9.强制移动
强制移动在Dota2中是非常常见的效果,其实就是一个单位的位置被一个技能强制移动到另一个位置,这种移动完全跟这个单位的移动速度无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备
通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例
强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止
向上移动
有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位
然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被
洪流抛向空中能够完全受到另一个像
穿刺这样的范围技能
攻击这些单位不会考虑攻击目标的高度,但是攻击弹道会为了击中目标而需要更长的时间,一个拥有600攻击范围的单位仍然会攻击恰好在600距离远的空中单位,而忽略他的高度
向上移动的来源
这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,之后会有详细的介绍

控制类强制移动
这些技能在移动时会完全控制单位
(其中肉钩在钩到敌方时才是控制,后同)

非控制类的强制移动
这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的控制一点点

强制移动在Dota2中是非常常见的效果,其实就是一个单位的位置被一个技能强制移动到另一个位置,这种移动完全跟这个单位的移动速度无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备
通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例
强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止
向上移动
有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位
然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被


攻击这些单位不会考虑攻击目标的高度,但是攻击弹道会为了击中目标而需要更长的时间,一个拥有600攻击范围的单位仍然会攻击恰好在600距离远的空中单位,而忽略他的高度
向上移动的来源
这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,之后会有详细的介绍

控制类强制移动
这些技能在移动时会完全控制单位
(其中肉钩在钩到敌方时才是控制,后同)

非控制类的强制移动
这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的控制一点点
