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《炉石传说竞技场指南》按照我教给你的,去打12胜吧!

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大家好,我是望舒,一名炉石的狂热爱好者,相比较于天梯,我更加喜爱和擅长jjc。jjc胜场目前是4000+
有一些jjc的体会和经验拿来分享给大家,希望对大家有帮助,如果有觉得说得哪里不合适的,请轻喷。
2L开始更新~~


1楼2015-07-30 21:49回复
    炉石传说竞技场指南第一期
    总章
    Q:什么是竞技场?
    A:竞技场是一个考验炉石玩家综合水平的地方,包括对职业及单卡的认识,卡牌的搭配,最终的出牌。在这里,没有土豪和屌丝之分,只有大神和逗比之分。
    Q:我为什么要打竞技场?
    A:一个对炉石认识深刻的老玩家,基本可以保证在竞技场实现永动(即通过打到7胜及以上,获得至少150金的奖励来抵消作为门票的150金),所以对于一些水平较高的玩家来讲,基本上是个稳赚不亏的地方。还有一些玩家,可能这部分人之前并不喜欢打竞技场,是想通过在竞技场打完之后得到新卡包,那么由于对竞技场环境的不熟悉,导致难以取得满意的结果。
    Q:竞技场真的能体现一个玩家的水平么?
    A:是的,虽然高手也可能由于运气不佳,组到一套十分逗比的卡组导致打出0胜3负的成绩,但是不能否认的是多数情况下是不会发生这种事情的。因为至少高手对各职业及单卡的认识,以及在选牌时候对法力曲线、过牌能力、护脸及回复能力的综合考虑,会使他们组出的卡组不至于输的太难看。
    Q:法力曲线是什么?该怎样来保证我的牌法力曲线是正常的?
    A:法力曲线是指30张牌中各费用卡牌数量的曲线。一套好的卡牌应该有10张左右的法术,所以剩下20张随从牌。一般来讲,值得选取的1费中立随从血量多数都是2-1,而竞技场由于法师的横行,你1费出个2-1,人家法师一个英雄技能给你A掉,相当于直接亏了一张卡,所以法力曲线多数情况应以2费为一个开始。你应该至少选择6—8张2费的随从以确保你能在多数情况下在开局可以有事做。3费的随从大家仔细看不难发现,多数都和2费随从差不多,但是有优秀的异能(比如城管、王牌、军七、肯瑞托、残阳祭祀、TC130),优秀的三费随从多数是亏身材来获得战吼,所以三费随从应该有4-5张。到达4费是游戏进入中期的信号,很多职业优秀的法术多数集中在4费,而4费的随从大多也拥有良好的身材(魔古山守望这种极端分子抛开不谈),所以应该选取6张左右。5费以上的牌应该在5张左右。有上面说的这样一套牌,至少就能保证你在多数时候可以做正确的事。
    这里所说的法力曲线是一个大概水平,盗贼由于低费铺场解场能力强大,所以应该相应对法力曲线向前推。而小德由于有激活和野性成长的存在,可以帮助小德比对手提前进入后期,所以小德的法力曲线应该根据自己成长和激活的数量相应的往后调整。
    Q:过牌能力该保持在一个什么水平?
    A:竞技场多数情况会在后期打到神抽阶段,如果英雄血量差别不大,双方都空场,一方有充足的手牌而另一方已经开始神抽,那么可以说是高下立判了。而避免手牌打空的情况太早到来的方法就是选取一些过牌的法术或者随从,我觉得一套好的竞技场卡组应该有4到5张具有过牌能力的随从或者法术,注意是有4到5张而不是过4到5张,举个简单的例子:诅咒教派领袖过牌理论上是没有上限的,就算最好的情况,你每次摸到她之后都能过4到5张牌,但是如果你只有一张,那么可能在还没有抓到手里之前你已经空手牌了,盗贼的疾跑同理。这就是一个简单的道理,不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里。
    Q:护脸及回复能力在竞技场中应该如何?
    A:竞技场由于卡组的不确定性,斩杀线应该来讲是很低的,但并不代表不需要护脸和回复。可以选择一些高效的嘲讽随从和回复随从,比如塔斯订购、董大师、黄渤、大地环、老司机。
    当然,我并不推荐拿那些纯粹拿血量换节奏的卡牌(比如寒冰屏障,寒冰护体,圣光术,治疗之触等等)。
    如果你的卡牌能做到以上说到的条件,那么即使单卡能力较弱,也会打出一个比较理想的成绩。
    相信我,竞技场不是地狱,没那么困难。


    2楼2015-07-30 21:56
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      近期更新第四期,7楼的朋友可以私信我~~


