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回复:【干俞】信仰级老锤石带你回顾国服锤石的改动史

只看楼主收藏回复

今天还是先写这么多吧。接下来是S6季前赛,要写的内容偏多,一时写不完。


IP属地:上海来自Android客户端129楼2016-07-14 19:31
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    我要做一个大水逼,连大俞都治不了的那种大水逼。哎呀,走错了。


    IP属地:江苏来自Android客户端130楼2016-07-15 00:12
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      等一会儿再更


      IP属地:上海来自Android客户端132楼2016-07-15 18:07
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        接上楼
        +++++++++++++++
        ◆· 游戏内部分道具、天赋描述、显示存在缺陷实际功能不受影响。
        ---------------
        大规模版本更新后真的是海量BUG等你探索。除了前面说的那些,还有什么某个基石天赋无效等等等等。而关于这一条,我还记得几点。
        当时的大、小面具文字说明中,被动的法穿是“1500%”,于是就有很多人调侃说“法师无敌”什么的。当然,其实实际功能是正常的,只是文字说明错误而已。另外关于这一点还可以给中小学生出个问题:面具的法穿本来不就是15吗,1500%=15没错啊。那问题究竟出在哪里?要是脑子转不过弯来估计真要被难住了。
        还有多兰戒的文字说明里,被动的基础法力回复后面有个括号,里面全是英文,好像是“(? XXXX per 5 second)”,也就是五秒回蓝的英文。
        当时我还去官坛反馈了我发现的这三处BUG。当然,我去之前官坛就已经爆满了。


        IP属地:上海来自Android客户端134楼2016-07-15 19:39
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          楼上说了一堆,好像跟锤石完全没关系就当给大家分享点趣事吧(这不还是没关系啊)。
          面具的文字说明BUG等简单地BUG在更新第二天就在一次不停机更新中被修复了。这是相关公告:http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201511/400913.shtml
          由于跟锤石无关,就不按格式正经写了。了解了解就好。


          IP属地:上海来自Android客户端135楼2016-07-15 19:50
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            “说到这里我又想起来S5季前赛狼人……”
            “楼主,跑题了!”
            “狼人变爸爸的时候了。”
            “卧槽不理我。得,自我陶醉了。”
            当时野区大改嘛,打野装备改成现在这样的。新出的挑战惩戒完美契合狼人大招(触发五次攻击特效,挑战惩戒就是给他设计的),狼人刷到6就是爸爸。到线上gank,R住,给上挑战惩戒,完了Q,自己一人就能打残目标,线上队友随便给点输出就能杀。被R到稳死。狼人装备稍微起来点就能去单抓任何人,反正惩戒RQ直接秒,没还手机会。那之前锐雯是狼人的妈妈,那之后就成孙女了。一个发育英雄愣是打成了节奏英雄,胜率好像都接近60%了吧,记不清了,登场率自然也是大涨,打野一哥,排位非禁即选,贴吧一片叫苦声。当时对狼人有个形容很到位:有稳定控的劫。
            这显然不能忍啊,于是拳头就削。但是,一件装备把一个冷门英雄带火了,而拳头不削装备,而是把冷门英雄给削废了那真是削废了,就像以前某个版本天使E被砍了一半伤害一样,狼人根本没伤害了。S5我觉得最废的就是这俩英雄。
            而我曾经可是专业狼人啊!S4后期狼人还是冷门英雄的时候,我不知怎么的就觉得狼人很强,然后就一直用,就像现在把把用锤石一样。然后过了不久他还真就火了。不过再往后就削了,我直接放弃了,后来就喜欢上♂了锤石。
            话说我还是很有眼光的。曾经炸弹人、老鼠、狼人大火之前都是大冷门,而我偏偏就莫名其妙地看中了他们,尤其炸弹人玩了上千场(毕竟它热门时间比较长),然后都是看中不久后就成了热门,再削弱。如今都已经粉转路人了,只有锤石,我还一直不离不弃。看来锤石才是我的归宿啊。


            IP属地:上海来自Android客户端137楼2016-07-15 20:59
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              今天写到这里吧,我去看比赛了。
              接下来还有4次改动,其中两次还是最近的,大家都还印象深刻。我再看看还有没有跟锤石有一定关系的非锤石改动吧。
              反正此贴明天应该就能告一段落了。当然,以后的更新还会持续记录。


              IP属地:上海来自Android客户端139楼2016-07-15 22:20
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                我又来水经验了,楼主十五字十五字。


                来自Android客户端140楼2016-07-16 00:20
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                  【2015-12-15】
                  http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201512/412928.shtml#Navi
                  ——相关更新公告
                  ◆首波小兵均等
                  在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。
                  我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!
                  在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。
                  ---------------
                  迟来了好几年的改动,这好几年线上英雄因为帮野损失了不知道多少兵


                  IP属地:上海来自Android客户端141楼2016-07-16 15:14
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                    【2015-01-19】
                    http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201601/425496.shtml#Navi
                    ——相关更新公告
                    ◆魂锁典狱长 锤石
                    灵魂的运作更加如你所想地一样了。
                    修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
                    ---------------
                    一个存在已久的动画BUG,不过我也不清楚哪次更新后开始存在的,只知道我刚玩锤石的时候还没有,所以大概存在了大半年吧。


