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地堡战争攻防加点数据分析贴

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IP属地:河南1楼2016-12-28 21:32回复
    下面我先写出一个公式,地堡战争的攻防计算都是建立在此公式的基础上
    a*x+x*(1+x)/2*5=y ①
    a为当前升级一级攻/防所需矿物,x为你所需要升级的攻击/防御数值(x也可以算做次数,但是在这里我就把他记做攻击或者是防御数值),y就是所需要的矿物。此式子是建立在每级都是+1攻/防的基础上,+2,+3也可以套用此公式,如
    10*x/2+(x/2*(1+x/2))/2*5=y ②
    这个便是每级+2攻击所需要的矿物,有了这个式子,我们就可以非常轻松的推导出,双方对垒时,究竟是点攻击、防御、攻速还是生命才能在战斗中取得优势。


    IP属地:河南3楼2016-12-28 21:34
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      攻击、攻速抉择
      关于攻击还是攻速的抉择,这个是比较简单的,在每级攻击伤害+1的前置基础之下,取(自己兵种攻击力-对方兵种防御力)所得值为x,代入①式,若所得y值小于当前升级攻速所需要数值(750、1250、1750等),则加攻击力,若大于当前升级攻速所需要数值,则加攻速。


      IP属地:河南4楼2016-12-28 21:36
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        很赞,真技术贴。但实战中背公式是不是有点夸张,估计大家大多数时候还是得靠feel


        来自Android客户端5楼2016-12-28 22:27
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          对线时攻击、防御的选择
          升级攻击还是防御,在这里就需要参照实战中诸多因素了,在这我就只讲一个最为通用的,以下只是数据分析,结论可直接看最后。
          升级防御所需矿物式子可直接使用①式,升级攻击算法可将①式变形,改为每级+2或者+3的结合①②式,可建立一个函数图,我们可以看出,如果对方主力兵种每级伤害+2的话,参照1L我所放出的函数图,较为平缓的曲线x轴是提升的伤害数值,y轴为所需矿物,另一条坡度较大的便是升级防御的曲线,从图上(当然,式子也可以)我们可以看出,提升伤害10所需要的矿物与提升防御5所需要的矿物一致,提升双方差值是取胜关键,此时就需要再次套用公式变形,此时对方所提升的伤害x与升级所需矿物y便作为常数存在了,也就是说a*x/2+(x/2*(1+x/2))/2*5这个值是已知的,那么我们就需要求出我方如何点出比对方更高性价比的加点(在这默认对方为全攻击),下面是计算过程
          10*(z-x)/2+(z-x)/2*(1+(1+z-x)/2)/2*5+10x+x(1+x)/2*5=10*z/2+(z/2*(1+z/2))/2*5
          x为我方所需点的防御,(z-x)为我方所需要提升的伤害,z为对方所提升伤害,在对战中z为已知量,只需求出x便为最佳防御点数,看到这估计眼花了,我就直接给出一个值:
          对方伤害提升20点时,每级攻击伤害加成为2,那么防御点5~6点防御为最佳配置,攻击默认己方也为2点加成,点至伤害提升14~16点(也就是20-5或6),对方伤害提升40点时,防御为15~16为最佳配置,伤害提升为24~26(对方伤害提升数值减去己方防御数值),花的钱比对方要少,在同兵种对线时效果一致。


          IP属地:河南7楼2016-12-29 10:59
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            没人出来讨论两句吗,写这个很枯燥的


            IP属地:河南8楼2016-12-29 11:12
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              大佬
              你不如说点具体的
              比如龙骑VS刺蛇 枪兵VS龙骑 枪兵VS刺蛇
              还有枪兵、龙骑、刺蛇、歌莉娅 他们分别什么时候升级攻速


              IP属地:四川9楼2016-12-29 11:54
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                已经看懂


                来自Android客户端10楼2016-12-29 13:42
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                  ……大部分时候双方兵种,血量,攻击速度,移动速度(关乎阵型,阵型又关系输出面),射程,单位体积以及技能……这个公式计算的是理想下的同兵种贴脸a吧,


                  来自Android客户端11楼2016-12-29 14:54
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                    这个公式很赞啊,langbogen。但是你要知道有很多人看不懂,比如说我


                    12楼2016-12-29 17:22
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                      开个地堡战争辅导班算了,让你一个月变成老司机。学费500


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-12-29 18:01
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                        要报名的找我啊


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-12-29 18:02
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                          楼主有兴趣增加个红不朽么?


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-12-30 07:45
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                            现在水贴难度越来越高了,发现只有引战帖才能有回复


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2016-12-30 12:35
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                              我暂时选择不用你的公式,第一不够简洁,不够方便,第二你忽略了敌人血量,有时候是要算你兵打敌人要几下的,不可能这么机械的代入。


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2016-12-30 13:04
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