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回复:【正式贴】幻想风云3——冲突的世界

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(欧服)

【罗马共和国】
【人口/兵役】:1000W/100W
【金钱/税收】:1000金/300金3000银
【粮草/粮赋】:3W/500(上限600)+200(上限350)
【金银/汇率】:1金=8银
【特务】:不祥之刃。
【英雄】:
姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
************************************************
姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
德莱文:85,80,70,75》弓兵+1
德莱厄斯:90,80,70,60》步兵+2
潘森:90,85,70,60》斯巴达勇士战斗力+5
波比:80,60,55,55》步兵+2,战车+1(锁定)
提莫:85,50,40,70》有一定几率提前发现敌军动向,如埋伏等。(锁定)——————————
【战马】:
安达卢西亚马1W(重骑+2)。
【特产】:
罗马牛肉100单位(食用增加10W士兵1战斗力或增加100税收),
罗马陶器50单位(增加100粮赋),
优质橄榄油50单位(增加50税收)。
【需求】:
香料,战舰技术。
【科技】:
锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(×/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
——————————
基础枪术(√/研发经费50金)→初级枪术(√/研发经费100金)→中级枪术(√/研发经费200金)→高级枪术(√/研发经费300金)→贵族枪术(√/研发经费400金)
——————————
战车研发(√/研发经费10金)→车轴技术(√/研发经费20金)→车轮技术(√/研发经费50金)→挽马技术(√/研发经费50金)→仿制战车(√/研发经费100金)/特洛伊战车(√/研发经费100金)
——————————
军团队形(√/研发经费10金)→?
增加战力1、2、3、4、5。
增加战力和英雄武力1、2、3、4、5。
获得高级兵:仿制的战车。
增加军团步兵战力1。
——————————
【海军】:三桅帆船40、双桅帆船80、单桅200
【编制】:
步兵20W 、弓兵20W、轻骑15W、重骑10W、军团步兵10W(高级兵)、雅典城卫队5W(高级兵)、特洛伊战车5K(高级兵)、仿制的战车1K(高级兵)、凯撒卫队1W(超级兵)、斯巴达勇士1W(超级兵)

步兵:12+8(造价1,维持成本1)
弓兵:15+3(造价2,维持成本1)
轻骑:30+8(造价5,维持成本3)
重骑:60+8(造价10,维持成本4)
军团步兵:13+9(造价3,维持成本1)步兵进阶兵种
雅典城卫队:15+8(造价2,维持成本1)步兵进阶兵种
特洛伊战车:90+8(造价11,维持成本5)(技能:冲锋)重骑兵进阶兵种
仿制的战车:80+8(造价10,维持成本5)(技能:冲锋)重骑兵进阶兵种
单桅帆船:造价30,战力30+3(箭雨)
双桅帆船:造价60,战力60+3(箭雨)
三桅帆船:造价100,战力100+3(箭雨)
*高级兵上限3,请融合或删除
——————————


43楼2016-03-28 17:13
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    (亚服)

    【蒙古】
    【人口/兵役】:180W/60W
    【金钱/税收】:100金/200金
    【粮草/粮赋】:0
    【金银/汇率】:1金=6银
    【特务】:狼牙
    【英雄】:
    姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
    ************************************************
    铁木真:99,95,80,80》敌方战斗力低于我方1.5倍时,我方战斗力*2.。
    ——————————
    【战马】:
    匈奴战马5W。(骑兵+2)
    【特产】:
    牛羊50单位(保障50W人食用一个月),
    【需求】:
    茶叶、铁器、食盐
    【科技】:
    基础马术(√/研发经费50粮)→高级马术(√/研发经费100粮)
    增加骑兵战力1、2。
    ——————————
    骑射技术(√/研发经费10粮)→奔射技术(√/研发经费500粮)→飞射技术(×/研发经费100粮)
    增加骑兵战力1、3、5。
    ——————————
    【编制】:
    蒙古步兵60W、蒙古骑兵5W(高级兵)、匈奴骑兵10W (高级兵)、射雕手5K(超级兵)。

    蒙古步兵:10(造价1,维持成本1)
    蒙古骑兵:40+7(造价6,维持成本3)匈奴步兵进阶兵种
    *蒙古步兵、蒙古骑兵、匈奴精骑的维持费用从粮草中扣除。
    ——————————


    44楼2016-03-28 17:20
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      (亚服)

