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由于游戏很多数据没有直接给出,随便写点大家有可能用得上的东西
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1楼
2016-06-26 15:13
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岩地减护甲是38%,沙漠和雪地会增加50%伤害
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2楼
2016-06-26 15:13
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接近阶段 命中值的100%和侦查值的50% 影响先手
缠斗阶段 回避值的100%和侦查值的50% 影响先手
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3楼
2016-06-26 15:16
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暴击率作战距离越远,会有一定程度的衰减
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5楼
2016-06-26 15:17
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隐藏属性的D-S只是个大概的区间,即使是S区别也很大,比如邱AV ,被暴击和被平砍没有啥区别
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7楼
2016-06-26 15:19
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每个系统的361甲的表面硬化特效在护甲高于对面穿甲时就会产生收益,硬脆弹则是穿甲高于护甲时产生收益且穿甲不足时击穿率下降明显
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8楼
2016-06-26 15:21
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每辆车被攻击导致下降的暴露条和所受伤害成正比,也就是说对面伤害越低,我方T暴露条下降的越慢。这也是火箭即使疯狂双联,也难以洗出3T后排的原因,反而是榴弹更有可能洗出后排
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9楼
2016-06-26 15:25
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每个弹种的击穿曲线是不一样的,火箭最垃圾,榴弹最好。破甲的公式比较特别
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10楼
2016-06-26 15:26
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即使是计划弹,也会随着距离的接近,穿甲会有一点点的增加
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11楼
2016-06-26 15:27
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大建橙车在达到基本阈值后,继续增加的材料会加大橙车概率,但提升概率的越来越少
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12楼
2016-06-26 15:29
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每辆车的“经济型”是不一样的,有时候即使炸车数相同,我方战损低1-2格也会输,就是因为我方炸的车比较不经济。已知轻坦权重最低,有时候单炸一辆轻坦也能S
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14楼
2016-06-26 15:32
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3种动能弹和破甲弹都有自带的跳弹率,已知破甲最低只有5%,但这个弹种击穿曲线自身比较逗比
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16楼
2016-06-26 15:36
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跳弹甲的效果是跳弹车体的3分之一
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17楼
2016-06-26 15:36
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352甲对抗碎甲有极其强大的效果,不过现在碎甲和SB一样,貌似没什么用
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19楼
2016-06-26 15:43
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严格来讲到了打不穿的时候,火箭榴弹碎甲都没啥区别,现在的争霸没重爆特效的计划弹普遍打不穿T,重爆会有效提升击穿
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20楼
2016-06-26 15:45
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