                    IP属地:上海来自Android客户端142楼2016-07-16 15:24
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                      写了好多 先马后看


                      IP属地:北京来自Android客户端143楼2016-07-16 15:32
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                        【2016-02-18】
                        http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201602/433272.shtml
                        ——相关更新公告
                        ◆BUG修复
                        · 峡谷先锋现在会掉落灵魂给锤石了
                        ---------------
                        又是“XX会掉落灵魂给锤石了”……已经好几次了,程序猿怎么就不长点心呢还是说故意给锤石找点存在感
                        顺便一提,峡谷先锋是2015年11月17日S6季前赛版本登场的。


                        IP属地:上海来自Android客户端144楼2016-07-16 15:40
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                          【2016-05-10】
                          http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201605/461644.shtml
                          ——相关更新公告
                          ◆水银饰带&水银弯刀
                          主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。
                          ---------------
                          如我前面所说,既然现在水银系列装备只解除控制效果,那么就不应该再让锤石没法按Q2了吧
                          当然,如果真这样改了,对Q2强迫症患者来说就是噩耗,因为他们会更多地去送死;而对于使用得当的玩家来说,这就是加强,因为再也不用担心完美开团被对面一个水银化解了。
                          +++++++++++++++
                          ◆真视守卫
                          生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。
                          是的,从技术上来说,这是对烬的加强。
                          随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后),真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦。为了保持季中赛季的主题,我们缓和了清除它的负担,同时让它具有更宝贵的防御能力。真视守卫一直被视为一个迷你型的建筑物,于是我们现在也实现了它的这个属性。
                          基础生命值:5 ⇒ 4
                          新增:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值
                          +++++++++++++++
                          一个很明智的改动。
                          现在我们更有理由为了保护真眼而跟对面干架了,不像以前,真眼被A到一两格血的时候也懒得去保护了:反正这次赶走了对面,等会儿还是保不住这个残血真眼。
                          所以拆敌方的真眼前也更要考虑一下了:如果这次拆不了,那就别浪费时间了。
                          说起来想必大家和我一样遇到过保护视野被对面多人抓死的情况。这时候又要感叹敌我差距了:可劲儿发信号请求队友来保护,队友全部无视,但是敌方辅助的队友就好像是随叫随到的,而且自己死了以后队友还要怪罪自己。毕竟路人队友对视野的重视程度还是不够。


                          IP属地:上海来自Android客户端145楼2016-07-16 16:27
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                            接上楼
                            +++++++++++++++
                            ◆装备与物品
                            洞察红宝石
                            合成费用:600 金币 ⇒ 400金币
                            总费用:1800金币⇒ 1600金币
                            海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:10% ⇒ 20%
                            ---------------
                            上一次对于红眼石的加强显然没达到官方预期,加之它又被工资眼石抢了风头,官方决定再来一次加强。
                            这个加强没什么好说的。不过我觉得这个加强依然不是很明显,工资眼石的快节奏依旧更吸引我。
                            但是令我不明白的是职业比赛确实开始选择红眼石而不是工资眼石了,虽然我也知道他们的选择肯定有其道理。职业比赛的选择趋向总给我一种感觉,那就是稍微一加强就变强势,不知道他们有没有探究过加强后的英雄/装备是否真的够强。
                            +++++++++++++++
                            ◆侦查守卫
                            新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效
                            新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)
                            新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍
                            ---------------
                            对打野、辅助尤其辅助的可观增强。
                            再也不用担心拆眼导致五速鞋失效了(这个改动到来得太晚了吧)!辅助的等级也能落后得少一点了,尤其职业比赛。
                            没玩游戏,不太了解第三条,感觉用处不大。
                            +++++++++++++++
                            ◆全球经验值节奏
                            (详见公告)
                            ---------------
                            让辅助受益颇多的又一改动。
                            让队中等级落后的英雄能够慢慢缩小落后幅度,也让前期劣势方更有机会在之后追上等级。
                            +++++++++++++++
                            ◆召唤师技能
                            传送
                            引导时间:3.5秒 ⇒ 4.5秒
                            【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点⇒将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。
                            如果你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
                            新增:【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
                            ---------------
                            传送的引导时间增加,真的是喜大普奔啊!路人局单排或双排玩下路的哪个不痛恨传送!?真的是恨不得回到S3以前上单都带引燃的版本!毕竟敌方上、中的传送前20分钟只给下路,我方的传送全局都在冷却中!每每抓住机会要拿双杀的时候,红色传送就亮起来了,而且还不把它的情侣蓝色传送带上!自己死后打开记分板,嗯,己方传送CD中,不是人家不下来,可以理解(呵呵呵呵)!
                            而传送位置更有规律了,这对锤石来说也算是好事吧。毕竟以前敌方传塔,只能估计到下来的时间,估计不到位置,现在可以了,那么也就更能精准地在敌方英雄传塔下来的瞬间钩住他了。
                            最后传送会发出“正在路上”的信号是好事,但是我不明白为什么是无声的。所以想听听各位的高见。


                            IP属地:上海来自Android客户端148楼2016-07-16 19:27
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                              呼~本贴主要内容终于告一段落了。
                              之后我还会继续记录锤石的改动,不知道下次更新此贴会在什么时候。


                              IP属地:上海来自Android客户端149楼2016-07-16 19:35
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