      【女真】
      【人口/兵役】:30W/10W
      【金钱/税收】:200金/230金
      【粮草/粮赋】:0
      【金银/汇率】:1金=7银
      【特务】:?
      【英雄】:
      姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
      ************************************************
      金兀术:90,90,85,80》重骑+2。
      ——————————
      【战马】:
      匈奴战马5W。(骑兵+2)
      【特产】:
      牛羊20单位(保障20W人食用一个月),
      【科技】:
      基础马术(√/研发经费50粮)→高级马术(√/研发经费100粮)
      增加骑兵战力1、2。
      ——————————
      骑射技术(√/研发经费10粮)→奔射技术(√/研发经费500粮)→飞射技术(×/研发经费100粮)
      增加骑兵战力1、3、5。
      ——————————
      【编制】:
      女真步兵60W、女真骑兵5W(高级兵)、射雕手5K(超级兵)。

      女真步兵:8(造价1,维持成本1)
      女真骑兵:300+7(造价4,维持成本3)女真步兵进阶兵种
      *女真步兵、女真骑兵的维持费用从粮草中扣除。
      ——————————


      45楼2016-03-28 17:27
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        (美服)

        【北美艾卡西亚帝国】
        【人口/兵役】:1200W/200W
        【金钱/税收】:5000金+5000金矿石/100金+500金矿石
        【粮草/粮赋】:3W/1000(上限1000)
        【金银/汇率】:1金=14银
        【特务】:无。
        【英雄】:
        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
        ************************************************
        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
        山丘:81,91,70,60》全部+1
        圣骑:85,85,70,75》步兵+2
        大法:50,50,80,75》弓兵+2
        ——————————
        【战马】:
        阿帕奇马1W。
        【特产】:
        玉米5单位(保障5W人食用一个月)
        【科技】:
        古老信仰(√/研发经费200金)→?
        经济和粮食持续增长3%。
        ——————————
        【海军】:印第安独木舟1000
        【编制】:
        部落猎人70w(高级兵)、虚空守卫3W(超级兵)

        部落猎人:8
        *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。


        46楼2016-03-28 21:20
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          (美服)

          【北美皮尔特沃夫帝国】
          【人口/兵役】:800W/100W
          【金钱/税收】:4500金+4000金矿石/100金+300金矿石
          【粮草/粮赋】:3W/1000(上限800)
          【金银/汇率】:1金=14银
          【特务】:无。
          【英雄】:
          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
          ************************************************
          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
          牛头:80,90,60,60》全部+1
          先知:60,60,80,80》弓兵+2
          ——————————
          【战马】:
          阿帕奇马1W。
          【特产】:
          玉米5单位(保障5W人食用一个月)
          【科技】:
          古老信仰(√/研发经费200金)→?
          经济和粮食持续增长3%。
          ——————————
          【海军】:印第安独木舟800
          【编制】:
          部落猎人50w(高级兵)、虚空守卫1.5W(超级兵)

          部落猎人:8
          *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。


          47楼2016-03-28 21:31
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            (美服)

            【南美艾欧尼亚帝国】
            【人口/兵役】:700W/90W
            【金钱/税收】:4000金+3000金矿石+8000银/200金+200金矿石
            【粮草/粮赋】:5W/8000(上限700)
            【金银/汇率】:1金=12银
            【特务】:无。
            【英雄】:
            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
            ************************************************
            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
            守护者:80,90,60,60》全部+1
            女祭司:60,60,80,80》弓兵+2
            ——————————
            【战马】:
            阿帕奇马5K。
            【特产】:
            土豆3单位(保障6W人食用一个月)
            【科技】:
            古老信仰(√/研发经费200金)→?
            经济和粮食持续增长3%。
            ——————————
            【海军】:印第安独木舟800
            【编制】:
            部落猎人30w(高级兵)、虚空守卫1.5W(超级兵)

            部落猎人:8
            *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。


            48楼2016-03-28 21:34
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              (外卡)

              【波斯帝国】
              【人口/兵役】:200W/10W
              【金钱/税收】:80/90
              【粮草/粮赋】:400/100(上限500)
              【金银/汇率】:1金=10银
              【特务】:FFF
              【英雄】:
              姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
              ************************************************
              薛西斯:80,75,70,70》高级兵战斗力+6。
              ——————————
              【战马】:

