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【以下来自唯满侠指挥怜舟安守】
在大多战场,对冲是不能避免的,小则是区域争斗,大则是全团你麻痹。所以才有所谓的大局观!
对冲呢,第一件重要的事情就是人数差,在越小的战场,这个作用越不突出,人数差的基础就是 ,集火的效率和速度,越快,团队越稳。
你要做的是结合队友以及(怜舟の大局观)进行团队的集火和操作
对冲的几个要素是:
1、人数差
2、职业对比
在1中 常用的有:
A、集火
B、转火
C、COMB连击
在2中 常用的有:
A、内外功比较
B、AOE群体伤害和NUKE爆发比较
C、STUN晕眩和A-STUN减速锁足等伪控制的比较


来自Android客户端20楼2016-03-23 14:47
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    怜舟。
    内功优势是:基础伤害高 伤害以单体爆发 群体DOT 半召唤性质为主。可以从容的放完技能切目标 转火速度快 但是效率不高。
    劣势是:缺乏固定硬性的爆发,缺乏STUN,相对缺乏生存。
    外功优势是:爆发相对内功更强,更稳定。伤害以单体爆发为主,AOE为辅助。DOT较少,生存能力相对内功较高,以及大多含有较多控制。
    劣势是:遇见内功生存不看了。极少的DOT使得平压乏力,AOE缺乏。近战。
    所以职业对比中看得出来 外功更适合转集火 内功更适合AOE
    内功队伍适合对冲的原因是 可以打持久的消耗战 对冲超过1分+ 内功优势明显
    所以内功队所需要的奶妈一定是具备较高续航 附带部分的反爆发治疗
    这里以 AOE毒奶 和单保的秀奶为例子
    内功由于特殊性 伤害往往在见面时候不能马上打出来 需要一定的时间来补DOT啊 状态啊 等等等等
    所以内功的对冲要避免第一波爆发 转而打持久 战
    这好比JJC三毒对策藏秀
    外功队和内功基本上是相反的
    外功相反 具备较高的控制和单体爆发
    见面的第一波是外功的优势期
    在第一波中 外功可以在极短时间打出极高的伤害
    所以外功的对冲 更多利用的是集火
    在极短时间打出极高的爆发用以减员
    在持续战中则是以人数优势做铺垫
    换血和下一波单体集火
    在遇到外功队的时候 更多的是规避第一波爆发
    外功的爆发 长不过30秒 短的话可能就是5-10秒
    比如策藏苍带剑丐等
    配合好可以在神农的第一波完美团灭对方
    但是劣势很明显 一旦爆发期被度过 之后的持续战能力极低
    相同手法和指挥下 如果集火节奏不对 很容易被内功拖进内功的战斗时间
    然后被内功慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢慢 磨死一堆
    所以队伍的比较 决定了你打算怎么打。


    来自Android客户端21楼2016-03-23 14:48
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      怜舟。
      给大家的建议是,在你组人的时候,随着人员慢慢加入,你要找到队伍的2个东西
      核心和打法。核心是你的战术可能会围绕他来制定。
      比如我有一个剑纯,队伍却是内功队伍,那么内功的输出环境可以由搅屎棍JC提供,治疗的治疗选取,自然是优先剑纯。
      但是如果你队伍给出的是个藏剑这样的爆发点。但是队伍缺少补刀,那么核心自然不能是藏剑。毕竟风车过后藏剑的输出相对团队很低,效率也低,吃到过多的治疗,反而影响队伍其余内功的承伤。
      输出不是恒定不变的。有的职业缺少爆发 但是基础伤害高,参考毒经。有的职业爆发周期短,生存低,参考花间。
      但是如何比较花间和毒经的伤害?
      我们说,毒经伤害相对高于花间。
      是因为毒经的输出环境相对花间,好很多。
      所以我们常规下说毒经输出高于花间。


