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一本正经的胡说八道:大数据分析下的绝杀
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摘要:
正所谓实践是检验真理的唯一标准,笔者通过多次实战分析、数据倒推,初步了解游戏中某些枯燥但又有趣的数据规律,特此与大家共同探讨,如有不当之处,请多多指正。
关键字:
数值、技能、战术
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1楼
2016-06-24 11:38
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目录:
一、数值篇
1.教练数值的加成模式
2.进场数值的计算方式
3.光环及爵位的加成计算
二、技能篇
1.技能释放的优先级顺序
2.技能释放概率与战力的关系
三、战术篇
1.爆nc与爆蓝翔的性价比分析
2.技能的合理化组合
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2楼
2016-06-24 11:43
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1.1教练数值的加成模式
计算和验证过程比较枯燥,大家估计也没兴趣。直接讲结论吧:
基本上教练某个位置上的数值增加100点,则相应位置球员的数值增加1%。
注明:此增加数值为基础数值,可继续享受专属和缘分的百分比加成。
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6楼
2016-06-24 11:55
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1.2进场数值的计算方式
也许是出于保护核心数据的考虑,石头在球队进场时设置了浮动参数,每次进场数据都会有所不同,大概浮动比例在5%以内。
但经过多次测试,进场数据还是有据可循的。
进场数值=求和(教练加成后的进攻值*专属加缘分的百分比加成+装备数值加成)*光环加成*爵位加成
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11楼
2016-06-24 12:22
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1.3光环及爵位的加成计算 光环主要是分析一下国家队C罗的光环:c罗三个进攻光环的加成是一个累乘的关系,而不是累加的关系。 比如Max罗前锋加成36%,全场加成18%。那么,实际计算前锋加成的数据是1.18*1.36=1.6。而非1+0.18+0.36=1.54 。
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13楼
2016-06-24 12:37
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2.1技能释放的优先级顺序
技能发动按照以下次序,如阵容中无相关技能或未触发,则进入下一步。
1.被动buff:短传、永动、光环
2.盯人
3.主动增益buff:进攻、防守鼓舞(虽然画面显示进攻鼓舞是开局就释放,但通过反复友谊赛会发现,被盯的卡不会发动鼓舞)
4、主动减益buff:看穿、威慑
5、过人技能
6、中场拦截:发动则结束。
7、过人技能
8、传球技能:过顶、下底、直塞
9、接球技能:后插、冲顶(触发则直接进入第12步)
10、重炮
11、后场拦截(触发则结束)
12、射门技能:倒挂、凌空、单刀、过门(触发则结束)
13、门将技能:壁垒、出击(触发则结束)
14、平射:直接比对射手和门将数值。
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27楼
2016-06-24 16:46
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c.看穿、威慑、鼓舞测试:触发概率与球员数值无关、与整体战力无关。
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34楼
2016-06-25 01:28
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防守技能就分析到这里了
楼主没有多余的出击门将,暂时测试不了,以后再说吧。
明晚分析一下进攻技能。
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36楼
2016-06-25 01:50
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2.2技能释放概率与战力的关系
e.过人技能测试
(1)过人技能触发与球员单体战力有关,与整体战力无关。
以下两套阵容,在没有盯人的情况下,过人机率是一样的。
当然,之前分析过,整体战力高了,被盯概率会下降,变相增加过人机会。但在技能释放概率上,是一样的。
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53楼
2016-06-28 19:47
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(2)过人机率受战力影响,而非攻击影响。
因此,在不考虑缘分、buff、专属加成的情况下情况下,防御对过人的加成比攻击更明显。
如下图,懂得都懂得
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54楼
2016-06-28 19:52
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(3)防守球员的单体防御值越高,被过人的机率则越低
这也就是为什么在实战中,后卫比中场难过。
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55楼
2016-06-28 19:55
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f.传球技能测试:
传球技能触发与战力无关、与攻防无关,基本为恒定概率。
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56楼
2016-06-28 22:32
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有人对传球有质疑,我就发一下测试情况吧
小号:战力46w,无教练
大号:战力80w,教练47w
大号灯全灭,去掉中场防卡,用小号去友谊。
平均每盘传球四次以上。
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57楼
2016-06-28 22:48
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