              【特产】:
              波斯弯刀30单位(组建高级兵特需),
              波斯战甲30单位(组建高级兵特需),
              波斯投斧30单位(组建高级兵特需)。
              【科技】:
              浆座技术(√/研发经费20金)→公羊技术(√×/研发经费100金)→该隐技术(√/研发经费500金)→?
              ——————————
              锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(√/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
              增加战力1、2、3、4、5。
              ——————————
              基础枪术(√/研发经费50金)→波斯枪术(√/研发经费400金)
              增加战力1、2。
              ——————————
              波斯弯刀技术(√/研发经费300金)
              波斯战甲技术(√/研发经费100金)
              波斯投斧技术(√/研发经费100金)
              ——————————
              【海军】:该隐3、公羊15、浆座100
              【编制】:
              步兵2W 、弓兵2W、重骑1W、装甲枪兵2W、圣教首卫队团1W

              步兵:11+4(造价1,维持成本1)
              弓兵:15+2(造价2,维持成本1)
              轻骑:15+2/50+4(造价6,维持成本3)
              重骑:20+2/80+4(造价8,维持成本3)
              装甲枪兵:16+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
              埃及投斧:11+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
              弯刀武士:18+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
              披甲战象:120+4(造价18,维持成本5)(技能:恐吓、壁垒。)战象进阶兵种
              浆座:造价10,战力10
              公羊:造价60,战力60(撞击)
              该隐:造价70,战力70(撞击)
              *高级兵上限1,请融合或删除


              49楼2016-03-28 21:42
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                新版第四回合起始数据(外卡)

                【孔雀王朝】
                【人口/兵役】:1450W/150W
                【金钱/税收】:1500金+5000银/800金+1800银
                【粮草/粮赋】:20000/(上限1000)
                【金银/汇率】:1金=7银
                【特务】:绯色孔雀、青衣孔雀
                【英雄】:
                姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                ************************************************
                王妃:50,30,85,80
                娑罗:60、80、80、75
                圣女:50、50、80、90
                ——————————
                【战马】:
                马瓦里马2W
                【特产】:
                香料20单位(增加60税收),
                瓜果20单位(增加40税收),
                三季稻种20单位(增加60粮赋)
                【科技】:
                单桅帆船(√/研发经费50金)→双桅帆船(×/研发经费100金)→三桅帆船(√/研发经费300金)→无敌战舰(×/研发经费1000金)
                ——————————
                航海基础(√/研发经费20金)→初级航海(√/研发经费100金)→中级航海(√/研发经费500金)→高级航海(√/研发经费1000金)
                增加海军战力1、2、3、4。
                ——————————
                水手训练技术(√/研发经费20金)→水手进阶技术(×/研发经费20金)→?
                增加海军战力1。
                ——————————
                【海军】:三桅20、二桅50、单桅200
                【编制】:
                步兵10W 、弓兵10W、轻骑5W、象兵900、仿制的战车2K、王骑2K
                步兵:8(造价1,维持成本1)
                弓兵:15(造价2,维持成本1)
                轻骑:30(造价6,维持成本3)
                重骑:50(造价8,维持成本3)
                象兵:100(造价15,维持成本5)(技能:恐吓。)重骑进阶兵种
                仿制的战车:25/80(造价10,维持成本5)(技能:冲锋。)重骑进阶兵种
                ——————————
                单桅帆船:造价30,战力30(箭雨)
                双桅帆船:造价60,战力60(箭雨)
                三桅帆船:造价100,战力100(箭雨)


                50楼2016-03-28 21:51
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                  (外卡)

                  【阿拉伯】
                  【人口/兵役】:30W/15W
                  【金钱/税收】:800金/0金
                  【粮草/粮赋】:800
                  【金银/汇率】:1金=6银
                  【特务】:?
                  【英雄】:
                  姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                  ************************************************
                  穆罕默德:90,99,85,80》重骑+2。
                  ——————————
                  【战马】:
                  阿拉伯战马5W。(轻骑+3)
                  【特产】:
                  牛羊5单位(保障5W人食用一个月),
                  【科技】:
                  基础马术(√/研发经费50粮)→高级马术(√/研发经费100粮)
                  增加骑兵战力1、2。
                  ——————————
                  【编制】:
                  阿拉伯骑兵15W(高级兵)、阿拉伯游骑兵5K(超级兵)。

                  阿拉伯骑兵:45+2(造价4,维持成本3)
                  *阿拉伯骑兵的维持费用可以从粮草中扣除。
                  ——————————


