网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
06月16日漏签0天
会声会影吧 关注:617,143贴子:2,607,594
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
  • 189回复贴,共6页
  • ,跳到 页  
<<返回会声会影吧
>0< 加载中...

回复:【连载】16-12-31丨我所经历的非编那些事儿——长期

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 清酒
  • 会影大师
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
都是破事。。。没事


星座王
点亮12星座印记,去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
  • 博爱晨星
  • 会影大神
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
额我都看完了,等待老师更新


2025-06-16 08:13:02
广告
  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2017年2月28日
今天我想谈谈渲染的话题。
这个话题有点大,我把范围缩小一点,我们聊的是ae的渲染。
众所周知,ae的渲染有几个特点,一是速度慢,二是体积大。其实这是一个美丽的误会。
渲染速度由两个因素决定,一个是你制作的复杂程度,想像一下,每帧如果有几个亿数量的粒子需要渲染,速度能快吗?二是你电脑的配置,相同的效果,硬件配置越好,速度越快。所以我一直强调,如果你进行商业案例的制作,硬件配置必须达标,因为效率就是金钱。
影响体积的因素就多了,解码器的选择,码率的大小,至于复杂的一次解码二次解码就不多说了,如今的硬件条件下,基本不需要那个了。
在我的大学时代,由于硬件配置的限制,我一般使用xvid或h.264解码器的avi,它的最大特点就是:在最大程度保证画质的前提下尽可能减小体积。我自己曾经做过测试,一个3g大小的视频,经过码率为4096kbps的xvid解码器的渲染后,生成的avi视频大小为96m。不要吃惊,xvid,就是这么神奇。
所以,如果你是学生党,没有足够的预算购买大体积的硬盘,xvid,会是你最好的选择。但要注意,如果要播放xvid解码的视频,你的电脑就必须安装xvid的解码器,否则视频播放器是没法解码的。而大多数电脑里是没有安装xvid解码器的。所以这就是为何在商业活动中要用自己电脑的原因,一台陌生电脑可能会发生太多的意外情况了,而商业活动是不可以有意外的。
h.264就太大名鼎鼎了,无论是avi、mp4还是后面要提到的mov,都有这款解码器,mac系统则直接把h.264解码器作为默认的quicktime播放器的内置解码,可见apple公司对它的热爱。除了广泛的实用性,它的渲染体积也不大,如今,我最常用的就是h.264解码器的mov格式。
mov格式,当下流行的是quicktime 7版本,在我使用的cc 2014版本中,在quicktime格式下,提供了animation、png、h.263还有h.264等很多备选的解码器选项。如果你经常看国外的教程,就会发现在国外,他们最常用的格式就是mov。mov的最大特点就是画质好,不是一般的好,代价就是视频体积的提高,animation质量下高码率的视频,5秒就可以达到几百兆。mov格式“体积大”的名声就是这么来的。
这里给初学者提供一个渲染方案,如果你的硬件没那么高端,这个渲染方案很适合你。注意,这个方案仅仅适用于硬件不怎么高端的初学者,如果你的主机足够high,不用看以下文字。
这是我在学生时代总结出来的一个渲染方案,虽然会损失一点时间,但很大程度上弥补了硬件上的不足,那就是——二次渲染。
二次渲染不是二次解码。
第一次渲染,渲染格式设置为质量为10的jpeg。对,你没看错,就是jpeg,结果就是你得到了很多图片文件。没错,我们第一次渲染的格式是图片序列。渲染成图片序列的优点就是方便电脑释放内存,电脑可以集中所有资源去处理正在渲染的这一帧,之前渲染的部分全部释放为jpeg图片。更奇妙的是,由于配置的不足,ae软件渲染时经常会遇到渲染到某一帧卡死的情况,如果渲染成视频格式,一旦死机,之前渲染的部分就全部没用了,但渲染图片序列就不用担心了,即使卡死,只需要查看一下渲染完成的部分,将卡死的那一帧作为合成的起点再渲染,就可以继续了,之前渲染的部分不会消失。
第二次渲染,就是以图片序列的格式把那些图片重新导入ae,再渲染成视频,由于第二次渲染是把每一帧串起来,所以速度会非常快。不用担心画质,由于第一次渲染时输出的是质量为10的jpeg,这时你可以放心地选用h.264画质的mov,画质毫无瑕疵。
整个渲染过程下来,可能会多花费一些时间,但可以保证你在低配置的情况下顺利使用ae渲染视频,再强调一下,如果你的硬件足够强大,不用理我。
这是我在学生时代经历过多次渲染失败的惨痛后,总结出来的方法,经历过渲染失败的人都能体会我的心情,希望我的这个点子能帮到大家。
最后我向大家推荐一本书,如果你想系统学习有关视频压缩和解码方面的知识,可以购买《音视频压缩实用手册》(第2版),我把相关信息贴在下面,有需要的朋友自己购买。
推荐书目:
《音视频压缩实用手册》(第2版)——如何使用最优方式进行音视频压缩
Compression for Great Video and Audio
[美]Ben Waggoner 著 李志坚 译
人民邮电出版社
ISBN 978-7-115-31549-6
定价:125.0元
to be continue


