〔-----------Start-----------〕
好了我们现在就要讲检测指令了,
主要的检测指令testfor,testforblock,execute。PS:本篇会涉及方块nbt的学习。
〔-----------分割线----------〕
@e/a/p/r的附加参数,PS:type只适用于@e/@r
参数 功能
x 搜索中心的X坐标
y 搜索中心的Y坐标
z 搜索中心的Z坐标
xd搜索范围的x平移 量。
yd搜索范围的y平移 量。
zd搜索范围的z平移 量。
r最大搜索半径
rm最小搜索半径
rx最大x轴搜索半径
rxm最小x轴搜索半径
ry最大y轴搜索半径
rym最小y轴搜索半径
c 玩家的游戏模式。0= 生存,1=创造,2=冒 险 3=旁观模式
m玩家数量。如果数值 为负,将从最远玩家 开始挑。
l目标玩家可拥有的最大等级
lm目标玩家可拥有的最小等级 score_name 在记分板目 标"name"中,玩家可 拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目 标"name"中,玩家可 拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在 于所指定的队伍内, 在队伍名前添加"!"将 只测试不在此队里的 玩家。提供空的队伍 名将测试所有没有队 伍的玩家。
name 指定只有这个名字的 玩家。使用name=!而非将只测试没有此名 字的玩家。(举例: name=!Notch)
type搜索此类型的实体。 (举例: type=EntityHorse ) 这里可以使用 =! (已 说明).
id 搜索拥有此UUID的实体。实体的UUID可以在使用 summon命令的时候 利用NBT标签UUIDMost and UUIDLeast来定义
今天复制下来的,所以可以马上发出来,但execute和testfor都要码很久的字,等待明天吧
好了我们现在就要讲检测指令了,
主要的检测指令testfor,testforblock,execute。PS:本篇会涉及方块nbt的学习。
〔-----------分割线----------〕
@e/a/p/r的附加参数,PS:type只适用于@e/@r
参数 功能
x 搜索中心的X坐标
y 搜索中心的Y坐标
z 搜索中心的Z坐标
xd搜索范围的x平移 量。
yd搜索范围的y平移 量。
zd搜索范围的z平移 量。
r最大搜索半径
rm最小搜索半径
rx最大x轴搜索半径
rxm最小x轴搜索半径
ry最大y轴搜索半径
rym最小y轴搜索半径
c 玩家的游戏模式。0= 生存,1=创造,2=冒 险 3=旁观模式
m玩家数量。如果数值 为负,将从最远玩家 开始挑。
l目标玩家可拥有的最大等级
lm目标玩家可拥有的最小等级 score_name 在记分板目 标"name"中,玩家可 拥有的最大分数
score_name_min 在记分板目 标"name"中,玩家可 拥有的最小分数
team 测试此玩家是否存在 于所指定的队伍内, 在队伍名前添加"!"将 只测试不在此队里的 玩家。提供空的队伍 名将测试所有没有队 伍的玩家。
name 指定只有这个名字的 玩家。使用name=!而非将只测试没有此名 字的玩家。(举例: name=!Notch)
type搜索此类型的实体。 (举例: type=EntityHorse ) 这里可以使用 =! (已 说明).
id 搜索拥有此UUID的实体。实体的UUID可以在使用 summon命令的时候 利用NBT标签UUIDMost and UUIDLeast来定义
今天复制下来的,所以可以马上发出来,但execute和testfor都要码很久的字,等待明天吧