11.TileEntityData 这个就是ooc的关键部分,如果没有这个nbt,ooc就不可能实现,因为这个nbt使掉落沙内的方块拥有了数据,再加上无限Riding,就可以实现ooc(好吧我又在扯进入正题)
这个和BlockEntityTag很像,不过这是给掉落沙使用的。还是用Command这个方块nbt。
格式{BlockEntityData:{nbt名:nbt值}}栗子:
summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:“minecraft:command_block”,Time:1,BlockEntityData:{Command:“/gamerule keepInventory true”}}就是召唤一个掉落沙形式的命令方块,时间1,控制台指令“gamerule keepInventory false”
这个和BlockEntityTag很像,不过这是给掉落沙使用的。还是用Command这个方块nbt。
格式{BlockEntityData:{nbt名:nbt值}}栗子:
summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:“minecraft:command_block”,Time:1,BlockEntityData:{Command:“/gamerule keepInventory true”}}就是召唤一个掉落沙形式的命令方块,时间1,控制台指令“gamerule keepInventory false”