                  52楼2016-03-28 22:00
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                    (外卡)

                    【埃及】
                    【人口/兵役】:150W/10W
                    【金钱/税收】:80/90
                    【粮草/粮赋】:800/100(上限300)
                    【金银/汇率】:1金=7银
                    【特务】:。
                    【英雄】:
                    姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                    ************************************************
                    拉姆西斯:80,75,70+10,70》高级兵战斗力+6。(千年锡杖)
                    ——————————
                    【战马】:0.
                    【特产】:
                    埃及烟草15单位(临时增加15W士兵5战斗力,回合结束永久减1)。
                    【科技】:
                    浆座技术(√/研发经费20金)→公羊技术(√×/研发经费100金)→该隐技术(√/研发经费500金)→?
                    ——————————
                    锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(√/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
                    增加战力1、2、3、4、5。
                    ——————————
                    基础枪术(√/研发经费50金)→波斯枪术(√/研发经费400金)
                    增加战力1、2。
                    ——————————
                    【海军】:该隐3、公羊15、浆座100
                    【编制】:
                    步兵2W 、弓兵2W、重骑1W、装甲枪兵2W、金字塔卫队1W

                    步兵:11+4(造价1,维持成本1)
                    弓兵:15+2(造价2,维持成本1)
                    轻骑:15+2/50+4(造价6,维持成本3)
                    重骑:20+2/80+4(造价8,维持成本3)
                    装甲枪兵:16+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
                    埃及投斧:11+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
                    *高级兵上限1,请融合或删除


                    53楼2016-03-28 22:10
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                      (外卡)

                      【大鹏王朝】
                      【人口/兵役】:1000W/100W
                      【金钱/税收】:1500金+4000银/800金+1500银
                      【粮草/粮赋】:20000/(上限700)
                      【金银/汇率】:1金=7银
                      【特务】:绯色孔雀、青衣孔雀
                      【英雄】:
                      姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                      ************************************************
                      大鹏王:82,90,70,70》骑兵+4
                      娜迦王:80,90,70,70》弓兵+2,海战+2
                      修罗王:70,90,60,70》全部+2
                      ——————————
                      【战马】:
                      马瓦里马2W
                      【特产】:
                      香料20单位(增加60税收),
                      瓜果20单位(增加40税收),
                      三季稻种20单位(增加60粮赋)
                      【科技】:
                      单桅帆船(√/研发经费50金)→双桅帆船(×/研发经费100金)→三桅帆船(√/研发经费300金)→无敌战舰(×/研发经费1000金)
                      ——————————
                      航海基础(√/研发经费20金)→初级航海(√/研发经费100金)→中级航海(√/研发经费500金)→高级航海(√/研发经费1000金)
                      增加海军战力1、2、3、4。
                      ——————————
                      水手训练技术(√/研发经费20金)→水手进阶技术(×/研发经费20金)→?
                      增加海军战力1。
                      ——————————
                      【海军】:三桅20、二桅50、单桅200
                      【编制】:
                      步兵10W 、弓兵10W、轻骑5W、摩罗骑兵5W、精英摩罗骑兵10W、仿制的战车2K、王骑2K
                      步兵:8(造价1,维持成本1)
                      弓兵:15(造价2,维持成本1)
                      轻骑:30(造价6,维持成本3)
                      重骑:50(造价8,维持成本3)
                      摩罗骑兵::15/50(造价8,维持成本3)(技能:阿修罗。)轻骑进阶兵种
                      精英摩罗骑兵:15/60(造价2,维持成本3)(技能:冲锋、奔射。)摩罗骑兵进阶兵种
                      *阿修罗:死亡人数越多,战力越高。
                      ——————————
                      单桅帆船:造价30,战力30(箭雨)
                      双桅帆船:造价60,战力60(箭雨)
                      三桅帆船:造价100,战力100(箭雨)


                      54楼2016-03-28 22:10
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                        催罗斯帝国美洲殖民地数据


                        IP属地:天津来自Android客户端55楼2016-03-28 22:16
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                          (外卡)