      12楼2015-08-01 15:23
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        本期为大家带来萨满职业单卡解析。在现有版本中,萨满共有以下34张单卡:
        先祖治疗 图腾之力 冰霜震击 石化武器 叉状闪电 大地震击 闪电箭 尘魔 雷铸战斧 风怒 火舌图腾 转生 先祖之魂 连环爆裂 活力图腾 自动漩涡打击装置 动力战锤 妖术 熔岩爆裂 视界术 野性狼魂 闪电风暴 无羁元素 法力之潮图腾 先祖召唤 风语者 沙鳞灵魂行者 砂锤萨满祭司 毁灭之锤 嗜血 土元素 火元素 耐普图隆 风领主奥拉基尔
        我将它们分为三类:
        1.不推荐抓取的卡:
        图腾之力:不会有人有人想用图腾打出一片天吧?完全就是亏卡的存在。
        冰霜震击:打1冻结一回合的效果果然还是弱了点,亏卡。
        尘魔:在竞技场法师横行的情况下,选他确实需要勇气。况且还过载影响下回合的出牌。
        视界术:实在看不出这张牌效果哪里对得起它的紫卡抓位。纯亏卡。
        先祖召唤:不像在天梯可以更有效的使用,竞技场本来就是以4费以下随从居多,那么它的效果好一点也就是拉土元素时会赚一点,不会有人去用它召唤火元素的。
        沙鳞灵魂行者:选它多数情况只能作为一张425的白板,还过载1,不划算。况且还是紫卡。
        2.需要考虑抓取的卡:
        先祖治疗:效果看起来很美,但由于竞技场多数都是4费以下的随从,加血的效果不会太好。况且萨满本身就有图腾可以给随从回血。如果你已经抓到4、5张6血以上的大哥(火元素、土元素、大表哥),可以考虑拿入一张。
        先祖之魂:情况同上。
        转生:根据自己亡语随从的数量决定,最次可以当做一张沉默。
        活力图腾:如果你的卡组中有较多的嘲讽怪,可以拿入一张。
        风怒:根据自己大哥的数量决定是否抓入,最多一张,多了易卡手。
        风语者:自身433的身材略显干瘪,但你的手里有3、4张高攻怪时可以拿入一张。
        嗜血:一般来讲。在竞技场中,萨满能用嗜血取得胜利的情况,不用嗜血也能赢。只是加快了进程而已,况且容易卡手。对面会玩的情况,一般不会给你任何随从,哪怕是图腾站场的机会。
        耐普图隆:作战傀儡+随机给4张鱼人+过载3点,如果在神抽阶段摸到,会大量的补充手牌,毕竟4张鱼人不会一点搭配都没有。如果旁边没有更厉害的中立橙卡,那么选择他还是不错的。
        风领主奥拉基尔:可以搭配火舌图腾和石化武器的BUFF。最次也可以看做一个3-0冲锋和一个带冲锋森金持盾卫士的结合。是否拿入只需要看一起出现的两张橙卡是否更厉害。
        3.推荐抓取的卡:
        石化武器:无论是低费移除或者是给风怒的随从打脸都是不错的选择,唯一缺点就是没法过墙。
        叉状闪电:萨满不多的AOE,配合法强可以和4费的多重箭媲美。前期若打出会略亏节奏。由于另外一张AOE闪电风暴是蓝卡抓位,还是拿一到两张比较好,还能用来BUFF无羁元素。
        闪电箭:核算下来就是个2费打3血,萨满有效的移除法术之一。可以用来BUFF无羁元素。
        雷铸战斧:核算下来332的武器,在竞技场大量的232随从面前显得如此风骚。
        火舌图腾:躲在嘲讽单位后面干坏事,或者是用来BUFF小怪以小换大都是不错的选择,在正确时候出场的火舌图腾总会让对手抓狂,吃一张火球什么的简直喜闻乐见。
        大地震击:优秀的技能,注意是先沉默再打1血。秒杀一切1血随从,麻风侏儒、战利品储藏者、血色十字军战士、暮光幼龙。
        连环爆裂:可解场可打脸,还能BUFF无羁元素,虽然不是很稳定,但最次也只是比闪电箭多了一费而已。如果说稳定打4血我会更喜欢这张牌。
        自动漩涡打击装置:232还带风怒的优秀随从见了不带是2货,优先级可以和火元素媲美。配合火舌图腾石化武器简直无情。
        动力战锤:332的武器,还带一个优秀的亡语,不论是BUFF到打击装置还是其他的任何机械,都显得那么完美,就算亡语浪费也是把好武器。
        妖术:炉石传说中最好用的硬解之一(另外一个是变形术)。
        熔岩爆裂:可解场可打脸,可参考火球术,就是过载略伤,2张以下随便拿。
        野性狼魂:用来保护法力之潮图腾或者是火舌图腾都显得那么优秀,2张以下。多了亏。
        闪电风暴:真正意义上的AOE,见到必拿。
        无羁元素:324的身材已经达标,吃到一次BUFF就大赚。2张,如果手里过载很多,可以拿3张。
        法力之潮途腾:稳定过1牌,狂甩钓鱼哥不知几条街。如果能过到3张以上,基本就拿下了。建议拿1张。谨慎出手。
        砂锤萨满祭司:454风怒的卡,怎么看都不亏,丰富了萨满的4费曲线。还能BUFF无羁元素。
        毁灭之锤:一把武器能打出16点的伤害你敢信?配合石化武器更是“萨满之炎爆术”。除了被软泥怪和哈里森·琼斯针对,其他的时候无疑是一把好武器。
        土元素:土元素在天梯中之所以不被看好因为有太多的王牌猎人在等着他,但是在竞技场中,578嘲讽的身材简直不要太好。如果对面没有硬解(变形术、妖术、刺杀),那么会给你的带来不小的优势。
        火元素:俗称火爹,665的身材外加进场3点伤害,帮助拉开卡差。是萨满不可多得的好随从。可以说每多一只火元素就能为你带来一两场的胜利。
        ※:这里再说一点,基本上竞技场中多数武器都能帮助你拉开卡差或者是抢回场面。所以武器的优先级一般都比较高。


