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回复:【技术贴】界限突破系列武将分析+二次修改

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【陆逊】——儒生雄才 3血 WU 007
谦逊——当延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌唯一的目标,你可将所有手牌扣置于武将牌上,称为“节”,若如此做,当前回合结束时,你获得所有“节”。
连营——当你失去所有手牌后,你可令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。
传说中的陆美人登场~不过突破后就没有美人相了呢,不过没关系,因为某老板娘还是画了丝袜play的陆逊的……

嗯,就是这个了。你们觉得怎么样?我反正是不能直视,我以后再也不敢叫陆美人了求求板娘还我一个沉稳的陆逊吧~早当家的孩子不容易啊。ps:据说这是陆逊8岁时候的人设,毕竟是“少年时候,无忧无虑的生活着”的嘛……我就不吐槽了,因为3个月前就吐完了。
然后简单说一下技能。谦逊再也不是原来的很牵强附会的谦逊了,为什么谦谦君子就能免疫乐不思蜀啊?乐不思蜀是美色是吧?某丈母娘有话说(没错,说的就是大乔,虽然不一定是直系的丈母娘)。讲道理,谦逊改成这样之后更有体验感,扣置N个节以表示隐藏实力,放在哪里都解释的通嘛。使用方法也很简单,遇到延时类直接谦逊即可,闪电要注意一下,自己桃子多就别谦虚啦,万一玩脱了呢?非延时类的话看情况,如果是拆顺的话,自己手上有关键牌时候还是隐藏一下实力的好,大不了把装备卖了。其实说了那么多谁会主动让陆逊发动谦逊呢?除了队友也就是单挑的时候了。
然后是连营……等等,为什么还是连营?!改个名字就不行是吧?要我说多少次,连营是刘备的连营,陆逊是烧营好嘛,就算没学过夷陵之战无双里也打过吧?什么时候陆逊是把营房按长蛇阵这样摆了?!所以,讲道理,要是把名字换成度势我还是很乐于见到这个技能的,这也是败笔之一。二次修改也就是把连营这个名字换成度势就算过去了,其他的并不需要变。


IP属地:广东72楼2016-01-12 15:36
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    在更新群雄之前,我想先解决一下历史遗留问题,也就是刘备和夏侯惇的修改。刘备由于15珍藏改回去了,而且OL上的界刘备也跟线下的不一样,再加上对神话再临4个突破将的再修改,这也就意味着,2013版的身份模式所有产品自此成为了yoka的黑历史,可喜可贺~因为本来就是圈钱的产物。

    【夏侯惇】——独眼的罗刹 4血 WEI 003
    刚烈——当你受到1点伤害后,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。
    清俭——当你于摸牌阶段外获得牌后,你可将其中任意张牌扣置于武将牌上;回合结束后,你将武将牌上的所有牌交给其他角色。
    清俭变成了延时性,解决了“堵死辅助系设计”的问题,别的基本上没什么好说的了,跟原来的差不了多少。


    IP属地:广东本楼含有高级字体73楼2016-01-12 15:51
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      顺便感叹一句全幅就是好啊,就算改了技能也不用刻意重做一遍

      【刘备】——乱世的枭雄 4血 SHU 001
      仁德——出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌首次达到两张或更多,你可以视为使用一张基本牌(有距离限制,计入出牌阶段使用牌的限制且须声明牌名及属性)。
      激将——主公技,当你需要使用或打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出【杀】(其打出的【杀】结算完毕后视为你使用或打出此【杀】)。
      嗯,仁德改的幅度还是挺大的,不能像评夏侯惇那样一句话带过了啊……
      总的来说,这个仁德,虽然在分牌方面有些限制,但也只是让使用者更加注重仁德的时机以及仁德的牌罢了,其他的限制不大。你依然可以仁德一下,收人头摸牌后继续仁德一下,只不过这两下的目标对象要求不能是同一人罢了。而且针对标准版刘备经常满血或者开局仁德的情况,将原来的回复1点体力变成了视为使用基本牌,虽然有点违和但是确实变强了。刚安抚完民心就去杀人或者就去喝酒,该说这是真性情呢还是枭雄本质呢?你们来说说呗。二次修改本来就是针对激将,激将不够好,这可是要传给子孙后代的技能啊,怎么可以这么弱渣!(滑稽为敬
      【刘备】——乱世的枭雄 4血 SHU 001
      仁德——出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌首次达到两张或更多,你可以视为使用一张基本牌(有距离限制,计入出牌阶段使用牌的限制且须声明牌名及属性)。
      激将——主公技,当你需要使用【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否使用【杀】,若有角色响应,视为你已使用过一次【杀】;当你需要打出【杀】时,你可以令其他蜀势力角色选择是否打出【杀】,其打出的【杀】结算完毕后视为你打出此【杀】。
      这么改,一来符合了“激将”之名,二来不会产生二刀的bug,三来顺便加强一下刘禅主和刘谌主(蜀汉三金框全是激将也是够了。。。),四来嘛,给马超黄忠小关张加点存在感(sp袁术?抱歉早撕了~)。


