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掷弹兵
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由于游戏很多数据没有直接给出,随便写点大家有可能用得上的东西
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2016-06-26 15:13
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countersliver
掷弹兵
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岩地减护甲是38%,沙漠和雪地会增加50%伤害
IP属地:北京
2楼
2016-06-26 15:13
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countersliver
掷弹兵
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接近阶段 命中值的100%和侦查值的50% 影响先手
缠斗阶段 回避值的100%和侦查值的50% 影响先手
IP属地:北京
3楼
2016-06-26 15:16
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zcbmbcz11
Oberst
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你就是我生命的光
IP属地:甘肃
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4楼
2016-06-26 15:17
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掷弹兵
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暴击率作战距离越远,会有一定程度的衰减
IP属地:北京
5楼
2016-06-26 15:17
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南极圆企鹅
重装旅长
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IP属地:江苏
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6楼
2016-06-26 15:18
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掷弹兵
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隐藏属性的D-S只是个大概的区间,即使是S区别也很大,比如邱AV ,被暴击和被平砍没有啥区别
IP属地:北京
7楼
2016-06-26 15:19
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每个系统的361甲的表面硬化特效在护甲高于对面穿甲时就会产生收益,硬脆弹则是穿甲高于护甲时产生收益且穿甲不足时击穿率下降明显
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8楼
2016-06-26 15:21
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掷弹兵
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每辆车被攻击导致下降的暴露条和所受伤害成正比,也就是说对面伤害越低,我方T暴露条下降的越慢。这也是火箭即使疯狂双联,也难以洗出3T后排的原因,反而是榴弹更有可能洗出后排
IP属地:北京
9楼
2016-06-26 15:25
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每个弹种的击穿曲线是不一样的,火箭最垃圾,榴弹最好。破甲的公式比较特别
IP属地:北京
10楼
2016-06-26 15:26
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即使是计划弹,也会随着距离的接近,穿甲会有一点点的增加
IP属地:北京
11楼
2016-06-26 15:27
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大建橙车在达到基本阈值后,继续增加的材料会加大橙车概率,但提升概率的越来越少
IP属地:北京
12楼
2016-06-26 15:29
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贴吧用户_00A9XZC
Oberst
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不开玩笑的说,时光大帝讲的都是一些高度概括的核心内容,还不熟悉后期套路的同学完全可以拿本子记下来慢慢体会。前排大佬很少会公开自己的心得,你们都应该给无尘送马应龙的。
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13楼
2016-06-26 15:29
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countersliver
掷弹兵
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每辆车的“经济型”是不一样的,有时候即使炸车数相同,我方战损低1-2格也会输,就是因为我方炸的车比较不经济。已知轻坦权重最低,有时候单炸一辆轻坦也能S
IP属地:北京
14楼
2016-06-26 15:32
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某某王Sir
机械团长
11
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15楼
2016-06-26 15:33
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