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2.0正式版出炉

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本帖简单介绍一下和测试版的区别,情报里多的那个stolen from没了,那个vistor booth在2.0的测试版没了,现在又加回来了不过是在物品里了,另外建立新监狱的时候多了个选项,勾选后底下那行里多了个再生如图所示(原谅我的图不完整),另外不可获得成就。请破解版用户耐心等待外国大神破解后即可体验到。


IP属地:广东1楼2016-08-30 21:07回复
    如有更多与2.0测试版不同的地方欢迎补充,另外@panzer1313208,@机器小张 求置顶或者精


    IP属地:广东3楼2016-08-30 21:10
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      http://steamcommunity.com/games/233450/announcements/detail/601615916719142685 英语大神可以看看,主要是2.0正式版更新的内容


      IP属地:广东4楼2016-08-30 21:15
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        提供下相对重要的翻译
        When enabled: 当你在建立新监狱的时候勾选启用工具和作弊模式会发生一些变化(底下多了个再生)
        - All construction occurs immediately 所有建筑立刻完成
        - A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost 再生里的所有东西不要钱
        - Water can be placed like any other material 水像其他的材料一样了(可以建筑了)
        - Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item
        在研究科技的时候在项目上按住右键可以加快研究进度(待测试)
        The Function keys now perform debug services:
        F1Edit world properties(Very easy to crash/ruin the game) f1是编辑世界(游戏容易崩溃)
        F2Profiler 分析器?(欢迎正确的翻译)
        F3Script Debugger 物品外貌调试器(貌似不对)
        F4Dialog Editor 对话框编辑器
        F5Sound Editor 声音编辑器
        F6Sprite Bank Editor for Needs icons 这三个求大神翻译,小弟才疏学浅
        F7Sprite Bank Editor for User Interface icons
        F8Sprite Bank Editor for Game Sprites
        F9Debug rendering options 调成游戏渲染选项
        F11 Enlarge Map in All Directions 放大地图中的所有路线
        Nb.
        - Cheat prisons do not allow achievement unlocks 启用了作弊的监狱不能解锁成就
        - Cheat prisons cannot be sold for profit. 不能卖。。。
        Policy Window (continued) 政策窗口的升级(大快人心)
        You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
        For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec. 大意就是你可以给犯下了某种罪行的犯人自动设置安全等级,例如你在政策里设置了犯谋杀立刻变成最高等级,当某一囚犯实行谋杀后就会被立刻设置成最高等级
        You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to. 你可以打开/关闭牢房的品质检测
        When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available. 当打开的时候,一个犯了事的囚犯将不会住进一个好牢房,即使只有好牢房。
        When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available. 当关闭的时候,哪间牢房空着就住哪间,不会被限制
        Modding System (continued) 以下求大神翻译
        - Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
        and the total number of cells in each security rating respectively.
        - Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt


        IP属地:广东5楼2016-08-30 21:30
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          @Mrfengshao 求置顶。。。


          IP属地:广东6楼2016-08-30 21:31
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            顺便水波经验


            IP属地:广东7楼2016-08-30 21:46
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              装波X,哪天有吧友看到了叫这个名字的基佬请记住我(柯南道尔要从坟墓里爬起来打我)


              IP属地:广东8楼2016-08-30 22:00
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                补充一点,根据我在讨论区发的一个BUG讨论的回复说,启用了工具和作弊模式就不能当作正常的模式游玩了,比如你认为你碰到的一些BUG,像食材运不进来这类的,都被认为是正常的。因此。。。。


                IP属地:广东15楼2016-08-31 16:48
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                  补充:所有犯人都被判了几千年,多了个新属性牧师容易让周围的没信仰的也有信仰,另外轻刑犯似乎所有都带了前执法人员/狱中警卫中的一条属性


                  IP属地:广东18楼2016-08-31 19:09
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                    紧急补充:上面有关牧师和轻刑犯属性的图似乎是游戏出了BUG才显示出来的,不排除官方故意放一天出来给我们看,然后根据评论进行决定,现已全部移除。(没有看游戏文件是否被移除无法确定,可能只是隐藏属性了吧)


                    IP属地:广东22楼2016-09-03 23:09
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