        15楼2015-08-02 01:06
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          炉石传说竞技场指南第五期
          本期为大家打来战士的单卡解析,在现有版本中,战士一共有以下35张单卡:怒火中烧 升级 斩杀 旋风斩 盾牌猛击 战斗机器人 炽炎战斧 英勇打击 顺劈斩 严酷的监工 命令怒吼 战斗怒火 狂暴 猛击 严酷的监工 筑甲师 冲锋 食人魔战锤 弹射之刃 盾牌格挡 战歌指挥官 暴乱狂战士 死亡之咬 库卡隆精英卫士 致死打击 废旧螺栓机甲 阿拉希武器匠 奥金斧 绝命乱斗 重型攻城战车 盾甲侍女 钢铁战蝎 血吼 重碾 格罗玛什·地狱咆哮
          我将这些单卡分为3类:不推荐选取的牌:战士的单卡质量相对比较高,没有发现太逗比的,每张牌在正确的时候都能发挥不小的作用,所以没有完全不推荐的卡牌。
          考虑选取的牌 :
          怒火中烧:如果作为一个0费打1的移除牌感觉略亏,作为以小换大的BUFF牌还是略亏。
          升级:取决于你已经抓到的武器(包括阿拉希武器匠)的数量决定。
          旋风斩:如果你有很多激怒的随从或者是已经抓到了筑甲师,那么入手1张无疑是不错的选择。
          战斗机器人:激怒之后最多也就是个22随从。或许能为你在前期拖一个回合的节奏。低费随从稀缺时可以考虑。
          盾牌猛击:天梯中土豪战的神技,但是在竞技场中,不一定有那么多盾牌格挡和盾甲侍女可以COMBO,逆风情况下没有这两张牌配合基本就是个3费打2血的牌。
          命令怒吼:有时候能产生奇效,但是大多数情况下都难以发挥。最大的好处就是不亏牌。
          筑甲师:在天梯中土豪战的好帮手,但是在天梯中,我更倾向于选择一些正常身材的2费随从,当然如果你的旋风斩和死亡之咬很多,那么拿进还是不错的,1张足矣。
          弹射之刃:如果场上只有对面一个大哥的情况下是张不错的牌,但是鉴于竞技场里小随从居多,就算对面只有一个大哥,你也不会没有随从吧?不稳定且是紫卡,考虑抓取。
          冲锋:3费给一个随从攻击加二并获得冲锋,有时候会很卡手。感觉自己武器太少的时候可以当做一张软移除类卡。一张最多。
          食人魔战锤:342的武器,带着一个不稳定因素是我不是很推荐的原因,除非卡组里面武器太少,一般不考虑。
          战歌指挥官:323的身材,十分嘲讽的一个随从,对面会第一时间解掉。如果能活下来并且有很多3攻以下的生物会得到不错的收益,裸上太亏。根据已有卡牌的情况决定。
          致死打击:4费法术,根据自己血量打4或者6。由于战士解场多数依靠武器,优先级不是很高,除非武器稀缺。
          废旧螺栓机甲:425的身材和中立随从雪人445的身材相比亏太多,一旦战吼浪费,那么他就不值这个价钱。根据已有卡牌机械的数量决定。
          重型攻城战车:555的身材,如果没有盾牌格挡和筑甲师来配合,每回合最多涨1攻击。在竞技场多数情况难以起到大作用。如果手里筑甲师和盾牌格挡数量在3以上,那么抓一张可以接受。不推荐2张以上。
          钢铁战蝎:665的身材比起中立随从大表哥667来说是差了一些。但是效果太厉害:相当于你已经打出一发炎爆术,只是不知道什么时候能到达对面脸上。需要考虑的只是其他两张橙卡是否有更加稳定的。
          推荐选取的牌:
          斩杀:最低费的硬解之一,虽然多数情况是一张亏卡的解牌,但战士们一旦手里有这张牌,会感到很心安。1到2张。
          旋风斩:战士的AOE不多,旋风斩在解场以外还可以配合筑甲师来刷护甲,还能用来激怒,简直无情。
          炽炎战斧:战士逆天小斧子,232看似平常,砍你两个随从就赚了一张卡。请问谁不怕?2张以内随便抓。
          战斗怒火:最次可以看做2费过1牌。配合旋风斩和死亡之咬亡语,简直赚翻天。建议1到2张,根据其他过牌手段数量抓取。
          英勇打击:可打脸可解场,效果和萨满的石化武器差不多,就是不能给随从。
          顺劈斩:战士除了武器之外能赚卡差的另外一张牌,但是由于伤害略低,1张足矣。
          严酷的监工:不论用战吼来补刀还是激怒自己的随从都是不错的选择。2张,再多亏卡。
          狂暴:2费+3+3的BUFF效果无疑是整个游戏中最IMBA的BUFF牌之一,但是相对应的会比较难发挥。推荐1张。
          猛击:兼顾解场与过牌的一张牌,推荐拿一张。多了卡手。
          盾牌格挡:3费过1牌给5点甲,由于竞技场战士主要依靠武器清对面随从,难免血量会低,用来回复并且过牌都很好。2张。多了拖节奏。
          暴乱狂战士:324的身材,与中立的随从食尸鬼323有异曲同工之妙。效果更容易触发且身材更好。很好的3费随从。2张。
          死亡之咬:442的武器,亡语旋风斩。无情的存在。
          库卡隆精英卫士:443冲锋的身材可打脸可解场。2张。
          阿拉希武器匠:433的身材给一把22的小斧子,比较符合竞技场低费随从多的相性。除非你的武器已经很多,一般情况我都会入手1到2张。
          奥金斧:525的武器,如果你的两下砍死对面2个5血的随从。那么这局基本就拿下了。
          绝命乱斗:战士一旦陷入劣势,能帮助你很好的改善场面。1张,多了卡手。
          盾甲侍女:655的身材比起骑士列王守卫756的身材高一个档次,还能配合盾牌猛击。1张。
          血吼:7费7攻,如果砍随从每回合减1攻击。所谓一把武器砍出一片天就是这货。真到了斩杀线提出一把武器呼对面脸7血也是很可怕的。
          重碾:7费的硬解,在竞技场里,找个残血的己方随从真的那么难么?所以,多数情况下都能看作3费的硬解。即使7费打出,如果能解到对面的螺丝,绿龙什么的,也完全不亏好么?
          格罗玛什·地狱咆哮:就算没有激怒效果,光是一个8费4攻的冲锋随从也很厉害了。
          ※:在竞技场中战士套牌的构筑里,最好能抓到5-7张武器牌(不包括阿拉希武器匠和食人魔战锤),如果实在武器数目不达标可以用阿拉希武器匠来充数,食人魔战锤不到万不得已别选。 战士其实自身并不弱,知所谓在jjc不容易很好的发挥,主要是因为法师太多了。你懂的。


          16楼2015-08-02 03:52
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            今天有点晚了。明天更新下一章节。


