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基础职业加成一览

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职业加成和种族血脉加成有所不同,种族加成的都是基础属性(有加有减),代表着先天的擅长与不擅长,职业加成为物攻物防血量魔力行动力等具体数值(只加不减),代表着后天的锻炼。为了简化计算,我将按类来写(一些特殊职业另写)


IP属地:天津来自Android客户端1楼2016-01-29 08:18回复
    二楼备用


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2016-01-29 08:18
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      骑士类(圣骑士,正义骑士,死亡骑士等):骑士类职业比较平均偏mt(板甲),速度较快(有坐骑)
      行动力+3,物防+5


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2016-01-29 08:24
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        法师类(各属性法师,萨满,祭祀等):
        魔力上限*150%


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2016-01-29 08:26
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          刺客类:行动敏捷,攻击迅速
          行动力+10


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2016-01-29 08:30
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            战士类:这个比较杂乱,基本上所有正面近战都算战士,所以只能细分


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2016-01-29 08:35
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              狂战士
              技能狂化(兽人狂化的削弱版):物攻*120%,每回合掉5%血量


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2016-01-29 08:39
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                盾战士:偏向防御的战士
                物防+10,魔防+5


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2016-01-29 08:48
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                  乐师,用音乐做武器,群体aoe(不分敌我,除了使用者所有人都中招),攻击距离10,只能使用乐器作为武器


                  IP属地:天津来自Android客户端25楼2016-02-10 17:46
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                    盗贼,+2行动力,+5物攻


                    IP属地:天津来自Android客户端26楼2016-02-10 17:47
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                      武僧,+10真实减伤+10物攻,不能使用除拳套和饰品之外所有装备


                      IP属地:天津来自Android客户端27楼2016-02-10 17:48
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                        战士+5物攻,+5物防


                        IP属地:天津来自Android客户端28楼2016-02-10 17:48
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