  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • 用户wangat
  • 会影白丁
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大学广告专业在读,不是主攻影视方向的,开始剪视频是有这个爱好,现在想往深处钻一钻,看到这个帖子真是惊喜。
帖子分享了许多现实经验,工具以外的东西真的很可贵。了解了许多实践中会发生的问题·,前期的讲解真的很有必要。
感谢 会继续跟贴的


  • HZ-秋凉
  • 会影高手
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
用户wangat:看了贴主给了链接的的帖子,都是很好的内容,但是都结束的猝不及防,希望这个帖子能有个结局


  • cc猫说
  • 会影宗师
    15
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • pingping3412
  • 会影尊师
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
催催催


2025-06-16 08:07:02
广告
  • liujingbo1987
  • 会影达人
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
模板什么的 看看学习一下就好 经验这东西 不好学也不好写 我来mark一下 虽然业余 但也要做专业的业余爱好者


  • 青岛风筝赵
  • 会影元老
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
顶贴!等待老师更新。


  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2017年5月17日
经历了3月、4月、5月的一堆杂事儿,我终于闲下来了。终于可以继续写我的连载了。
码字虽然很累,但写的是自己的经历和想法,也算是把自己平时点滴零散的思绪整理一下,今天我就想聊聊“没技术含量”问题。
这个话题的缘由,来自于一个合成爱好者对我的评价——你这作品没技术含量,不值钱。
先不说我做的片子如何,以技术含量来评价作品的市场价值,这种观点,一个字评价,嫩!
不怕大家笑话,在我学习非编之初,也曾有过这样的想法。
那个时候我刚刚接触剪辑,一到周末,我就跟在摄像老师后面做助理,扛架子,摆灯光,那时候还是用的还是摄像机。平时呢,就坐在电脑旁剪片子。那时候大部分时间都是对着电脑,“技术含量高,片子就值钱”的想法就是这时候开始有的。后来我自己开了工作室,我面对的对象从电脑屏幕变成了客户,这是我观点改变的开始。
没有技术含量,不代表不值钱。作品的价值高低,是由客户决定的。
客户在意的是需求,是你的作品能否满足我的需要。技术含量、作品水平和客户满意是完全不同的三个逻辑。你对客户说,我使用了n个插件,使用了现在最流行的技术手段,花费了我多少精力才完成这个作品。但这一切与客户无关,如果你的作品没有满足客户的要求,你觉得客户会因为你的辛苦而降低自己的诉求吗?
正如某某鲜肉的**粉们经常问大众的一句话:你知道他有多辛苦吗?
我回答:与我无关。
所以我在连载的开篇就说过,关起门来锤炼技术,打开门去承接商业案子,是完全不一样的两种诉求,诉求不一样,对作品的要求自然不一样。关起门来锤炼技术,考虑的是自己的喜好,没有期限的压力,没有成本的控制,更没有一次次修改而带来的沮丧。
但如果你从幕后走到前台,接触的是追求视觉效果的客户,他们不会管你的技术含量,他们只会在乎自己的投入产出比,在乎制作周期,在乎投放之后的效果反馈,所以一旦设计师经历一两次商业化运作,作品的呈现就会立即不一样。
所以今后如果再有人对你的作品发表评论“没技术含量,所以不值钱”的时候,你只需一个字回应。
嫩。