                          【南非奥雷诺帝国】
                          【人口/兵役】:700W/30W
                          【金钱/税收】:100/200
                          【粮草/粮赋】:500/100(上限450)
                          【金银/汇率】:1金=5银
                          【特务】:无。
                          【英雄】:
                          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                          ************************************************
                          沙漠皇帝:60、90、80、65》增加收入10%。
                          水晶先锋:75、30、50、50》一定几率破获其他玩家军事部署。
                          ——————————
                          【战马】:
                          野斑马2W
                          【特产】:
                          瓜果10单位(增加20税收),
                          象牙10单位(增加20税收),
                          【需求】:
                          各种
                          恕瑞玛战舰技术(√/研发经费500金)→?
                          ——————————
                          【海军】:恕瑞玛大型战船20、恕瑞玛中型战船30、恕瑞玛小型战船100
                          【编制】:
                          卫队:部落战士50w、沙漠皇帝卫队1.5W

                          部落战士:7(造价1,维持成本1)
                          *部落战士不需要金钱维持,但消耗粮草,战斗力略低于常规部队。
                          ——————————
                          恕瑞玛小型战船:造价10,战力15
                          恕瑞玛中型战船:造价30,战力25
                          恕瑞玛大型战船:造价60,战力70


                          56楼2016-03-28 22:16
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                            (外卡)

                            【澳大利亚比尔吉沃特】
                            【人口/兵役】:380W/60W
                            【金钱/税收】:600金+2300银/80金+1500银
                            【粮草/粮赋】:5W/8000(上限700)
                            【金银/汇率】:1金=15银
                            【特务】:无。
                            【英雄】:
                            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                            ************************************************
                            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                            守护者:80,90,60,60》全部+1
                            女祭司:60,60,80,80》弓兵+2
                            ——————————
                            【战马】:
                            0。
                            【特产】:
                            澳洲大龙虾5只(英雄食用可永久增加2战力,可重复食用,每回合每英雄限一次)
                            【科技】:
                            古老信仰(√/研发经费200金)→?
                            经济和粮食持续增长3%。
                            ——————————
                            【海军】:双桅15、单桅80
                            【编制】:
                            部落猎人50w(高级兵)、海军本部精英1W(超级兵)

                            部落猎人:8
                            *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。


                            57楼2016-03-28 22:27
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                              (外卡)

                              【沙俄北美殖民地】
                              【人口/兵役】:70W+300W印第安人/5W+50W
                              【金钱/税收】:600金3600银/400金1800银
                              【粮草/粮赋】:3000/700(上限800)
                              【金银/汇率】:1金=9银
                              【特务】:克格勃
                              【英雄】:
                              姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                              ************************************************
                              姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                              姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
                              伊戈尔王:80,85+10,70,60》重骑+4。(汗血宝马、雷神之锤)。
                              ——————————
                              【战马】:
                              阿帕奇马5K。
                              【特产】:
                              优质白兰地50单位(食用短暂增加50W士兵+2战斗力 or 增加50税收),
                              【科技】:
                              锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(×/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
                              增加战力1、2、3、4、5。
                              ——————————
                              基础枪术(√/研发经费50金)→初级枪术(√/研发经费100金)→中级枪术(√/研发经费200金)→高级枪术(√/研发经费300金)→贵族枪术(√/研发经费400金)
                              增加战力和英雄武力1、2、3、4、5。
                              ——————————
                              战车研发(√/研发经费10金)→车轴技术(√/研发经费20金)→车轮技术(√/研发经费50金)→挽马技术(√/研发经费50金)→仿制战车(√/研发经费100金)
                              获得高级兵:仿制的战车。
                              ——————————
                              【海军】:二桅10、单桅40、印第安独木舟300
                              【编制】:
                              步兵1W、弓兵1W、轻骑1W、重骑1W、部落猎人20W(高级兵)、哥萨克骑兵1W(高级兵)、精英哥萨克骑兵1W(高级兵)、1公国骑士1W(超级兵)

                              步兵:12+5(造价1,维持成本1)
                              弓兵:8+5(造价2,维持成本1)
                              轻骑:30+5(造价5,维持成本3)
                              重骑:60+5(造价10,维持成本4)
                              部落猎人:8
                              哥萨克骑兵:50+5(造价6,维持成本3)轻骑兵进阶兵种
                              精英哥萨克骑兵:80+5(造价10,维持成本4)(技能:白兰地)哥萨克骑兵进阶兵种
                              仿制的战车:80+5(造价10,维持成本5)(技能:冲锋)重骑兵进阶兵种

                              *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。*白兰地:饮用白兰地可获得额外战斗力。
                              *需要融合高级兵
                              ——————————


                              58楼2016-03-28 22:39
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