寒照。
【三国古战场·15人战场】
三国古战场得分机制单一,以旗下人数差判断点位,一点五秒一分。
旗子白旗不记分数。
这是规则
——————
三国底配4-12个奶。别问我3奶全奶队怎么打。我不会
【三国古战场】
写这篇之前暗搓搓的去看了一眼男神的帖子 三国实在不知道怎么说。
首先明确一下三国的机制,按照旗下人数差判断点位。复活点位置我忘了差不多了就按点位算 浩气恶人同样复活点不同。
三国应该是所有战场里对机动性要求最高的一个图。
三国的开场,进攻端。伤害够可以常规,伤害不够可以考虑用人数强压。
比如我有两个很好的33配置,我就可以直接用这两个队伍去打对方的东3南6。但是如果说我手上没有这样的配置,我就可以把进攻小队加到4人,看配置决定。
除开进攻队伍之外,如果还有一个群压配置。可以尝试5人中间,单人守点。那就是54411
如果进攻队拆出去之后,觉得手上的配置不足以拼一拼中间。可以把中间的撤去防守点。中间只留拖延人员。那开场分组就会变成14433或者34422。
看自己习惯。
【三国古战场·15人战场】
三国古战场得分机制单一,以旗下人数差判断点位,一点五秒一分。
旗子白旗不记分数。
这是规则
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三国底配4-12个奶。别问我3奶全奶队怎么打。我不会
【三国古战场】
写这篇之前暗搓搓的去看了一眼男神的帖子 三国实在不知道怎么说。
首先明确一下三国的机制,按照旗下人数差判断点位。复活点位置我忘了差不多了就按点位算 浩气恶人同样复活点不同。
三国应该是所有战场里对机动性要求最高的一个图。
三国的开场,进攻端。伤害够可以常规,伤害不够可以考虑用人数强压。
比如我有两个很好的33配置,我就可以直接用这两个队伍去打对方的东3南6。但是如果说我手上没有这样的配置,我就可以把进攻小队加到4人,看配置决定。
除开进攻队伍之外,如果还有一个群压配置。可以尝试5人中间,单人守点。那就是54411
如果进攻队拆出去之后,觉得手上的配置不足以拼一拼中间。可以把中间的撤去防守点。中间只留拖延人员。那开场分组就会变成14433或者34422。
看自己习惯。