个排刷分行为日近成熟,依靠刷分换取老玩家创建新号玩新号提高游戏伪新人率如同楼市泡沫,光有楼却没人!
提几点个排改革建议,不求回报,希望曾经喜爱的游戏能留住更多喜爱的人!
没有什么制度是革新不了的,只有舍不得花的钱请动技术!
按照等级设置分区:
设置30到48级新手赛,奖励尽量以强四强五和宝石搭配为主,让新手获得大量强化,提高新玩家存活率,让他们后期拉近和老晚年的强化距离!因为新手不象高等级玩家,有一个属性和强化获取难度的存在。
设置50到60级为冲刺赛,凭经验,玩家60级以后的战斗力会依据装备发生翻天覆地的变化,50级到60左右为中级玩家向高级玩家的过渡区,奖励建议以少量强化搭配永久10伤害的套装或衣服帽子之类的奖励为主,毕竟新手服都穿腻了,有了永久的衣服穿,玩家会玩的久一点。经常换永久衣服帽子饰品做奖励对中级玩家吸引力很大喔!
设置62到72级为高级赛区,此等级区间最容易诞生新人王,因为舍得花钱或花时间升到这个等级并不困难,运气够好战斗力也会杠杠的,此区间奖励建议以稀有S1戒指或项链搭配新人王称号和战斗积分为主,参加个人排位获得战斗积分,积累足够的战斗积分可以获得强五强六或者先知神恩或者单属性魂石!
提几点个排改革建议,不求回报,希望曾经喜爱的游戏能留住更多喜爱的人!
没有什么制度是革新不了的,只有舍不得花的钱请动技术!
按照等级设置分区:
设置30到48级新手赛,奖励尽量以强四强五和宝石搭配为主,让新手获得大量强化,提高新玩家存活率,让他们后期拉近和老晚年的强化距离!因为新手不象高等级玩家,有一个属性和强化获取难度的存在。
设置50到60级为冲刺赛,凭经验,玩家60级以后的战斗力会依据装备发生翻天覆地的变化,50级到60左右为中级玩家向高级玩家的过渡区,奖励建议以少量强化搭配永久10伤害的套装或衣服帽子之类的奖励为主,毕竟新手服都穿腻了,有了永久的衣服穿,玩家会玩的久一点。经常换永久衣服帽子饰品做奖励对中级玩家吸引力很大喔!
设置62到72级为高级赛区,此等级区间最容易诞生新人王,因为舍得花钱或花时间升到这个等级并不困难,运气够好战斗力也会杠杠的,此区间奖励建议以稀有S1戒指或项链搭配新人王称号和战斗积分为主,参加个人排位获得战斗积分,积累足够的战斗积分可以获得强五强六或者先知神恩或者单属性魂石!