下面我先写出一个公式,地堡战争的攻防计算都是建立在此公式的基础上
a*x+x*(1+x)/2*5=y ①
a为当前升级一级攻/防所需矿物,x为你所需要升级的攻击/防御数值(x也可以算做次数,但是在这里我就把他记做攻击或者是防御数值),y就是所需要的矿物。此式子是建立在每级都是+1攻/防的基础上,+2,+3也可以套用此公式,如
10*x/2+(x/2*(1+x/2))/2*5=y ②
这个便是每级+2攻击所需要的矿物,有了这个式子,我们就可以非常轻松的推导出,双方对垒时,究竟是点攻击、防御、攻速还是生命才能在战斗中取得优势。
a*x+x*(1+x)/2*5=y ①
a为当前升级一级攻/防所需矿物,x为你所需要升级的攻击/防御数值(x也可以算做次数,但是在这里我就把他记做攻击或者是防御数值),y就是所需要的矿物。此式子是建立在每级都是+1攻/防的基础上,+2,+3也可以套用此公式,如
10*x/2+(x/2*(1+x/2))/2*5=y ②
这个便是每级+2攻击所需要的矿物,有了这个式子,我们就可以非常轻松的推导出,双方对垒时,究竟是点攻击、防御、攻速还是生命才能在战斗中取得优势。