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【情报组】Q&A第十五期和纪念反法西斯活动
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大凡金属
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1楼
2016-05-06 15:13
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毁灭的代行者
大凡金属
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3楼
2016-05-06 15:14
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原文:
https://aw.my.com/us/news/general/developer-questions-answers-15
https://aw.my.com/us/news/general/victory-weekend
翻译:
@ak47m124
校队:
@_Elf1n
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4楼
2016-05-06 15:15
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【Q&A第十五期】
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5楼
2016-05-06 15:16
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Q:有没有9级TD的消息呀?
A:有的,10级和9级都有计划
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6楼
2016-05-06 15:17
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Q:有没有计划加入+/-1匹配系统?特别是PVE
A:+/-1匹配系统(两个等级的车在一个队伍里,比如4级车和5级车)是匹配机制的理想情况,然而情况不是总是理想的,同时还要考虑到等待时间等其他问题。我们计划优化匹配系统,让+/-1的局尽量多出一些,让排队时间更少一些。
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7楼
2016-05-06 15:19
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Q:跟我们讲讲即将到来的BASE系统升级吧
A:会有新机制加入到BASE系统来提升BASE系统的功能。BASE功能目前好像是被忘记了,因为想要让每个人都有独特并且有趣的奖励(并不是简单的给个系数加收益)所以现在还在开发中。比如战利品系统会作为一个新机制加入到接下来的更新中(打怪掉装备!OE赛高!要犯病了~)这些战利品会让BASE生产一些个人奖励。后面还会对成员系统做一个回炉重制,实装这个机制也会让BASE生产一些其他的有趣的奖励
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8楼
2016-05-06 15:20
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Q:140mm火炮会对整个游戏造成怎样的影响?特别是对9级车,你们不怕太OP了么?
A:我们一直跟踪这一情况,同时也会修复一些发现的问题,比如我们已经在0.15更新测试的时候对140mm和152mm削弱了不少,我们计划继续对高级车的情况进行平衡,后面再细说吧。
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9楼
2016-05-06 15:22
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Q:有没有计划做点FOX/VBL/Wiesel这样的又小又快的突突车?
A:当然有呀,我们有很多的(quan qian)计划,因为现在还没有这样的金币车,所以我们会在可以预见的更新中加入这样的金币车
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10楼
2016-05-06 15:23
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Q:机关炮能不能自行编制弹链?比如一条弹链HE和AP各装一半或者四分之三装AP四分之一装HE?这样会让小突突对付MBT更有效率
A:诶呦,小伙子你头脑可以的,不过这样可能会让界面变得复杂起来,我们现在的努力方向是让界面变得更简洁,比如在0.15版本中玩家只会为在战斗中的消耗的补给品和炮弹买单,所有的东西都能在界面上显示出来,不过,这是个好建议我们会考虑的。
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11楼
2016-05-06 15:23
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Q:有没有计划为烟幕弹发射器加些别的功能比如加入破片雷?
A:这样的计划(比如M1A1的破片弹)我们讨论过好几次,这些东西的问题是他们只是为了反步兵的,俺们还没在游戏里加步兵呢。。。当然也能打一些特定的装甲车,装甲极薄的轻装甲车,比如VBL这种。这样的破片弹对其他的车辆的装甲根本造不成威胁,因而,这玩意只会在极特殊的情况下有点用(所以俺们就不弄啦(替你把潜台词说了,2333))
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12楼
2016-05-06 15:23
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Q:有没有计划把机炮机制开发一下?
A:和楼上问题一个性质,机炮也只能在极特殊的情况下有点用,另外这玩意和楼上那个东西受益者全是MBT,那玩意儿已经够IMBA了还往上加东西。(你要搞大新闻么?!)
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13楼
2016-05-06 15:24
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_Elf1n
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Q:有没有计划调整下高级LT,他们都有点像皮薄馅大的MBT了。
A:有呀,我们已经计划对整个LT进行再平衡了,第一步就是给LT的机动性BUFF了一下,当然还有其他的计划
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14楼
2016-05-06 15:25
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Q:有没有计划为SPG加入更多的车,比如俄罗斯的2S19 MSTA-S或者捷克的达纳火炮?
A:有的,我们计划加入更多的火炮(从1级到8级),另外一个就是加入10级大炸逼和加入SPM(自行迫击炮)(比如俄罗斯的 2s9 NONA-S)
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16楼
2016-05-06 15:25
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Q:像我这样的玩家已经对来回改变游戏机制有些疲惫了,OE你们改来改去什么时候是个头儿呀?
A:我们现在的计划是平衡下高级车,而我们的改变是根据玩家的反馈数据做出的,我们注意到高级MBT太猛了是因为他们的装甲太厚,APS太有效率以及其他的原因导致的,而高级车的这些问题使得高级房的游戏和低级房的游戏截然不同,我们的目标就是改变这一现状。但是改变是一个渐进的过程,我们需要避免“像素猎人”这种模式再次出现,同时还要平衡不同种类车辆。当我们达到想要的水平之后,就会放慢改变的速度
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17楼
2016-05-06 15:26
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