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11.TileEntityData 这个就是ooc的关键部分,如果没有这个nbt,ooc就不可能实现,因为这个nbt使掉落沙内的方块拥有了数据,再加上无限Riding,就可以实现ooc(好吧我又在扯进入正题)
这个和BlockEntityTag很像,不过这是给掉落沙使用的。还是用Command这个方块nbt。
格式{BlockEntityData:{nbt名:nbt值}}栗子:
summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:“minecraft:command_block”,Time:1,BlockEntityData:{Command:“/gamerule keepInventory true”}}就是召唤一个掉落沙形式的命令方块,时间1,控制台指令“gamerule keepInventory false”


IP属地:北京来自Android客户端36楼2015-07-23 15:51
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    12.Tame/Saddle 这两个nbt是给马用的,分别是是否驯服与是否带鞍。格式{Tame:1/0,Saddle:1/0},
    1为是,0为否。可以利用这个让骷髅马和僵尸马可骑
    栗子:
    summun EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1,Saddle:1}
    生成一只僵尸马,已驯服,带鞍
    〔-----------分割线----------〕
    13.Size 这个是史莱姆(包括岩浆怪)特有的nbt,控制史莱姆的大小,与此同时血量和攻击也会随着大小改变。格式{Size:数字}
    栗子:
    summon Slime ~ ~ ~ {Size:20}召唤一只大小20的史莱姆


    IP属地:北京来自Android客户端37楼2015-07-23 17:32
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      那么问题来了,方块隐形nbt是什么


      IP属地:广西来自Android客户端38楼2015-07-23 19:29
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        14.CustomName 这个是自定义生物名,格式{CustomName:名字}还有一个东西是CustomNameVisible,这个是显示名字,1为一直显示,0为准星对准生物显示
        栗子:
        summon Zombie ~ ~ ~ {CustomName:ZombieKing,CustomNameVisible:1}


        IP属地:北京来自Android客户端39楼2015-07-23 19:33
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          15.Creeper专题 苦力怕一共有4个较重要nbt分别是 ExplosionRadius,Fuse, powered, ignited,它们分别是爆炸半径,爆炸时间,是否为高压苦力怕,是否点燃。
          格式:{ ExplosionRadius/Fuse:数字}ExplosionRadius数字填的越大半径越大,Fuse越小爆炸越快,0为瞬间爆炸。
          格式:{powered/ignited:1/0}
          powered:1为高压苦力怕,0为普通的(废话)ignited:1为点燃,0为未点燃(又一句废话)。
          PS:ignited1与Fuse0食用风味更加233333
          〔-----------分割线----------〕
          好了summon的nbt基本就这样讲完了,我们来试试nbt组合,也就是把各种nbt混合使用。不过还要等到明天
          〔------------END-----------〕


          IP属地:北京来自Android客户端42楼2015-07-23 19:36
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            预告:制作Herobrine


            IP属地:北京来自Android客户端43楼2015-07-23 19:38
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              支持LZ


              IP属地:浙江45楼2015-07-24 12:31
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                summon Zombie ~ ~ ~ {CustomName:Herobrine,Equipment:[{id:diamond_sword,Count:1,tag:{display:{Name:"Herobrinesword",Lore:["Herobrine","使用之剑"]},Unbreakable:1,ench:[{id:16,lvl:25}]}},{},{},{},{id:minecraft:skull,Count:1,Damage:3,tag:{display:{Name:"Herobrine之头",Lore:["Herobrine","威震方圆200KM"]},ench:[{id:7,lvl:10},{id:0,lvl:40}],SkullOwner:"MHF_Herobrine"}}],Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:800},{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.attackDamage,Base:10},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5}],ActiveEffects:[{Id:10,Duration:1000000,Amplifior:2}],DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F],NoAI:1}
                LZ刚写的一条高仿Herobrine指令(什么高仿,头的比例不一样!)
                效果图:
                PS:要测试的童鞋请把“NoAI”去掉


                IP属地:北京来自Android客户端47楼2015-07-24 12:44
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                  好了我们来解析一下指令吧,这个summon一共有5个nbt,分别是CustomName,Equipment,Attributes,ActiveEffects,DropChances(无视NoAI,那只是我方便演示用的,不然没截到图它就跑走了)。


                  IP属地:北京来自Android客户端49楼2015-07-24 12:50
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                    深入:CustomName就不解释了 ,名字Herobrine,CustomNameVisible懒得加,先讲Attributes,一共4个属性:防击退,最大生命值,攻击加成,速度,分别为800级,1000生命值,10点格外攻击,0.5速度加成(很快)
                    这次还有一个DropChances没讲,简而言之就是身上物品的掉率,1.0为%100,0.5为%50,以此类推,格式DropChances:〔x.xF,x.xF,x.xF,x.xF,x.xF〕所以我DropChances:〔1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F〕就是全部%100掉率PS:想掉东西Equipment里面要加Count:≥1(≥是指大于或等于1,不用加)


                    IP属地:北京来自Android客户端51楼2015-07-24 13:01
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                      [顺顶]楼主→_→问题又来了→_→怎么做精确延时→_→你还没讲计分板呢→_→


                      IP属地:广西来自Android客户端57楼2015-07-24 13:07
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                        接下来就是Equipment了,首先我们先看id名,分别为手上:钻石剑,脚:空,腿:空,胸甲:空,头盔:头颅,
                        然后我们再来看它们的nbt,钻石剑的: {display:{Name:"Herobrinesword",Lore:["Herobrine","使用之剑"]},Unbreakable:1,ench:[{id:16,lvl:25}]}
                        剑名Herobrinesword,注释第一行:Herobrine,第二行:使用之剑。不掉耐久:确认,附魔25级锋利(尼玛这是要逆天啊),好了然后是头颅那个位置,数据值3,(没有这个不能变成正版玩家的头颅)nbt:
                        {display:{Name:"Herobrine之头",Lore:["Herobrine","威震方圆200KM"]},ench:[{id:7,lvl:10},{id:0,lvl:40}],SkullOwner:"MHF_Herobrine"}
                        名字Herobrine之头,注释一行:Herobrine,注释二行:威震方圆200KM(就是要这么夸张→_→),正版玩家名:MHF_Herobrine,附魔:10级荆棘,40级保护。
                        最后是ActiveEffects,就是1级的无限时间生命回复效果


                        IP属地:北京来自Android客户端58楼2015-07-24 13:15
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                          好了这次结束了你们也可以自己把各种nbt组合起来使用了,有时候会nbt分析错误,或者应有的效果却没有,这些一般会是你nbt名称输入错误或者引号乱入括号中


                          IP属地:北京来自Android客户端59楼2015-07-24 13:18
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                            〔------------END-----------〕


                            IP属地:北京来自Android客户端60楼2015-07-24 13:19
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                              好了楼主开始码检测指令的教程的字了,发出来大概要明天,今天要帮一个朋友做地图的指令部分


                              IP属地:北京来自Android客户端61楼2015-07-24 13:23
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