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回复:【情报组】Q&A第十五期和纪念反法西斯活动

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Q:50M强亮机制真的有必要么?
A:事实上,这条规则根本不会影响到常规点亮活动,因为视野范围和伪装作用,基本上没有车能够在70M左右还能保持不亮。这个机制主要是给城市图用的,那里有很多的掩体,这使得为了保证游戏而忽视其他的原则才会用这个机制,我们讨论过把禁用这个机制作为重制点亮机制的一部分,当然也考虑过改善这一机制,比如加入模块使得这个圈扩大,或者让对手减少发现距离(比如热成像镜模块对草丛的作用情况)


IP属地:重庆20楼2016-05-06 15:28
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    Q:作为一个西班牙玩家,我想问问我们能不能玩到西班车呢?比如ASCOD ULAN/PIZARRO或者豹二E?
    A:当然,我们有这样的计划


    IP属地:重庆21楼2016-05-06 15:28
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      Q:你认为SPG和AFV单挑的时候这个机制平衡么?如果AFV接近了SPG,SPG通常会死的很惨
      A:SPG需要这样,这是为他能安全在后面进行间接火力输出而付出的代价。当然并不是说SPG就没有自保的方法了,你可以在地上砸烟幕弹掩护自己呀


      IP属地:重庆22楼2016-05-06 15:28
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        Q:能不能为选车的界面加更多的行或者加入更多的筛选系统?
        A:当然,在车库UI改变之后,我们会为UI加入更多的功能


        IP属地:重庆23楼2016-05-06 15:29
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          Q:OE现在对插件的态度还是不变么?
          A:这个问题我们经常遇到,我们不想让玩家修改战斗界面和车辆外观。当然,你如果就是改改车库UI等其他元素那还可以考虑


          IP属地:重庆24楼2016-05-06 15:30
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            Q:有没有计划在我们有了最大的视野范围和和当前视野范围这两个圈了,会不会为小地图加上最大渲染范围这个圈
            A:我们计划移除最大渲染范围这个限制(但是最大发现范围依然存在)这个还在进一步讨论,我们也没有最终定论


            IP属地:重庆25楼2016-05-06 15:30
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              Q:AMX-30能不能用同轴的20mm机关炮?
              A:当然,AMX-30的改进型(比如AMX-30B2)会有这样功能,这个功能会变成多武器平台的标准功能


              IP属地:重庆26楼2016-05-06 15:30
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                Q:现在有非轮式TD的计划么?
                A:当然,未来会出的


                IP属地:重庆27楼2016-05-06 15:31
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                  Q:能不能玩到德版MBT-70?
                  A:现在没计划做这个,但是不保证后面脑洞一开就做了


                  IP属地:重庆28楼2016-05-06 15:31
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                    Q:还有没有机会加到更多的类似M1134这种实质是AFV但顶着一个TD名号的混合车?
                    A:当然,计划出的有些车确实会非常独特


                    IP属地:重庆29楼2016-05-06 15:32
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                      Q:为啥BMP/BMD下水就沉底儿,说好的两栖呢?
                      A:车辆的浮渡功能还没弄,为了补偿,你可以在水底儿多呆一会,当然未来会为这些车加入浮渡功能的


                      IP属地:重庆30楼2016-05-06 15:32
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                        Q:会不会为特定的车做一些特定的奖励?比如,MBT抗的伤害可以算进奖励机制,AFV干掉另外的AFV也算单独奖励
                        A:这个问题我们讨论过好几次,主要的问题是为了平衡我们需要把奖励一次性给所有种类的车都加上,而且现在我们在平衡游戏上有更重要的事情去做,不过我们有些给特定的车特定的奖励的想法,这个我们今后再谈吧


                        IP属地:重庆33楼2016-05-06 15:33
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