            19楼2015-08-03 00:14
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              今天为大家带来猎人的单卡解析,目前版本中,猎人共有以下34张单卡:
              猎人印记 狂野怒火 结网蛛 森林狼 追踪术 奥术射击 假死 召唤宠物 照明弹 热砂港狙击手 重型刃弩 冰冻陷阱 毒蛇陷阱 爆炸陷阱 狙击 误导 食腐土狼 鹰角弓 关门放狗 动物伙伴 杀戮命令 致命射击 金刚刃牙兽 多重射击 驯兽师 爆炸射击 眼镜蛇射击 百兽之王 苔原犀牛 饥饿的秃鹫 长鬃草原狮 角斗士的长弓 加兹瑞拉 暴龙王科鲁什
              我将这些牌分为三种:
              1.不推荐抓取的牌:
              追踪术:在竞技场中没有那么多关键牌,不需要花费两张牌的代价来过一张牌。
              狂野怒火:竞技场中本就没有那么多的野兽,就算能用上最多就是一换一。尤其是紫卡抓位那么多好卡,实在没必要选择这张。
              召唤宠物:理由和上面一样,这张牌只有在抽到野兽的时候才能发挥效果。局限性略大。
              狙击:效果发挥最好也就是个一换一的卡,万一狙到古拉巴什狂暴者对面估计要偷笑了。
              误导:在竞技场不比天梯,确实难以发挥,尤其现在大家水平都高了。大家都学会用小随从探奥秘了。和牧师的暗影狂乱相比,不可控性太高。
              金刚刃牙兽:333的身材显得中规中矩,但是除非没有更好的选择,不然我不会浪费一张牌去选这张基本上战吼可以忽略的牌。
              眼镜蛇打击:如果作为一个去除类法术,5打3的效果太差,如果作为抢血,那么就不太切合竞技场场面大于血量的原则。
              饥饿的秃鹫:曾经天梯中猎人的关键KEY牌,被砍了无数次,就目前532的身材,均势或者劣势情况下要指望它活到第二回合简直不现实,何况就算活到了。你能保证你有野兽牌来触发效果么?反正自身的身材完全对不起费用。
              2.需要考虑抓取的牌:
              猎人印记:作为一张亏牌的解牌,如果能换到个大哥,那确实效果不错。可以抓1张以防万一,多了亏牌。
              森林狼:如果你手里的关门放狗和毒蛇陷阱加起来有两三张,那么选一张森林狼还是能发挥一定效果的。如果没有那么多的野兽,森林狼自身的价值远比不上一张银色侍从。
              假死:根据自己的亡语随从来进行决定。
              食腐土狼:成长很高,但是你得有足够多的动物残骸来喂饱它。根据野兽(包括关门放狗)的数量来决定吧。
              冰冻陷阱:这张牌的主要作用就是打乱对手的节奏,为自己争取一个节奏。在竞技场用,由于斩杀线已经很高了,一两个回合的得失显得没那么重要。最主要的是容易被一些有经验的玩家利用这回手的效果。
              杀戮命令:如果不能触发效果,3打3的效率简直低得令人发指。根据野兽多少来决定是否拿入。
              驯兽师:很IMBA的战吼。是否要选入需要根据你已有的野兽数量进行判断。
              百兽之王:出场时只要有一只野兽,就不亏(参考自536中立怪沼泽爬行者)。根据野兽的数量选择。
              苔原犀牛:效果很美的一个光环,不过还是老问题。你是否有足够多的野兽能够享受到这个光环,如果没有,那它的身材和效果也就是一个暴风城骑士425冲锋。
              加兹瑞拉:一旦在场上活过两个回合,那么对面基本就进入斩杀线了。但问题是出场当回合无法影响战局,作为一张高费用的橙卡,也就那么回事了。看看有没有更好的选择吧(螺丝,绿龙,砰砰)
              3.推荐抓取的牌:
              奥术射击:竞技场这么多2血的小生物,我就不信你找不到合适的目标。可清怪可打脸,就是伤害略低,1张足矣。
              结网蛛:不亏卡,补充了猎人1费曲线并且可以丰富猎人的卡池(虽然有不确定性)。
              重型刃弩:222的武器已经中规中矩,还有个不错的战吼,前期拉开卡差的好卡。
              照明弹:2费过1牌摧毁对面的所有奥秘并使所有隐藏的单位(包括自己的)现形。一旦看到对手头上2、3个包,心里估计最想拿到的就是这张牌了。打其他职业最次也是2费过1牌。
              毒蛇陷阱:竞技场在随从交换中慢慢取得优势的情况下,这张牌真心不怕触发不起来。3条11的小蛇让你有更多的操作性。由于是紫卡,能拿到1张已经很好了,万一遇到第二张也多考虑考虑另外两张吧。
              爆炸陷阱:有时候对面明知道你是爆炸陷阱,但是自己一群1血2血的小弟,真的不敢打你脸啊。竞技场小随从居多的环境下,带这个还是很好的。2张。
              热砂港狙击手:223的身材,效果:令猎人的稳固射击可以以随从为目标。如果1费跳水晶打出,直接压死一片2血随从好么。就算效果无法发挥,自身也是一个标准的2费随从。
              鹰角弓:332的武器,一旦有自己的奥秘被触发还能+1耐久。猎人前期控场的好帮手,后期也可以直接抄起来抢血。2张。
              关门放狗:召唤出来的冲锋小狗又能解场又能打脸,打萨满骑士这种铺场职业简直爽翻,配合森林狼相当于4费的AOE。还能和飞刀杂耍者、诅咒教派领袖达成很好的配合。2张以内随便拿。
              动物伙伴:3费的法术召出来的3个伙伴却都是4费的身材,虽然多数情况下(1/3)不能召唤到最想要的那只。但确实是不可多得的好牌。3张以内见到就选。
              致命射击:有随机性,但是可以利用随从来将射偏的几率降到最低。不稳定的硬解,1-2张。
              多重射击:猎人能拉开卡差的卡不多,4费打两个3效果也凑合。建议拿一张,多了卡手。
              爆炸射击:高效的移除类法术,建议拿一张。该出手时就出手,不要太贪心。
              长鬃草原狮:光自己就完虐作为橙卡并且费用相同的凯恩和他儿子了。自己死了还有两个22的土狼,其他职业最烦猎人的一张单卡估计就是这货。只有法师(变形术)、萨满(妖术)和盗贼(闷棍)可以较好的处理。
              角斗士的长弓:752的武器,攻击时免疫。可无伤清对面随从的同时还能作为抢血的手段。
              暴龙王科鲁什:988冲锋,令猎人的斩杀线大幅提升,而且作为站场随从88的身材也不错。
              ※这里说一下:猎人的每个奥秘在正确的时候都能发挥很好的效果,不过鉴于大家普遍水平提高,科赞秘术师也更多的被应用到竞技场中,奥秘能发挥的作用正在慢慢缩小。所以只推荐了两张相对发挥比较稳定的奥秘牌。当然如果你已经抓到了两把鹰角弓,那么奥秘的优先度将相应提高。


              22楼2015-08-03 12:13
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                发错了,是这个链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MTMxMTkwNA==.html?f=25945402&from=y1.7-1.3


