炉石传说竞技场指南——第九期
今天为大家带来盗贼单卡解析,盗贼现版本拥有36张单卡:
背刺 伺机待发 暗影步 隐藏 冷血 影袭 致命药膏 毒刃 刺骨 背叛 地精自动理发装置 独眼欺诈者 迪菲亚头目 闷棍 剑刃乱舞 夜幕奇袭 耐心的刺客 艾德温·范克里夫 刀扇 齿轮大师的扳手 毁灭之刃 裂颅之击 军情七处特工 钢铁武道家 修补匠的磨刀油 阿努巴尔伏击者 暗中破坏 伪装大师 黑铁潜藏者 刺杀 刺客之刃 食人魔忍者 加里维克斯 劫持者 消失 疾跑
1.不推荐抓取的单卡:
伺机待发:亏卡,这东西除了和磨刀油、疾跑来配合算是亏卡赚节奏,其余时候基本亏卡的同时也赚不了多少节奏。
隐藏:这张牌正常情况下难以发挥,前期你不会出,后期为了保护自己的随从们打脸或者是为下一回合做交换能有更多的选择。但是后期一个aoe就瞎一片。个人不喜欢。
影袭:记得以前说过,纯抢血或者是纯加血的牌都不推荐。
独眼欺诈者:1血随从是jjc永久的痛。你懂的。
耐心的刺客:主要是紫卡抓位,前期2费拍下去最多换一个3费的怪。你说你要等到大后期单刷对面螺丝?1血的身材真心活不下来。
齿轮大师的扳手:只有配合了机械随从才能发挥作用。不稳定是硬伤,况且是紫卡抓位。
裂颅之击:3费打2太坑爹,而且只能打脸。还需要连击才能回手。确实不看好这张牌。
劫持者:653的身材简直弱爆了。效果还是连击,真心不好用。
消失:可以看作群体暗影步+群体闷棍。看起来很美,用起来却很坑。首先你不一定有那么多需要回手的卡,如果6费打出消失,就算保护了一堆残血的随从,也是痛失先手。不如闷棍那么好用。拖节奏。
2.需要考虑抓取的单卡(在这里解释一下,考虑不是没有根据的,这里所说的考虑多是根据你现有手牌来考虑):
暗影步:如果有很多具有优秀战吼(连击)的随从,那么暗影步一定大有作为。如果没有,这张牌的价值就大打折扣,只能当作加血来使用,可以对比萨满的先祖之魂,而且先祖之魂的怪还在场上,你则需要用需要保护的这个残血随从-2的费用再次让他登场。
毒刃:2费打1过1牌效果真心不太好。除非实在缺少过牌,一般情况下我都不会用这张牌。
夜幕奇袭:可以参考法师的复制,甚至比复制更加稳定,只是不知道那3张牌你到什么时候能抓到手里。前期打出有点亏节奏,也不能做到复制拉卡差的效果,但是拿一张还是可以的。
艾德温·范克里夫:如果没有背刺和毒药的配合,套牌曲线又比较高,那大范能发挥的余地就比较有限了。其实这还不是需要考虑的主要原因,主要原因是旁边两张橙卡是什么。
钢铁武道家:需要根据你现有的机械数量来考虑是否要抓入,基本上只要buff一次就不亏。两次就赚了,对手真让你这东西活的超过3回合,基本就赢了。
阿努巴尔伏击者:这东西身材是挺逆天的,但是接下来一两个回合会比较难受。即使拉回来带战吼的,比如大地环、军七,依旧是丢了场面。属于饮鸩止渴,除非4费生物特别缺,一般不抓。
黑铁潜藏者:刚见到这牌的时候感觉挺废的,但是在jjc用过几次后感觉还可以,因为骑士和萨满的数量也不少。需要考虑的问题就是旁边的蓝卡是否更逗比。
食人魔忍着:566的身材基本完虐同费用的随从,而且附带潜行的效果,基本5费稳定6点伤害,需要考虑的还是旁边两张是什么。
