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杂谈随笔,一些没啥用的知识

只看楼主收藏回复

由于游戏很多数据没有直接给出,随便写点大家有可能用得上的东西


IP属地:北京1楼2016-06-26 15:13回复
    岩地减护甲是38%,沙漠和雪地会增加50%伤害


    IP属地:北京2楼2016-06-26 15:13
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      接近阶段 命中值的100%和侦查值的50% 影响先手
      缠斗阶段 回避值的100%和侦查值的50% 影响先手


      IP属地:北京3楼2016-06-26 15:16
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        你就是我生命的光


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2016-06-26 15:17
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          暴击率作战距离越远,会有一定程度的衰减


          IP属地:北京5楼2016-06-26 15:17
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-06-26 15:18
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              隐藏属性的D-S只是个大概的区间,即使是S区别也很大,比如邱AV ,被暴击和被平砍没有啥区别


              IP属地:北京7楼2016-06-26 15:19
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                每个系统的361甲的表面硬化特效在护甲高于对面穿甲时就会产生收益,硬脆弹则是穿甲高于护甲时产生收益且穿甲不足时击穿率下降明显


                IP属地:北京8楼2016-06-26 15:21
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                  每辆车被攻击导致下降的暴露条和所受伤害成正比,也就是说对面伤害越低,我方T暴露条下降的越慢。这也是火箭即使疯狂双联,也难以洗出3T后排的原因,反而是榴弹更有可能洗出后排


                  IP属地:北京9楼2016-06-26 15:25
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                    每个弹种的击穿曲线是不一样的,火箭最垃圾,榴弹最好。破甲的公式比较特别


                    IP属地:北京10楼2016-06-26 15:26
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                      即使是计划弹,也会随着距离的接近,穿甲会有一点点的增加


                      IP属地:北京11楼2016-06-26 15:27
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                        大建橙车在达到基本阈值后,继续增加的材料会加大橙车概率,但提升概率的越来越少


                        IP属地:北京12楼2016-06-26 15:29
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                          不开玩笑的说,时光大帝讲的都是一些高度概括的核心内容,还不熟悉后期套路的同学完全可以拿本子记下来慢慢体会。前排大佬很少会公开自己的心得,你们都应该给无尘送马应龙的。


                          来自Android客户端13楼2016-06-26 15:29
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                            每辆车的“经济型”是不一样的,有时候即使炸车数相同,我方战损低1-2格也会输,就是因为我方炸的车比较不经济。已知轻坦权重最低,有时候单炸一辆轻坦也能S


                            IP属地:北京14楼2016-06-26 15:32
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                              来自Android客户端15楼2016-06-26 15:33
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