                27楼2015-08-03 13:39
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                  炉石传说竞技场指南——第八期
                  到目前版本牧师一共有37张职业单卡。
                  沉默 融化 治疗之环 真言术:盾 心灵视界 纳鲁之光 神圣惩击 暮光雏龙 暗影投弹手 北郡牧师 心灵之火 缩小射线工程师 心灵震爆 光明之泉 暗影打击装甲 暗言术:痛 神圣之灵 复活术 思维窃取 维纶的恩泽 黑暗教徒 暗言术:灭
                  暗影形态 暗影狂乱 光耀之子 奥金尼灵魂祭祀 控心术 群体驱散 神圣新星 沃金 高级修理机器人 秘教暗影祭司 圣殿执行者 圣光炸弹 神圣之火 先知维纶 精神控制
                  不推荐抓取的单卡有:
                  沉默:任何时候都是亏卡的存在,不解释
                  融化:在本回合中,攻击力变为0点。 新卡的介绍是这样的,应该是一张法术牌,类似于谦逊。在天梯中或许有更大的发挥余地,毕竟有白富美的存在。竞技场中并不太推荐。
                  心灵视界:和思维窃取最大的差别就是不能拉开卡差,与其赌抓来的牌是否有用,不如自己选一张有用的牌。
                  暗影投弹手:1血的生物永远都不推荐,何况是紫卡抓位。
                  暮光雏龙:能抓到几张龙呢?抓不到的话,还是个1血随从。还是省省吧。
                  光明之泉:如果没有心灵之火和维纶恩泽来配合,基本就是废物一个。没攻击的牌对局势造成的影响是微乎其微的。
                  心灵震爆:前面几期也说过,只能抢脸的牌和纯回血的牌都不推荐,尤其是在牧师这样一个偏慢速的职业手里。作用很小。
                  暗影形态:牧师的抓卡思路应该是把重心放在后期,前期就是苟住。一旦站住一个大屁股的大哥,就是牧师翻盘的开始。没有奶的牧师能是好牧师?
                  控心术:4费将一个对面随机随从置入战场。能再坑一点么?在天梯都不稳定,何况是竞技场这个低费随从为主的地方?我就不信一起出来的两张紫卡会比这张更逗比。
                  群体驱散:4费,群体沉默对面随从。不亏卡,但是很亏节奏。容易卡手。
                  需要考虑抓取的单卡有:
                  治疗之环:如果手里有剑圣和奥金尼,那么选这张牌肯定没错。就算没有这两张牌,0费打出治疗自己大批的随从也能出其不意。主要还是看随从是否能站住。
                  神圣惩击:1费打2和猎人的奥术射击一样,不卡手一般也不会亏卡。
                  心灵之火:上限很高,下限很低的一张牌,选不选取决于大屁股怪的多少。
                  神圣之灵:配合森金持盾卫士至少能6费出个3-10的嘲讽。能配合心灵之火更是能够化腐朽为神奇。
                  高级修理机器人:555的身材其实有点亏,是否抓取取决于自己机械的数量。
                  沃金:在天梯中多数时间是用来当作一个解牌。看看旁边两只是否更加厉害来决定。
                  先知维纶:嘲讽程度不低于螺丝绿龙,9费上场也不过多奶2血。战略意义略弱。看看旁边两只是否更加厉害来决定。
                  推荐抓取的单卡有:
                  真言术:盾:1费加血量上限外加过牌,本身就低费不亏卡,外加可能能够赚对面的随从。3张以下请都拿来。
                  纳鲁之光:只要能召唤出圣光护卫者,什么时候用都不亏。如果能配合奥金尼更是厉害。2张,再多的话卡组强度会降低。
                  北郡牧师:1费最优质职业随从之一(另一个是法力浮龙),更重要的是可以过牌。
                  暗影打击装甲:223的随从本就中规中矩,如果效果触发刚好弄死对面一个随从,简直要赚翻天。
                  复活术:这张牌的说明写的是随机复活一个本局游戏中死掉的友方随从,不仅包括自己牌库中的随从以及思维窃取偷来的随从,还包括白富美或者精神控制拉过来然后死去的随从和暗影狂乱时死在己方的随从。2费打出除了复活1费随从
                  会亏,其余一般不会亏。
                  缩小射线工程师:232的随从空上也不亏,本回合使一个随从-2攻击的效果更是灵活多变。
                  暗言术:痛:绝大多数时间不亏卡,如果解2费随从略亏节奏而已。JJC这么多法师,水元素的数量和森金持盾卫士是主要的目标。
                  思维窃取:和奥术智慧一样,3费过两牌,更厉害的是不浪费自己牌库里的牌。2张一下随便抓,太多的话容易拖节奏。
                  维纶的恩泽:牧师有了这张牌,前期赚取卡差的能力更加强大。
                  黑暗教徒:334的身材本就与中立白板随从蜘蛛坦克一样,强大的亡语效果更是令人发指。
                  暗言术:灭:高效解除对面的大哥,虽然有局限性,但是解到一只就会赚来很大的节奏。
                  暗影狂乱:可以理解为一个小型的AOE,一般至少能做到1换2的时候才会打出,如果能让对面的亡语随从死在己方,更是锦上添花。
                  光耀之子:455的身材在均势或者优势的时候会给牧师带来更大的操作空间,但是在劣势可能作为不大。但总归是很厉害的。
                  奥金尼灵魂祭祀:435的身材本就合格,效果不要太厉害。吓死一众2血随从,若是能配合到环更是一个4费打4的AOE。
                  神圣新星:AOE,任何时候都不需要解释对么?
                  秘教暗影祭司:645的身材空上是有点浪费,但是拉过来的随从至少是个1费的吧?对面-1费你多1费就已经合格,何况能拉来的随从不仅仅是1费。
                  圣光炸弹:AOE,任何时候都不需要解释对么?何况更是可以和烈焰风暴争夺头号AOE的法术。
                  神圣之火:6费打5血自己回5血,无论是用来解场还是用来抢血回血都显得那么完美。但是不推荐拿太多,最多2张。
                  圣殿执行者:666的身材给一个友方随从加三点血上限。本身只比白板667大表哥少1血,加给其他随从的三血更是有可能让其保命。很厉害就是了。
                  精神控制:一般3张一下随便抓,效果太厉害。理论上只要拉对面一个5费随从就对得起费用。相当于刺杀+无面。这张牌不知道让多少面对牧师的玩家吓得绿龙螺丝卡在手里。只要到了10费就开始担惊受怕。
                  ※:这里提一下COMBO牌的抓取:
                  尽量不要在JJC考虑太大的COMBO,因为很难达成,如果不能达成,那么会卡手。
                  如果要抓,先抓起手牌。比如众所周知的奥金尼+环。奥金尼可以无脑抓,有了奥金尼再去考虑环。除非你的环还有其他用途。


                  30楼2015-08-05 15:29
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                    这里说一句题外话,好多人都问我,什么时候该打脸,什么时候该解场。其实这个问题要说解释清楚,很难。
                    大概说一下吧:如果你选的曲线和我2l讲的差不多。那么任何时候都该解场。jjc就一个稳字。
                    如果你选的一套就是偏前期,那么推荐无脑打脸,就和天梯里用t7猎一样。因为你的随从质量肯定低于对面的,你需要两个随从以上来换对面一个随从,只能用铺场速度来取胜。除非对面场攻已经够斩杀。其他时候都打脸吧。祈祷对面没AOE。
                    有时候自己场上剩下好多低攻的怪,对面上来一只很大的怪,要么拿命解,要么无视它。这时候根据你的手牌来决定,如果你能补上一波随从,就拿命解吧。如果手牌已经吃紧,那么请无脑打脸。