      来自Android客户端24楼2016-03-23 14:51
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        怜舟。
        我们比较内外功,由于本身数据都不一样
        所以只能单纯的比较同一时间的环境。
        比如以2分钟为周期的常规下,我们说,花间输出高于藏剑。参考木桩区花间和藏剑的DPS对比。但是如果以5秒作为周期
        ,藏剑傲视群雄。
        所以在比较的时候 我们只能固定一个量来选取。
        外功的输出周期在5-10, 最长不过30秒,内功则在1分-2分。
        所以我们说对冲的时候,也只能比较某一时间段。
        外功在对冲的遭遇中,更多的是一波。以极短的时间打出极高伤害,力求减员,也不是一波冲不下就死。
        你死不死,是看对面怎么打,你们奶妈怎么奶。这种自己不能掌控的东西,不考虑。
        外功队伍的奶妈,需要的是HOT和群加,最好要附带驱散,用以增强外功的侵略性,外功本身具备驱散较少,而且驱散不稳定。
        所以带上驱散花,会让外功的第一波更轻松。
        但是如果不会使用驱散花,自己撤吧。


        来自Android客户端26楼2016-03-23 14:57
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          @Viky默 据说这样的帖子可以加精?


          来自Android客户端27楼2016-03-23 14:59
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            怜舟
            外功的第一波伤害是爆发点。
            所以外功的第一波爆发打出的时候选取目标有这样几个。
            要么第一波吃掉奶妈,第二波则是自己奶妈强奶换DPS。
            要么第一波打掉对面输出,第二波强减疗杀奶。
            这2个路线的根本是一样的。
            内功的第一波则是
            要么第一波自身减伤,补DOT,压制奶妈,第二波杀DPS。
            要么第一波奶妈交大加,自身保留减伤,第二波杀奶。
            可以看到内功的优先选取目标是奶妈。
            外功的选取目标则是DPS。
            内功的输出以DOT为主,但是大多内功具备相当的沉默,禁疗,软控(减速,锁足等)。
            所以内功要打持久战一定不能留奶妈。
            估计也有奶妈感觉到了,在遇到内功的时候,奶不上自己,更奶不上队友。
            但是遇到外功的时候,奶妈的感觉是,我风袖都给了,2秒驱散你秒死,我来不及奶。
            一个是奶不上 ,一个是来不及奶。这就是内功和外功给奶妈的感觉。
            有2种开局,一种是强行换奶,一种是强行吃DPS。前者不太好换毕竟奶毒。后者难在伤害的统一性。一旦伤害分散 GG。
            至于集火的选取。
            优先原则大概是:
            先杀核,再杀残血,再杀解控少的,再杀其他
            这里是集火的常规顺序,
            大家可以自由讨论,至于特定战场的特定集火,是自身的理解,我懒得描述。
            给大家的意见是当断不断,必受其乱。


            来自Android客户端28楼2016-03-23 15:05
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              【以下来自寒照!】
              浮香说一下啊,目前为止给出的思路都是换点支援的点位处理。涉及菌箱是比较少的…上次被一个月卡队暴力dps教做人,再加上复活点(看起来)明确了,有打算以恶人视角卡住西9南6偷箱子。…只是个思路还没实战 还有箱子时间我有亲友说误差5s以内所以我打算再测一次间隔时间再玩。
              最后我忘了说了没说,安利一个洗髓+苍云+明尊+双咩的九宫七箱配置。
              洗髓+苍云在一些aoe爆炸的队里有可能会被打空格挡。所以为了避免这个,台下极乐+朝圣理论上可以干扰到挺多藏剑的输出。还有双咩大小无敌衔接也是可以的
              这个配置安利给七箱成就团。打常规队伍有点浪费


              来自Android客户端29楼2016-03-23 15:05
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                寒照。
                【三国古战场·15人战场】
                三国古战场得分机制单一,以旗下人数差判断点位,一点五秒一分。
                旗子白旗不记分数。
                这是规则
                ——————
                三国底配4-12个奶。别问我3奶全奶队怎么打。我不会
                【三国古战场】
                写这篇之前暗搓搓的去看了一眼男神的帖子 三国实在不知道怎么说。
                首先明确一下三国的机制,按照旗下人数差判断点位。复活点位置我忘了差不多了就按点位算 浩气恶人同样复活点不同。
                三国应该是所有战场里对机动性要求最高的一个图。
                三国的开场,进攻端。伤害够可以常规,伤害不够可以考虑用人数强压。
                比如我有两个很好的33配置,我就可以直接用这两个队伍去打对方的东3南6。但是如果说我手上没有这样的配置,我就可以把进攻小队加到4人,看配置决定。
                除开进攻队伍之外,如果还有一个群压配置。可以尝试5人中间,单人守点。那就是54411
                如果进攻队拆出去之后,觉得手上的配置不足以拼一拼中间。可以把中间的撤去防守点。中间只留拖延人员。那开场分组就会变成14433或者34422。
                看自己习惯。


