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回复:给一个3D人物添加头发、衣服布料及配饰的过程(制作软件为

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当然这发束也是有分叉的,所以每条线中的点,都还是要依照这些分叉去调整。


星座王
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IP属地:江苏33楼2015-12-02 15:40
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    一侧的马尾做好了,镜像过去。不过这样对称肯定是不好看的,所以另一侧必须要有所改变!


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    IP属地:江苏35楼2015-12-02 16:48
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      算了,差不多就行了...


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      IP属地:江苏36楼2015-12-02 17:07
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        但是你以为只做出这些曲线就可以附加头发系统了么,天真啊,仅仅靠这些是不够的..........下一步,根据现有的曲线,在它们周围一小片区域内复制出更多曲线。
        咳咳......换成maya2016之后不知道那笔刷在哪了,我仔细找找


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        IP属地:江苏37楼2015-12-02 17:14
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          好了,找到了。把笔刷附加到曲线...然后这个条条的两侧轮廓就可以看做将要被复制出来的曲线

          好像有点恐怖,不过反正只要看最终渲染效果即可。


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          IP属地:江苏38楼2015-12-02 17:27
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            双马尾的部分的笔刷需要加宽,空隙太大了。


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            IP属地:江苏39楼2015-12-02 17:36
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              其实这样已经可以了,还剩下的这点空隙,头发系统可以挡住。


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              IP属地:江苏40楼2015-12-02 17:38
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                把这些笔划转化成nubus,再从中复制曲面曲线。这样可以复制出更多曲线,可以让头发更细腻。


                星座王
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                IP属地:江苏41楼2015-12-02 17:49
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                  然后把nubus和笔划全部删除,这时候不需要它们了。得到这样的一个结果

                  不过制作曲线的还没完。前面说到:二次元人物的头发有个奇怪的地方,就是发梢被粘在了一起,经过刚才复制曲线的操作之后,发梢又不在一起了。


                  星座王
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                  IP属地:江苏42楼2015-12-02 17:56
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                    所以,需要第二次手动调点,把发梢放在一起,合理使用软选择。咳咳......做3D不要嫌麻烦啊,只有足够的耐心,才能制作出精品。图就不发了。


                    星座王
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                    IP属地:江苏43楼2015-12-02 17:58
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                      像这样把发梢粘在一起


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                      IP属地:江苏44楼2015-12-02 18:20
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                        添加头发系统,默认设置是这样的。在这里肯定是要调的,我在制作先前的作品的时候保存了预设,可以直接调用。即使如此肯定也需要在此基础上小幅调整。另外说一下,刘海、呆毛、鬓角、马尾各使用不同的头发系统。


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                        IP属地:江苏45楼2015-12-02 18:53
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                          尼玛电脑蓝屏了,渲染的时候内存已经报表,渲染多次被中断,是时候加内存了。咳咳,关闭了最终聚集,结果貌似看不出来啥,渲染的质量调得有点差。不过还是能看出马尾那里很有问题,束宽度不够,每束头发束相应调高,再次渲染看看。



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                          IP属地:江苏46楼2015-12-02 19:29
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                            看来真的是内存不够,8G都不够.....这头发太多太复杂了,渲染头发的事以后再说。明天开始做头饰吧。


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                            IP属地:江苏47楼2015-12-02 19:53
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