                    35楼2015-08-06 14:34
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                      盗贼和术士正在编辑,大家稍安勿躁。
                      另外,求怀孕啊~~


                      40楼2015-08-08 22:23
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                        回复41楼:
                        我一般都是听水友说什么就是什么。或者是为了任务而选职业。
                        但是就我自己的感觉,法师骑士是第一梯队。
                        法师之所以强大,是英雄技能以及职业法术决定的。很多时候JJC里面会有很多1血的怪,对法师而言无非就是浪费2费。对小德、盗贼来讲不仅卡了费用。还掉了血。对于其他职业真的是很头疼,看着对面一堆残血怪,心里祈祷着来AOE的这种感觉估计很多人都有过。
                        其次就是法师拥有全炉石最强无副作用AOE(即使高达7费),很多人面对法师的时候到了7费以后铺场就开始有所顾忌。无论你面对的法师手里是不是有烈焰风暴,对你都是一种震慑,有时候为了防烈焰风暴,不得不做出很多比较亏的交换。
                        再下来就是法师的单体伤害法术性价比都很高。谁没有被对面法师神抽火球(或者炎爆)打死过呢?
                        至于骑士的话,主要是因为骑士拥有全炉石性价比最高的武器——真银圣剑,442的身材已经无所挑剔,更何况每砍一次还能回2血。无论在天梯还是jjc,这把武器不知道拯救了多少骑士的性命。
                        而且GVG的新卡作战动员和圣盾机器人使得骑士前期的能力有了大幅提升。这两张卡每一张都很imba,刚放出来的时候我觉得作战动员挺坑的。但是实际使用之后效果拔群,再也不怕王者祝福卡手了。谁用谁知道。
                        第二梯队的话我个人觉得应该是盗贼、小德、萨满、猎人以及牧师。
                        一般我抓一套盗贼的jjc套牌,都是直奔快攻而去的,盗贼的前期能力确实太强大,迪菲亚头目、军七、背刺、毒药、地精自动理发装置都是前期带节奏的神卡,而刺骨2费打4的超模伤害更是十分了得。职业过牌方面我一般选择刀扇和疾跑而不是毒刃。
                        小德在我的印象里就是前期各种苟活(无论是利用激活成长跳过前期,还是抓适当的低费随从或者愤怒来保证自己不被前期RUSH死),后期利用大哥来干死对面。
                        一般我抓一套小德的jjc套牌,如果前10抓抓到2张激活或者成长,我的曲线会更加靠后一些。而如果我抓了15抓左右还没见到一张激活成长,我会考虑抓入一些低费的随从来帮助我度过前期。
                        萨满其实拥有太多的不稳定性,从职业技能到连环爆裂的伤害,到闪电风暴的伤害。太多的不稳定性,你能想象到用连环爆裂打一个3血随从出个6伤,而当你去打一个4血随从没打死的时候那种郁闷么?还有就是过载的机制有点坑爹,过载的机制有多坑爹我就不赘述了,大家自己去想想。但是说了这么多萨满的弊端,为何萨满依然能混在第二梯队里面?因为有职业橙卡火元素的存在,虽然现在的天梯环境,火元素能砸死的怪越来越少了。但是在jjc这种以随从交换为主体操作的环境(combo的不稳定以及法术不一定能抓到),火元素还是大有作为的。火元素的多少几乎可以决定一套萨满能走多远:只要你的曲线还算合理,拥有4火元素的萨满走个7胜基本不成问题。
                        猎人之所以强大,主要是因为太多职业卡超模:2费a两血的爆炸陷阱(虽然发挥的程度取决于对面的水平),3费的动物伙伴其实都是4费的身材(虽然不可控),3费打5的杀戮命令(虽然有一定的触发条件),关门放狗让对面不敢大肆的铺场,443的驯兽师在一定条件下实际身材是465甚至更高(当你buff的野兽吃了一个对面的怪而自己没死),鹰角弓、职业橙卡狮子等等。
                        猎人我玩的比较少,就不做太多的解释了。但是以上这些可以充分说明猎人的强大。
                        牧师的职业技能决定了牧师在jjc其实也应该以后期为主要的侧重点。抓一些大屁股的怪,会让牧师有更多的操作空间。另外,盾、恩泽可以帮助牧师在前期就获得卡差。痛在天梯里基本已经绝迹了,但是在jjc却能得到较好的发挥(法师的水元素是最多最好的目标),灭以小博大(3费换高费)的效果也可以帮助牧师抢到节奏,精神控制更是多少玩家的噩梦。多少大哥被吓死在手里。
                        最后的两个职业应该是术士和战士。
                        主要因素是这两个职业的英雄技能不太切合jjc的环境。jjc每一费都很重要,英雄技能(尤其是前期)至少要帮你得到一些什么(法师盗贼小德可以补刀,骑士萨满可以铺场,猎人可以造成伤害,牧师可以奶自己可以奶怪),唯独术士和战士有点坑爹,即使你得到再多的手牌或者护甲,对场面的影响是很小的。而术士到了残局(开始或者即将开始疲劳),过不过这张牌其实会很纠结。
                        抛开英雄技能来讲,术士还是挺强大的,拥有众多的超模单卡:烈焰小鬼、小鬼首领、虚灵、小鬼爆破、57大哥等等。
                        战士的话抓卡一般我都推荐抓5-7把武器,后期发动英雄技能还是可以缓解不少因为卖脸过度导致的血量紧张,但是战士的天敌水元素和碎雪机器人的数量太多,导致战士在jjc发挥不稳定,有时候不说是永冻,少砍一个回合都有可能对最终的结果产生影响。所以,不是战士弱,是法师太多了。
                        最后来说个重点:上面也说过,前期发动英雄技能是非常亏节奏的。所以,抓一套合理曲线的套牌对各个职业都很重要。切记!


