疵的作品,对于学习者来说都是莫大的反馈。初学阶段,可以给自己定一个目标,比如3天出一个片段,半个月出一个小样,定期与志同道合的朋友交流。这种反馈,会极大地激励和督促自己,不会把每天的学习时间当做一种负担。
学习非编是辛苦的,随着你在非编之路上越走越远,会有越来越多的难题摆在你面前,甲方的不满,同事的抱怨,市场的不理解,最难过的,是自己的心——辛辛苦苦自己制作的作品,被别人品头论足。无论你是专业的从事非编的工作人员,还是把它作为业余课程的爱好者,技多不压身,多学点东西,总没有坏处的。
To be continued···


  • 无名之族
  • 会影尊师
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2017年9月9日 周六
我最近在练习mg动画,很有难度,但视觉效果真的非常好。
今天暂且不说mg动画的话题,因为我怕初学说的不准确,所以今天聊一个我早就想说但一直没说的话题:粒子。
一句话,粒子是个好东西!
粒子,Particles,我对它的定义是,从发射器(Emitter)中发射出来的东西,不要纠结这个发射出来的东西是球球还是方块,这会制约你对粒子概念的理解,一切从Emitter中发射出来的,都可以称之为粒子。
粒子,是我本人制作led屏幕素材的利器。
先说说Emitter,有的软件翻译为发射器,有的翻译为生成器,我们可以把它想像成一个喷泉的喷口,通过后台的控制,可以喷射出不同形状,不同大小的水花,并且喷射的方向也可以通过后台控制。所以,无论是粒子软件还是粒子插件,它的参数肯定非常非常多,而且相对复杂,还记得我们之前的结论吗?参数越多,制作者的可控性就越大,可以实现的效果越多样化。
在所有的粒子系统中,Emitter是不可见的,但你可以把某一个部分手动设置为Emitter,比如我希望particle从标题上散发出来,我就将标题设置为Emitter。在有的插件,比如form中,粒子是一开始就出现的,我们可以理解为从第一帧开始,粒子就已经从Emitter中发生出来了。(所以很多教程里都说form没有Emitter。)
再说说Particles,前文说了,不能将Particles仅仅理解为圆球或者其他几何图形,颠覆我这个概念的是videocopilot出品的插件element 3d(别笑话我,那时候我还不会c4d),那是一个三维的粒子系统,它的粒子,可以是圆球或者正方形,也可以是一个麦克风,一辆汽车,一栋摩天大厦,这时候,我真正意识到,我对Particles的理解狭义了。任何从emitter中发生出来的东西,都可以叫做Particles。
这里我不提ae平台的trapcode系列和plexus,就介绍一款专门制作粒子效果的软件。
这款软件叫做particle illusion,大陆翻译为幻影粒子。
相关的资源帖子我曾经发过:http://tieba.baidu.com/p/1990336662?pn=1,有的链接失效了,没办法,有版权保护,有兴趣的自己去其他平台搜索一下吧。
在particle illusion中,有着非常完备的粒子系统参数,emitter的形状、方向,particle的数量、生命,还有super emitter系统(类似particular中的aux system),初级emitter发生二级emitter,二级emitter发生particle,这是高级粒子系统才具备的功能,很适合做一些复杂的粒子动画。
由于会声会影没有自带的粒子系统,g插件和几个自带的插件虽然能制作一些粒子效果,但效果太过简单,对于还没有接触ae的人来说,particle illusion是一个很好的补充。
to be continued
优酷上有幻影粒子的全套视频教程,台湾设计师录制的,需要的自己去学习。


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好贴,坐等更新


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