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(外卡)

【埃及】
【人口/兵役】:150W/10W
【金钱/税收】:80/90
【粮草/粮赋】:800/100(上限300)
【金银/汇率】:1金=7银
【特务】:。
【英雄】:
姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
************************************************
拉姆西斯:80,75,70+10,70》高级兵战斗力+6。(千年锡杖)
——————————
【战马】:0.
【特产】:
埃及烟草15单位(临时增加15W士兵5战斗力,回合结束永久减1)。
【科技】:
浆座技术(√/研发经费20金)→公羊技术(√×/研发经费100金)→该隐技术(√/研发经费500金)→?
——————————
锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(√/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
增加战力1、2、3、4、5。
——————————
基础枪术(√/研发经费50金)→波斯枪术(√/研发经费400金)
增加战力1、2。
——————————
【海军】:该隐3、公羊15、浆座100
【编制】:
步兵2W 、弓兵2W、重骑1W、装甲枪兵2W、金字塔卫队1W

步兵:11+4(造价1,维持成本1)
弓兵:15+2(造价2,维持成本1)
轻骑:15+2/50+4(造价6,维持成本3)
重骑:20+2/80+4(造价8,维持成本3)
装甲枪兵:16+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
埃及投斧:11+4(造价0,维持成本1)步兵进阶兵种
*高级兵上限1,请融合或删除


53楼2016-03-28 22:10
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    (外卡)

    【大鹏王朝】
    【人口/兵役】:1000W/100W
    【金钱/税收】:1500金+4000银/800金+1500银
    【粮草/粮赋】:20000/(上限700)
    【金银/汇率】:1金=7银
    【特务】:绯色孔雀、青衣孔雀
    【英雄】:
    姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
    ************************************************
    大鹏王:82,90,70,70》骑兵+4
    娜迦王:80,90,70,70》弓兵+2,海战+2
    修罗王:70,90,60,70》全部+2
    ——————————
    【战马】:
    马瓦里马2W
    【特产】:
    香料20单位(增加60税收),
    瓜果20单位(增加40税收),
    三季稻种20单位(增加60粮赋)
    【科技】:
    单桅帆船(√/研发经费50金)→双桅帆船(×/研发经费100金)→三桅帆船(√/研发经费300金)→无敌战舰(×/研发经费1000金)
    ——————————
    航海基础(√/研发经费20金)→初级航海(√/研发经费100金)→中级航海(√/研发经费500金)→高级航海(√/研发经费1000金)
    增加海军战力1、2、3、4。
    ——————————
    水手训练技术(√/研发经费20金)→水手进阶技术(×/研发经费20金)→?
    增加海军战力1。
    ——————————
    【海军】:三桅20、二桅50、单桅200
    【编制】:
    步兵10W 、弓兵10W、轻骑5W、摩罗骑兵5W、精英摩罗骑兵10W、仿制的战车2K、王骑2K
    步兵:8(造价1,维持成本1)
    弓兵:15(造价2,维持成本1)
    轻骑:30(造价6,维持成本3)
    重骑:50(造价8,维持成本3)
    摩罗骑兵::15/50(造价8,维持成本3)(技能:阿修罗。)轻骑进阶兵种
    精英摩罗骑兵:15/60(造价2,维持成本3)(技能:冲锋、奔射。)摩罗骑兵进阶兵种
    *阿修罗:死亡人数越多,战力越高。
    ——————————
    单桅帆船:造价30,战力30(箭雨)
    双桅帆船:造价60,战力60(箭雨)
    三桅帆船:造价100,战力100(箭雨)


    54楼2016-03-28 22:10
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      (外卡)

      【南非奥雷诺帝国】
      【人口/兵役】:700W/30W
      【金钱/税收】:100/200
      【粮草/粮赋】:500/100(上限450)
      【金银/汇率】:1金=5银
      【特务】:无。
      【英雄】:
      姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
      ************************************************
      沙漠皇帝:60、90、80、65》增加收入10%。
      水晶先锋:75、30、50、50》一定几率破获其他玩家军事部署。
      ——————————
      【战马】:
      野斑马2W
      【特产】:
      瓜果10单位(增加20税收),
      象牙10单位(增加20税收),
      【需求】:
      各种
      恕瑞玛战舰技术(√/研发经费500金)→?
      ——————————
      【海军】:恕瑞玛大型战船20、恕瑞玛中型战船30、恕瑞玛小型战船100
      【编制】:
      卫队:部落战士50w、沙漠皇帝卫队1.5W

      部落战士:7(造价1,维持成本1)
      *部落战士不需要金钱维持,但消耗粮草,战斗力略低于常规部队。
      ——————————
      恕瑞玛小型战船:造价10,战力15
      恕瑞玛中型战船:造价30,战力25
      恕瑞玛大型战船:造价60,战力70