                        43楼2015-08-10 00:13
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                          炉石传说竞技场指南——第九期
                          今天为大家带来盗贼单卡解析,盗贼现版本拥有36张单卡:
                          背刺 伺机待发 暗影步 隐藏 冷血 影袭 致命药膏 毒刃 刺骨 背叛 地精自动理发装置 独眼欺诈者 迪菲亚头目 闷棍 剑刃乱舞 夜幕奇袭 耐心的刺客 艾德温·范克里夫 刀扇 齿轮大师的扳手 毁灭之刃 裂颅之击 军情七处特工 钢铁武道家 修补匠的磨刀油 阿努巴尔伏击者 暗中破坏 伪装大师 黑铁潜藏者 刺杀 刺客之刃 食人魔忍者 加里维克斯 劫持者 消失 疾跑
                          1.不推荐抓取的单卡:
                          伺机待发:亏卡,这东西除了和磨刀油、疾跑来配合算是亏卡赚节奏,其余时候基本亏卡的同时也赚不了多少节奏。
                          隐藏:这张牌正常情况下难以发挥,前期你不会出,后期为了保护自己的随从们打脸或者是为下一回合做交换能有更多的选择。但是后期一个aoe就瞎一片。个人不喜欢。
                          影袭:记得以前说过,纯抢血或者是纯加血的牌都不推荐。
                          独眼欺诈者:1血随从是jjc永久的痛。你懂的。
                          耐心的刺客:主要是紫卡抓位,前期2费拍下去最多换一个3费的怪。你说你要等到大后期单刷对面螺丝?1血的身材真心活不下来。
                          齿轮大师的扳手:只有配合了机械随从才能发挥作用。不稳定是硬伤,况且是紫卡抓位。
                          裂颅之击:3费打2太坑爹,而且只能打脸。还需要连击才能回手。确实不看好这张牌。
                          劫持者:653的身材简直弱爆了。效果还是连击,真心不好用。
                          消失:可以看作群体暗影步+群体闷棍。看起来很美,用起来却很坑。首先你不一定有那么多需要回手的卡,如果6费打出消失,就算保护了一堆残血的随从,也是痛失先手。不如闷棍那么好用。拖节奏。
                          2.需要考虑抓取的单卡(在这里解释一下,考虑不是没有根据的,这里所说的考虑多是根据你现有手牌来考虑):
                          暗影步:如果有很多具有优秀战吼(连击)的随从,那么暗影步一定大有作为。如果没有,这张牌的价值就大打折扣,只能当作加血来使用,可以对比萨满的先祖之魂,而且先祖之魂的怪还在场上,你则需要用需要保护的这个残血随从-2的费用再次让他登场。
                          毒刃:2费打1过1牌效果真心不太好。除非实在缺少过牌,一般情况下我都不会用这张牌。
                          夜幕奇袭:可以参考法师的复制,甚至比复制更加稳定,只是不知道那3张牌你到什么时候能抓到手里。前期打出有点亏节奏,也不能做到复制拉卡差的效果,但是拿一张还是可以的。
                          艾德温·范克里夫:如果没有背刺和毒药的配合,套牌曲线又比较高,那大范能发挥的余地就比较有限了。其实这还不是需要考虑的主要原因,主要原因是旁边两张橙卡是什么。
                          钢铁武道家:需要根据你现有的机械数量来考虑是否要抓入,基本上只要buff一次就不亏。两次就赚了,对手真让你这东西活的超过3回合,基本就赢了。
                          阿努巴尔伏击者:这东西身材是挺逆天的,但是接下来一两个回合会比较难受。即使拉回来带战吼的,比如大地环、军七,依旧是丢了场面。属于饮鸩止渴,除非4费生物特别缺,一般不抓。
                          黑铁潜藏者:刚见到这牌的时候感觉挺废的,但是在jjc用过几次后感觉还可以,因为骑士和萨满的数量也不少。需要考虑的问题就是旁边的蓝卡是否更逗比。
                          食人魔忍着:566的身材基本完虐同费用的随从,而且附带潜行的效果,基本5费稳定6点伤害,需要考虑的还是旁边两张是什么。
                          加里维克斯:658的身材相比白板石拳食人魔-1/+1,属于那种优势带你飞,劣势被对面飞的牌。比一般的逗逼职业橙好一点,但没有到一线的程度。看旁边两张是什么再来决定是否选入吧。
                          3.推荐抓取的单卡:
                          背刺:0费打2,带节奏还能触发连击。盗贼杀人越货的必备之选。3张以下一般随便抓。
                          冷血:1费+4攻,效果拔群。这4点伤害无论是打脸还是解场都非常好用,低费是亮点。1-2张,太多会卡手。
                          致命药膏:盗贼前期解场的又一利器。非常好用。4张以下随便抓。如果buff到刺客之刃简直赚翻天。
                          刺骨:可解场可抢血,2费打4的逆天效果谁人不爱。基本属于见到就抓,只需要考虑法术随从比。
                          背叛:天梯无人问津,但是在jjc确实好用。虽然有时候对面会提防,但是我们可以配合比如叫嚣的中士、黑铁矮人来获得更大的收益,最少我们还有冷血。2张最多。
                          地精自动理发装置:前期带节奏的利器,非常好用。232的身材也是标准身材,附带的这个战吼个人感觉可以值半费。
                          迪菲亚头目:曾经帮助盗贼叱咤jjc的神卡,虽然现在被削,但还是很imba。真的。面对盗贼时看到对面后手硬币,我总感觉菊花一紧,虎躯一震。
                          闷棍:闷棍虽然说不能从根本上解决问题,但是可以帮你抢得节奏。4费上来的怪你闷回去,他下回合就不一定再上这张了。而且你还获得了闷棍目标单位费用-2的费用优势。除了有战吼的怪要考虑着闷,其他时候都很厉害。2张吧,再多卡组质量就下降了。
                          剑刃乱舞:盗贼真正意义上的aoe了。无论是爆淬了毒的小匕首还是大刀,都非常好用。最次也是2费A1血,不错了。
                          毁灭之刃:3费22的武器,战吼打1连击打2。前期带节奏真心好用,就算是后期,这一两点伤害用来补刀也很好。蓝卡,一般也不会遇到多次,一张正好。
                          刀扇:这张卡本身并不强大,3费a1过1牌而已。但是由于盗贼一般前期铺场比较快。全体a1血可以帮助你更加有利的进行交换。而且现在环境下,骑士的数量也比较庞大。报告兵一次a倒一大片的快感并不是任何人都能用3费做到的。一般情况下3张以下我都会抓入。
                          军情七处特工:连击的打2效果真心强,在天梯尚且可以站稳脚跟,遑论jjc了。谁用谁知道。
                          修补匠的磨刀油:这牌除了费用较高,真心想不到有什么缺点。
                          暗中破坏:4费随机消灭一个敌方随从,连击还能干掉对面武器。挺好用的。盗贼前期一般比较强大,在没吃过aoe的情况下场面应该都比对面大。所以这里的随机,一般情况下都是制定的目标。唯一的缺点就是劣势被铺一地的情况下需要脸很白才能起效。紫卡抓位,不好遇到,能抓到一张不错了。
                          伪装大师:444的身材中规中矩,战吼在特定情况下还是很好用的,比如面对法师时,保留一个1血的怪。尤其jjc这么多盗贼和法师,感觉还算可以。注意,这张牌并不是连击效果,是战吼。一般也遇不到两张,1张正好。
                          刺杀:稳定的硬解,唯一不如羊和妖术的地方是对亡语怪比较无力。和闷棍、暗中破坏加起来3张合适。
                          刺客之刃:非常好用的一把武器,如果能淬毒涂油更是逆天。两张吧,再多容易卡手,毕竟4耐久。
                          疾跑:7费过4牌,用一个回合的代价换取接下来几个回合能更好的处理场上的局面。提高盗贼的续航能力。
                          以上就是现有版本的盗贼单卡解析,这里还要提醒大家一点:
                          战士和盗贼这两个需要大量卖脸的职业,在选随从的时候应该适当选一些奶或者墙来保证自己能活下来。