                来自Android客户端35楼2016-03-23 22:56
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                  寒照。
                  三国进攻端不是熟人不推荐剑气。理由你猜。
                  三国的支援需要考虑的大概有,点位的情况,点位的距离,职业配置。
                  从情况开始说。优先从脱战点位上调人。如果两个争夺点位,两个点都打不下,优先支援优先给到血线压力的小点。除非对方全点进战,不要放空自己的点,放空了也马上回。
                  点位距离。三国图比较小,但是走对角线也是要挺久的。就比如开场提到的54411对上33333的开场。东三打掉之后支援人员可以直接补到12,中间也可以支援到12或者西9。南6同理可补到西9。但是假设东三中间支援补到12,同时对方调头回来打南6。已经在12的人是不适合直接调动的。可以在东三中间守点的人中,抽人支援南6,然后东三中间再从北12把这部分支援的人补齐。就是说三国的支援可以是一个连续变动,尽量避免对角支援。
                  最后支援的配置。
                  首先职业本身的机动性,藏剑天策冰心苍云鲸鱼明教奶秀丐帮
                  职业的伤害,到点之后能起到压血线&快速点杀。花间冰心鲸鱼天策剑纯
                  职业的控制,到点之后给点位本身的人更好的输出环境。剑纯长河丐帮天策气纯。
                  治疗。
                  支援的时候考虑点位是否脱战,支援给到哪里,那个点需要什么样的支援。
                  差不多也就这样了…
                  支援思路大概就是以上三点。
                  剩下的防守端就简单很多。
                  无论进攻还是防守优先进到圈下刷新旗帜。用最快速度争取让对方减员。小人数下的人数差如果能做出来优势很大的。
                  三国对指挥的要求偏高,是打是防还是拖延反应一定要快。
                  对于一些伤害压制的队伍不推荐救点。可以用被打掉的小队反复换点来拉开分差。
                  而且一些点位进旗下开点还是出旗打控作为拖延或者放弃治疗方便换点。都需要一定的判断和引导。


                  来自Android客户端36楼2016-03-23 22:57
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                    怜舟。
                    关于控制。
                    控制是这样的
                    分为硬性控制和软性控制
                    其中硬性控制以:是目标陷入无法操作或无法位移的状态
                    总之一句话简单说:硬控是使目标无法位移
                    软性有2类:触发性控制和非移动限制型控制
                    触发性以绛唇珠袖,傍花随柳这种,需要先XXX再提供XXX这种为主,以 打断沉默 打断XXX 以剑飞等为次
                    非移动限制 主要是减速
                    在这里 有2个特例
                    推拉
                    比如:
                    为什么玉泉鱼跃会被逐星击退
                    判定1:玉泉鱼跃==三段冲刺==冲刺过程获得免疫移动限制==冲刺过程只要在移动,就不会被控
                    判定2:逐星==目标XX尺外就击退===目标XX尺外就向后移动XX尺==目标XX持外就让目标移动===目标XX尺外就不让他移动
                    判定1中 玉泉鱼跃过程中只要能移动就不会被控
                    判定2中 只要你在XX尺外 就让你移动
                    2者比较得到 只要你在逐星击退的距离外 你就能移动 就符合1中的免疫移动限制
                    就会被击退
                    至于晕眩啊 眩晕啊 定身啊
                    锁足也算硬性控制
                    只是等级很低
                    软性只有减速和直接封内等少数技能
                    太极本身描述有不免疫推拉


                    来自Android客户端37楼2016-03-25 00:00
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