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<教程>unity3d小地图制作方法 unity5.0.1 uGUI
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夜来晎上
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圆形小地图,
可实现远近调节
方向标示
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有感兴趣的话我就把我项目中的实现思路来给大家讲一下,抛砖引玉。
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大家不要着急,整理下思路明天开始直播。
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果然拖延症害死人那,如果各位感觉更新慢,那,你来打我啊。
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闲话少叙,我先讲一下实现思路,稍后会上具体图文教程。
1.分两块组成,UI和承载地图画面的mesh(有的会用shader遮罩,我这里直接用的圆形mesh)。
2.renderTexture接收地图摄像机拍摄画面。
3.除了地图画面使用mesh,其他都是uGUI实现。
3.zoom效果代码实现。
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首先呢,你得有个场景,有参考物让你察觉到移动即可,我的是摆了一堆楼,建议你弄个地面加几个Box即可。
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再造个人吧,没有人这个世界太荒凉了有木有。我直接用的自带的第一人称控制器,look
我没有改名字,你可以改为Player。
他的孩子们是这么几个东东
其中PlayerIcon和MinimapCamera是要自行添加,那这两个东东又是什么,有什么卵用呢?再look
这是PlayerIcon,是要在小地图显示你的位置和方向的。很简单,创建一个Quad然后作为你的Player的子物体就欧了。材质想必大家不用说怎么创建添加了,贴图是我在PS随便画的。
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大家先看一下,后面讲一下MinimapCamera的设置参数和注意事项。有什么问题大家可以提问一下。大神有什么更好的方法也不吝赐教,大家一起学习。
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有什么问题大家可以在我的楼层回复,做好不要再另行开层,以免影响大家的观看效率,谢谢。
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下面是MinimapCamera的设置
我简单解释一下注意的参数:
1.Position.y的值是要保证在高度上囊括场景中的物体,如果你的地图不是场景实际物体那这个可以忽略。
2.Culling Mask ,也就是剔除蒙版,里面选择你需要显示的图层,这里有
3.Projection,投射方式,选择正交模式。
4.Size自行调节。
5.Viewport Rect,调节视口的长宽和位置。
6.Target Texture,这里就要添加后面需要创建的 Render texture了。
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创建Render Texture
命名为MiniMapTexture,并将其拖放到上面说的MinimapCamera的TargetTexture上。
至此Player的初步搭建就算完成了,很简单吧,确实很简单,主要的就是个思路。
后面就是如何让小地图在屏幕上显示出来了,晚上更。
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接下来你要创建一个空物体取名为miniMap,并设置层并命名为MiniMap,如图
然后把它
也就是自己在maya做的圆形面片拖放到MiniMap上,成为其子物体。命名为nimimapMask。
检视面板如下
贴图选择之前创建的RenderTexture。
创建camera,命名为ShowMinimapCamera,使其成为miniMap的子物体,检视面板设置如下
调整camera的x轴和y轴的位置
直至game面板显示是这样的
如果到这一步的话证明你离成功就一步之遥了,停下来喝杯咖啡庆祝一下吧!
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明天就是UI的部分了。
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我没有很细的说明每个参数,如果有不明白的或操作中有错误请提问,以节省大家的时间。
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今天开始UI部分的设置,开始之前先念一句:uGUI大法就是好!
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