                          44楼2015-08-10 00:15
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                            我一般都是听水友说什么就是什么。或者是为了任务而选职业。
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                            法师之所以强大,是英雄技能以及职业法术决定的。很多时候JJC里面会有很多1血的怪,对法师而言无非就是浪费2费。对小德、盗贼来讲不仅卡了费用。还掉了血。对于其他职业真的是很头疼,看着对面一堆残血怪,心里祈祷着来AOE的这种感觉估计很多人都有过。
                            其次就是法师拥有全炉石最强无副作用AOE(即使高达7费),很多人面对法师的时候到了7费以后铺场就开始有所顾忌。无论你面对的法师手里是不是有烈焰风暴,对你都是一种震慑,有时候为了防烈焰风暴,不得不做出很多比较亏的交换。
                            再下来就是法师的单体伤害法术性价比都很高。谁没有被对面法师神抽火球(或者炎爆)打死过呢?
                            至于骑士的话,主要是因为骑士拥有全炉石性价比最高的武器——真银圣剑,442的身材已经无所挑剔,更何况每砍一次还能回2血。无论在天梯还是jjc,这把武器不知道拯救了多少骑士的性命。
                            而且GVG的新卡作战动员和圣盾机器人使得骑士前期的能力有了大幅提升。这两张卡每一张都很imba,刚放出来的时候我觉得作战动员挺坑的。但是实际使用之后效果拔群。谁用谁知道。
                            第二梯队的话我个人觉得应该是盗贼、小德、萨满、猎人以及牧师。
                            一般我抓一套盗贼的jjc套牌,都是直奔快攻而去的,盗贼的前期能力确实太强大,迪菲亚头目、军七、背刺、毒药、地精自动理发装置都是前期带节奏的神卡,而刺骨2费打4的超模伤害更是十分了得。职业过牌方面我一般选择刀扇和疾跑而不是毒刃。
                            小德在我的印象里就是前期各种苟活(无论是利用激活成长跳过前期,还是抓适当的低费随从或者愤怒来保证自己不被前期RUSH死),后期利用大哥来干死对面。
                            一般我抓一套小德的jjc套牌,如果前10抓抓到2张激活或者成长,我的曲线会更加靠后一些。而如果我抓了15抓左右还没见到一张激活成长,我会考虑抓入一些低费的随从来帮助我度过前期。
                            萨满其实拥有太多的不稳定性,从职业技能到连环爆裂的伤害,到闪电风暴的伤害。太多的不稳定性,你能想象到用连环爆裂打一个3血随从出个6伤,而当你去打一个4血随从没打死的时候那种郁闷么?还有就是过载的机制有点坑爹,过载的机制有多坑爹我就不赘述了,大家自己去想想。但是说了这么多萨满的弊端,为何萨满依然能混在第二梯队里面?因为有职业橙卡火元素的存在,虽然现在的天梯环境,火元素能砸死的怪越来越少了。但是在jjc这种以随从交换为主体操作的环境(combo的不稳定以及法术不一定能抓到),火元素还是大有作为的。火元素的多少几乎可以决定一套萨满能走多远:只要你的曲线还算合理,拥有4火元素的萨满走个7胜基本不成问题。
                            猎人之所以强大,主要是因为太多职业卡超模:2费a两血的爆炸陷阱(虽然发挥的程度取决于对面的水平),3费的动物伙伴其实都是4费的身材(虽然不可控),3费打5的杀戮命令(虽然有一定的触发条件),关门放狗让对面不敢大肆的铺场,443的驯兽师在一定条件下实际身材是465甚至更高(当你buff的野兽吃了一个对面的怪而自己没死),鹰角弓、职业橙卡狮子等等。
                            猎人我玩的比较少,就不做太多的解释了。但是以上这些可以充分说明猎人的强大。
                            牧师的职业技能决定了牧师在jjc其实也应该以后期为主要的侧重点。抓一些大屁股的怪,会让牧师有更多的操作空间。另外,盾、恩泽可以帮助牧师在前期就获得卡差。痛在天梯里基本已经绝迹了,但是在jjc却能得到较好的发挥(法师的水元素是最多最好的目标),灭以小博大(3费换高费)的效果也可以帮助牧师抢到节奏,精神控制更是多少玩家的噩梦。多少大哥被吓死在手里。
                            最后的两个职业应该是术士和战士。
                            主要因素是这两个职业的英雄技能不太切合jjc的环境。jjc每一费都很重要,英雄技能(尤其是前期)至少要帮你得到一些什么(法师盗贼小德可以补刀,骑士萨满可以铺场,猎人可以造成伤害,牧师可以奶自己可以奶怪),唯独术士和战士有点坑爹,即使你得到再多的手牌或者护甲,对场面的影响是很小的。而术士到了残局(开始或者即将开始疲劳),过不过这张牌其实会很纠结。
                            抛开英雄技能来讲,术士还是挺强大的,拥有众多的超模单卡:烈焰小鬼、小鬼首领、虚灵、小鬼爆破、57大哥等等。
                            战士的话抓卡一般我都推荐抓5-7把武器,后期发动英雄技能还是可以缓解不少因为卖脸过度导致的血量紧张,但是战士的天敌水元素和碎雪机器人的数量太多,导致战士在jjc发挥不稳定,有时候不说是永冻,少砍一个回合都有可能对最终的结果产生影响。所以,不是战士弱,是法师太多了。
                            最后来说个重点:上面也说过,前期发动英雄技能是非常亏节奏的。所以,抓一套合理曲线的套牌对各个职业都很重要。切记!


                            81楼2015-09-06 12:16
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