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个人排位赛可玩性玩法之改革建议!

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个排刷分行为日近成熟,依靠刷分换取老玩家创建新号玩新号提高游戏伪新人率如同楼市泡沫,光有楼却没人!
提几点个排改革建议,不求回报,希望曾经喜爱的游戏能留住更多喜爱的人!
没有什么制度是革新不了的,只有舍不得花的钱请动技术!
按照等级设置分区:
设置30到48级新手赛,奖励尽量以强四强五和宝石搭配为主,让新手获得大量强化,提高新玩家存活率,让他们后期拉近和老晚年的强化距离!因为新手不象高等级玩家,有一个属性和强化获取难度的存在。
设置50到60级为冲刺赛,凭经验,玩家60级以后的战斗力会依据装备发生翻天覆地的变化,50级到60左右为中级玩家向高级玩家的过渡区,奖励建议以少量强化搭配永久10伤害的套装或衣服帽子之类的奖励为主,毕竟新手服都穿腻了,有了永久的衣服穿,玩家会玩的久一点。经常换永久衣服帽子饰品做奖励对中级玩家吸引力很大喔!
设置62到72级为高级赛区,此等级区间最容易诞生新人王,因为舍得花钱或花时间升到这个等级并不困难,运气够好战斗力也会杠杠的,此区间奖励建议以稀有S1戒指或项链搭配新人王称号和战斗积分为主,参加个人排位获得战斗积分,积累足够的战斗积分可以获得强五强六或者先知神恩或者单属性魂石!


来自iPhone客户端1楼2015-09-08 15:09回复
    待续!


    来自iPhone客户端2楼2015-09-08 15:10
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      62-72级一般都存在大量没有S1戒指或项链或者套装属性不全的情况,已经开始向高级玩家迈步,这个奖励对他们吸引力很大!


      来自iPhone客户端3楼2015-09-08 15:11
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        设置72级到85级为斗王赛,个人排位赛的斗王我个人认为是一个评价综合实力的地方,斗王不应该单纯以技术为主,付出努力和运气同样很重要,70级之后开始,每升一级不再是一个简单的问题,同时这个阶段的玩家已经步入老玩家的阶段,装备差不多有了个足够的积蓄,个排表彰他们彩色斗王称号和大量个排积分,斗王赛积分可以兑换双属性魂石,强化石六级,稀有套装等符合高级玩家的奖励。


        来自iPhone客户端4楼2015-09-08 15:18
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          这样设置分区比赛符合培养新玩家,激励中级玩家,鼓励高级玩家,奖励老玩家的成份,比赛分配以等级赛区随机分配,不以战斗力分配,比如30到49级新手赛,49级你在脱光偶遇30级看看?就算30级打不过49级,30级升级这么容易,比赛时升到45级也是很容易的。


          来自iPhone客户端5楼2015-09-08 15:22
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            个排报名以等级区间报名制,参赛期间到达赛区等级限制,则保留经验停留在赛区最高等级,报名赛结束后在根据经验一下提升!


            来自iPhone客户端6楼2015-09-08 15:24
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              益处经验设置成发放奖励时的经验包和奖励一起发放!


              来自iPhone客户端7楼2015-09-08 15:25
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