  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2017年7月15日
出院了,住了一个月的医院。
在今年跨年的时候,我自己暗暗许下三个愿望,作为今年的目标,
1、学习一门以前没有接触过的学科
2、以我之前六年的工作经历写一些的连载小短篇
3、提高自己在3d方面的水平
如今2017已经过半,1和3每天有条不紊地进行,只是2有点半途而废,呵呵呵,下半年,我保证抽出更多的时间在连载上。只是我这人并不是一个特有心的人,很多在工作的时候有的想法,觉得可以写一篇的东西,一旦工作结束就忘记了,所以如果各位吧友如果有什么困惑和问题,可以私信我或者直接留言,如果是个好问题,我会为你专门写一篇回复,并贴上你的提问。
今天我想谈谈一个在非编领域十分流行的鄙视链。
“玩合成的鄙视玩剪辑的,
使用pr的鄙视使用会声会影的,
os平台的鄙视所有windows平台的”
按照这个鄙视链,我既是鄙视别人的,也是被别人鄙视的。很多用户就觉得不甘心,凭什么我用这个工具被鄙视,好,我也鄙视回去!!
无论在哪个时代,鄙视链都是存在的。容我将一个伏尔泰和卢梭的故事。
伏尔泰一辈子鄙视卢梭,老年的伏尔泰在舞台上看到一个小丑,当着所有观众的面哈哈大笑,“那个小丑不就是卢梭嘛!”。卢梭走到哪里,伏尔泰的书信就寄到哪里,信的内容都一样,就是骂卢梭,骂他的生活不检点,品格低下,这样的小人怎么能与我们知识分子为伍!
问题是,你伏尔泰鄙视了卢梭一辈子,可卢梭的成就还是比你伏尔泰大啊!我是个学文科出身的,启蒙运动的著作都是要阅读的,直到今天,卢梭的著作《论人类不平等的起源和基础》《社会契约论》都一版再版啊,卢梭的《爱弥儿》,是如今西方几乎每个父母的教育学启蒙书籍,反观伏尔泰,除了这个人是启蒙运动的思想家,其他的,几乎就不再提了。
所以被鄙视链鄙视的那个,真的就是被鄙视的存在嘛?
换一个角度,这是我一直强调的观点,软件仅仅只是工具,菜刀在厨师手中是制作美味佳肴的工具,在罪犯手中却是取人性命的工具。工具能否发挥最大的效用,在于使用工具的那个人!
不信各位可以去淘宝搜索一下,代套ae模板的商家有多少,成千上万啊!代套一个模板50至80元不等。ae在他们的手里就值这么个价钱。而如果你用ae做一套栏目包装呢,设计一个mg动画呢,那ae所体现的价值又何止差之千里!
所以当你身边的人对你说“我们都在学ae了,你怎么还花时间学会声会影”的时候,你可以理直气壮地对他说“有本事我们比比,看看谁的作品更好。”


  • 笑林侠士
  • 会影之星
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
感谢楼主的分享,实践就是检验真理的标准!楼主太无私了,感谢楼主。
我是一个影视制作爱好者,但是因为种种原因还是没有学这个方面的专业,学的是机械工程。机械的东西呢也是有些兴趣,所以考研又读了这个,当初也是挣扎了一下,还是没有跨到影视专业去。
但是我内心始终保持着对影视制作的痴爱,我没有系统学过,前后期都是野路子自己摸索的,现在在学校电视台做点简单的节目,跟楼主那种比,简直小巫见大巫。
希望楼主继续分享关于系统学习的思路,还有现在的这个行业怎么样,尤其是非专业出身的,很多东西都是一知半解或者说水平不专业?


  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2017年7月19日
今天我想聊聊一个观点,“学习ae必须先学习ps”。
我先表明我的态度,这种说法是扯淡。
这让我回想起初中时的一些事情。初二学物理,人们说数学好的物理肯定能学好,初三学化学,人们说数学好的学化学难度肯定不大。但真正当你学习了物理和化学,真的觉得能否学好这两门学科与数学好坏有关系吗?
我高中的物理老师上第一节课的第一句话就是“聪明人学不好物理,只有笨人才能学好物理”,后来我明白,他这是为了打消我们对物理的恐惧,毕竟即使你今后选择文科,也要和物理打一年多的交道。
所以我想到了这句话,“学习ae必须先学习ps”。
不错,ps和ae有很多的相似之处,它们都是合成软件,都能极大地充分地拓展和实现我们的想像力,甚至ae的部分命令都是从ps里直接移植过来的。我经常在贴吧里看到一下提问:
我会ps,学习ae会轻松点吗?
我想学ae,需要先学习ps吗?
从学习的角度来说,ps与ae没有任何相关之处,会ps可能会降低你学习ae的难度,但不会ps,绝对不会影响你学习ae!凡是经历过这一阶段的人,复盘一下,大多会和我得出相同的结论。
谈及ps与ae,我想到了软件之间的搭配问题。
在我们这个领域,有一派思想,看中作品的“血统”。所谓“血统”,就是完成作品过程中使用的软件,只使用一种软件的,叫做“纯血统”,多种软件搭配使用的,叫做“混血”。
荒唐!!
多少视频作品是在ps里做初稿,然后导入ae做进一步的合成,即使网页的初稿,大多也是在ps里制作,然后在dw里继续加工。软件之间的无缝衔接是我们这个行业的趋势,否则adobe何必收购那么多的软件形成如今的cloud平台呢?
什么叫做“合成”,对素材的艺术再加工,用particle illision制作动态背景,导入ae,用c4d制作一个模型,用form对模型进行粒子化的加工,接着把ae制作的一个个片段导入pr里剪辑,最后用magic bullet插件调色,渲染成片。这样一个多个软件插件无缝衔接完成的作品,难道就不是好作品吗?
在商业案例中,只要你完成作品,按照客户的要求在规定的时间内完成作品,谁管你用几款软件?所以凡事说这话的人,我送你一个字。
嫩!!!


2025-06-16 08:01:02
广告
  • ZKBZHENSHUAI
  • 会影高手
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
养了好久才看的 看了一会受益匪浅 楼主 快快多更一点吧


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
  • 189回复贴,共6页
  • ,跳到 页  
<<返回会声会影吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示