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回复:给一个3D人物添加头发、衣服布料及配饰的过程(制作软件为

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双马尾的部分的笔刷需要加宽,空隙太大了。


星座王
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IP属地:江苏39楼2015-12-02 17:36
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    其实这样已经可以了,还剩下的这点空隙,头发系统可以挡住。


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    IP属地:江苏40楼2015-12-02 17:38
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      把这些笔划转化成nubus,再从中复制曲面曲线。这样可以复制出更多曲线,可以让头发更细腻。


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      IP属地:江苏41楼2015-12-02 17:49
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        然后把nubus和笔划全部删除,这时候不需要它们了。得到这样的一个结果

        不过制作曲线的还没完。前面说到:二次元人物的头发有个奇怪的地方,就是发梢被粘在了一起,经过刚才复制曲线的操作之后,发梢又不在一起了。


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        IP属地:江苏42楼2015-12-02 17:56
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          所以,需要第二次手动调点,把发梢放在一起,合理使用软选择。咳咳......做3D不要嫌麻烦啊,只有足够的耐心,才能制作出精品。图就不发了。


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          IP属地:江苏43楼2015-12-02 17:58
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            像这样把发梢粘在一起


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            IP属地:江苏44楼2015-12-02 18:20
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              添加头发系统,默认设置是这样的。在这里肯定是要调的,我在制作先前的作品的时候保存了预设,可以直接调用。即使如此肯定也需要在此基础上小幅调整。另外说一下,刘海、呆毛、鬓角、马尾各使用不同的头发系统。


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              IP属地:江苏45楼2015-12-02 18:53
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                尼玛电脑蓝屏了,渲染的时候内存已经报表,渲染多次被中断,是时候加内存了。咳咳,关闭了最终聚集,结果貌似看不出来啥,渲染的质量调得有点差。不过还是能看出马尾那里很有问题,束宽度不够,每束头发束相应调高,再次渲染看看。



                星座王
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                IP属地:江苏46楼2015-12-02 19:29
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                  看来真的是内存不够,8G都不够.....这头发太多太复杂了,渲染头发的事以后再说。明天开始做头饰吧。


                  星座王
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                  IP属地:江苏47楼2015-12-02 19:53
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                    好了,这下爽了,渲染的速度有明显提升....不过头发渲染不出来的问题还是未能解决。不过上帝还是开了一扇窗,可以渲染出双马尾中的一半!那么就可以把双马尾分成两半来渲染,分层渲染然后在后期合成。


                    星座王
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                    IP属地:江苏49楼2015-12-03 16:17
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                      3、调整双马尾的发束宽度比例

                      前面陷下去的就是马尾贴近头皮的发束的部分,大概1/3粗细。

                      ----------------------------------------------------
                      2、这个参数从40先削减到23试试

                      ----------------------------------------
                      1、保存属性预设,把鬓角的头发系统删除,调整人物左边的鬓角的引导曲线

                      然后再把头发系统加回去。


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                      IP属地:江苏54楼2015-12-03 17:51
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                        4、顺便把人物瞳孔的颜色调成爱丽的吧,也就是从深红色调整成浅蓝色。图片保存为jpg格式
                        PS应该有很多人知道,就是调整下色相和亮度就行。


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                        IP属地:江苏55楼2015-12-03 17:56
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                          好了,下面调整另一半的双马尾。再次说一下,这只是测试结果,为了测试我隐藏掉了4盏补光,不然渲染人体的3D贴图会极慢极慢。


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                          IP属地:江苏56楼2015-12-03 18:21
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                            这是先前做的一个蝴蝶结,把白边删除,然后好像还要改个大小....

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                              导入到爱莉的场景里是在胸口的,得调整位置和大小。

                              大概应该就是这样吧,因为蝴蝶结部分面的大小有变化,所以还需要调整下它的UV


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