加里维克斯:658的身材相比白板石拳食人魔-1/+1,属于那种优势带你飞,劣势被对面飞的牌。比一般的逗逼职业橙好一点,但没有到一线的程度。看旁边两张是什么再来决定是否选入吧。
3.推荐抓取的单卡:
背刺:0费打2,带节奏还能触发连击。盗贼杀人越货的必备之选。3张以下一般随便抓。
冷血:1费+4攻,效果拔群。这4点伤害无论是打脸还是解场都非常好用,低费是亮点。1-2张,太多会卡手。
致命药膏:盗贼前期解场的又一利器。非常好用。4张以下随便抓。如果buff到刺客之刃简直赚翻天。
刺骨:可解场可抢血,2费打4的逆天效果谁人不爱。基本属于见到就抓,只需要考虑法术随从比。
背叛:天梯无人问津,但是在jjc确实好用。虽然有时候对面会提防,但是我们可以配合比如叫嚣的中士、黑铁矮人来获得更大的收益,最少我们还有冷血。2张最多。
地精自动理发装置:前期带节奏的利器,非常好用。232的身材也是标准身材,附带的这个战吼个人感觉可以值半费。
迪菲亚头目:曾经帮助盗贼叱咤jjc的神卡,虽然现在被削,但还是很imba。真的。面对盗贼时看到对面后手硬币,我总感觉菊花一紧,虎躯一震。
闷棍:闷棍虽然说不能从根本上解决问题,但是可以帮你抢得节奏。4费上来的怪你闷回去,他下回合就不一定再上这张了。而且你还获得了闷棍目标单位费用-2的费用优势。除了有战吼的怪要考虑着闷,其他时候都很厉害。2张吧,再多卡组质量就下降了。
剑刃乱舞:盗贼真正意义上的aoe了。无论是爆淬了毒的小匕首还是大刀,都非常好用。最次也是2费A1血,不错了。
毁灭之刃:3费22的武器,战吼打1连击打2。前期带节奏真心好用,就算是后期,这一两点伤害用来补刀也很好。蓝卡,一般也不会遇到多次,一张正好。
刀扇:这张卡本身并不强大,3费a1过1牌而已。但是由于盗贼一般前期铺场比较快。全体a1血可以帮助你更加有利的进行交换。而且现在环境下,骑士的数量也比较庞大。报告兵一次a倒一大片的快感并不是任何人都能用3费做到的。一般情况下3张以下我都会抓入。
军情七处特工:连击的打2效果真心强,在天梯尚且可以站稳脚跟,遑论jjc了。谁用谁知道。
修补匠的磨刀油:这牌除了费用较高,真心想不到有什么缺点。
暗中破坏:4费随机消灭一个敌方随从,连击还能干掉对面武器。挺好用的。盗贼前期一般比较强大,在没吃过aoe的情况下场面应该都比对面大。所以这里的随机,一般情况下都是制定的目标。唯一的缺点就是劣势被铺一地的情况下需要脸很白才能起效。紫卡抓位,不好遇到,能抓到一张不错了。
伪装大师:444的身材中规中矩,战吼在特定情况下还是很好用的,比如面对法师时,保留一个1血的怪。尤其jjc这么多盗贼和法师,感觉还算可以。注意,这张牌并不是连击效果,是战吼。一般也遇不到两张,1张正好。
刺杀:稳定的硬解,唯一不如羊和妖术的地方是对亡语怪比较无力。和闷棍、暗中破坏加起来3张合适。
刺客之刃:非常好用的一把武器,如果能淬毒涂油更是逆天。两张吧,再多容易卡手,毕竟4耐久。
疾跑:7费过4牌,用一个回合的代价换取接下来几个回合能更好的处理场上的局面。提高盗贼的续航能力。
以上就是现有版本的盗贼单卡解析,这里还要提醒大家一点:
战士和盗贼这两个需要大量卖脸的职业,在选随从的时候应该适当选一些奶或者墙来保证自己能活下来。