      56楼2016-03-28 22:16
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        (外卡)

        【澳大利亚比尔吉沃特】
        【人口/兵役】:380W/60W
        【金钱/税收】:600金+2300银/80金+1500银
        【粮草/粮赋】:5W/8000(上限700)
        【金银/汇率】:1金=15银
        【特务】:无。
        【英雄】:
        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
        ************************************************
        姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
        守护者:80,90,60,60》全部+1
        女祭司:60,60,80,80》弓兵+2
        ——————————
        【战马】:
        0。
        【特产】:
        澳洲大龙虾5只(英雄食用可永久增加2战力,可重复食用,每回合每英雄限一次)
        【科技】:
        古老信仰(√/研发经费200金)→?
        经济和粮食持续增长3%。
        ——————————
        【海军】:双桅15、单桅80
        【编制】:
        部落猎人50w(高级兵)、海军本部精英1W(超级兵)

        部落猎人:8
        *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。


        57楼2016-03-28 22:27
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          (外卡)

          【沙俄北美殖民地】
          【人口/兵役】:70W+300W印第安人/5W+50W
          【金钱/税收】:600金3600银/400金1800银
          【粮草/粮赋】:3000/700(上限800)
          【金银/汇率】:1金=9银
          【特务】:克格勃
          【英雄】:
          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
          ************************************************
          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
          姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
          伊戈尔王:80,85+10,70,60》重骑+4。(汗血宝马、雷神之锤)。
          ——————————
          【战马】:
          阿帕奇马5K。
          【特产】:
          优质白兰地50单位(食用短暂增加50W士兵+2战斗力 or 增加50税收),
          【科技】:
          锻造技术(√/研发经费20金)→初级锻造(√/研发经费100金)→中级锻造(√/研发经费500金)→高级锻造(×/研发经费1000金)→神级锻造(×/研发经费2000金)
          增加战力1、2、3、4、5。
          ——————————
          基础枪术(√/研发经费50金)→初级枪术(√/研发经费100金)→中级枪术(√/研发经费200金)→高级枪术(√/研发经费300金)→贵族枪术(√/研发经费400金)
          增加战力和英雄武力1、2、3、4、5。
          ——————————
          战车研发(√/研发经费10金)→车轴技术(√/研发经费20金)→车轮技术(√/研发经费50金)→挽马技术(√/研发经费50金)→仿制战车(√/研发经费100金)
          获得高级兵:仿制的战车。
          ——————————
          【海军】:二桅10、单桅40、印第安独木舟300
          【编制】:
          步兵1W、弓兵1W、轻骑1W、重骑1W、部落猎人20W(高级兵)、哥萨克骑兵1W(高级兵)、精英哥萨克骑兵1W(高级兵)、1公国骑士1W(超级兵)

          步兵:12+5(造价1,维持成本1)
          弓兵:8+5(造价2,维持成本1)
          轻骑:30+5(造价5,维持成本3)
          重骑:60+5(造价10,维持成本4)
          部落猎人:8
          哥萨克骑兵:50+5(造价6,维持成本3)轻骑兵进阶兵种
          精英哥萨克骑兵:80+5(造价10,维持成本4)(技能:白兰地)哥萨克骑兵进阶兵种
          仿制的战车:80+5(造价10,维持成本5)(技能:冲锋)重骑兵进阶兵种

          *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。*白兰地:饮用白兰地可获得额外战斗力。
          *需要融合高级兵
          ——————————


          58楼2016-03-28 22:39
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            (美服)

            【中美亡灵玛雅帝国】
            【人口/兵役】:500W/70W
            【金钱/税收】:2500金+3000金矿石/120金+330金矿石
            【粮草/粮赋】:2.5W/300(上限600)
            【金银/汇率】:1金=14银
            【特务】:无。
            【英雄】:
            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
            ************************************************
            姓名:统率、武力、政治、智谋》技能
            死骑:75,90+10,50,70》全部+1(霜之哀伤)
            巫妖:65,50,80,85》弓兵+2
            ——————————
            【战马】:
            阿帕奇马5K。
            【特产】:
            玉米5单位(保障5W人食用一个月)
            【科技】:
            古老信仰(√/研发经费200金)→?
            经济和粮食持续增长3%。
            ——————————
            【海军】:印第安独木舟1000
            【编制】:
            部落猎人20w(高级兵)、亡灵猎人5W(特殊兵)、虚空守卫1.5W(超级兵)

            部落猎人:8
            亡灵猎人:3
            *部落猎人同时具备步兵和弓兵的战斗模式,不需要维持费用,但战斗力略低于常规部队。出战的维持费用从粮草中扣除。
            *亡灵猎人为部落猎人战死借由霜之哀伤(5%几率)重生的骷髅战士,不需要维持费用。


            74楼2016-04-07 10:22
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