      IP属地:广东74楼2016-01-12 16:04
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        【华佗】——神医 3血 QUN 001
        除疠——出牌阶段限一次,若你有牌,你可选择至少一名势力各不同的有牌的其他角色,弃置你和这些角色的各一张牌,然后以此法被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。
        急救——你于回合外可将一张红色牌当【桃】使用。
        华佗定位直接大改,由原来的回复流变成了拆迁+吊命流,其实感觉是有点不太好的。不过一想到青囊那丧病的拖时间大法,我也就忍了……青囊实在是太拖回合,这对发展不利。
        不过其他的倒是没什么变,还是一样的高嘲讽,还是一样的医者不能自医。顺带一提,以前华佗的key牌是红色的,现在则变成了除梅花以外的牌,曹植表示:就喜欢看你扔梅花
        虽然感觉好像哪里不对,但的确这个华佗更平衡,因此也就不作修改了,顺带一提,这同时也是新11华佗,只是“除疠”换成了“普济”,其他都是一样的。


        IP属地:广东75楼2016-01-12 16:21
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          【吕布】——武的化身 5血 QUN 002
          无双——锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
          利驭——当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌。若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。
          吕布其实也没什么好说……标准时代的4血单无双的确不能够满足一将成名下的环境,然而这个吕布,二技能的存在,可以远距离击杀,当然了击杀的一般都是队友,倒也符合吕布的性格特征,所以我说这个吕布改得好。首先使用难度变高了,不过也有诀窍:杀卖血队友,或者是皮厚的队友,以此来击杀对面的脆皮或者是核心;或者干脆就在我方血量充足的时候大胆的杀向对面,那样即使掉血了也能将损失降到最低;当然了,最好的莫过于杀有关键牌的敌方,那么目标用不用利驭就需要纠结了,简单讲就是一张关键牌值不值一血的问题。
          前面已经说过,这个吕布简直是完美还原,因此也就没有什么二次修改,班门弄斧的事我可不干。


          IP属地:广东76楼2016-01-12 18:08
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            【貂蝉】——绝世的舞姬 3血 QUN 003
            离间——出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中的一名男性角色视为对另一名男性角色使用【决斗】。
            闭月——结束阶段开始时,你可摸一张牌。
            据说2015珍藏版的貂蝉就是这个版本,嗯,那就不算界限突破了吧,毕竟全模式都是这个貂蝉了,算是官方的一个勘误吧。既然图都做了干脆就发上来算了……这个就当做特典。
            离间可以被无懈喜闻乐见,标志着官方终于解决了自2008年开始一直存在着的问题——因为最早的龙版貂蝉里面,离间就是可以被无懈的,后来的线下推广版和标准版莫名其妙变成了不能被无懈……还一直错到2013年。。。不过用法还是一样的,因为无懈就那么几张,离间能成功造成输出的几率还是很高的。


            IP属地:广东78楼2016-01-12 23:22
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              【华雄】——飞扬跋扈 6血 QUN 019
              耀武——锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,其选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌。
              由于某些原因,导致先评了袁术后评华雄,见谅见谅~顺便在家里颓废的感觉就是好,可以一觉睡上一天~
              6血的华雄,技能依旧是被红杀砍中如何如何,总觉得依旧有一将的影子在里面呢。据说这个将能进标准版完全是因为K觉得有必要普及一下“手牌上限”这一玩意儿(包括袁术也是),所以华雄基本上就是个6血白,技能也发不了太多次(应该也就队友会杀杀你了,对手杀你,很难想象6牌里面没有一张闪。。。)所以感觉没什么好说的……而且其实也不是原标准版的,应该是2013标准版(划掉)2015珍藏版才出现的,可以理解成界限突破的吧。


              IP属地:广东84楼2016-01-18 21:22
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                【公孙瓒】——白马将军 4血 QUN 026
                义从——锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
                趫猛——当你使用的黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可弃置其装备区里的一张牌,若如此做,当此牌置入弃牌堆后,若此牌为坐骑牌,你可获得之。
                嗯,传说中的公孙2也是成为了被突破的武将之一呢。义从没什么变化,新加的技能趫猛其实……为什么我怎么看怎么像狂斧……公孙2快说你跟潘上将什么关系用法就不多说了吧,义从大家都知道的,控血大法好;趫猛基本上跟狂斧一样一样的,只不过公孙2会在只有武器跟坐骑的情况下先抢马后拆武器罢了,防具肯定得事先照顾……不然对面一个仁王盾你就回到了最初的公孙2……
                当然了,这次的突破其实不太满意,主要是国战的潘凤比界限突破的公孙瓒先出了……二次突破,我的思路如下:
                【公孙瓒】——白马将军 4血 QUN 026
                义从——锁定技,若你的体力值:大于2,你与其他角色的距离-1;不大于2,其他角色与你的距离+1。
                趫猛——当你使用的【杀】指定一个目标时,若其与你距离为1,你可获得其一张手牌。
                思路不说了,基本上就是流氓云的冲阵搬过来的,只不过多了个距离为1的限制。嘛,毕竟当时的燕京(即帝都一带)还算是边境之地,偶尔出来抢个附近的财务什么的我认为并没有什么不妥,于是就直接拿流氓云的来用了,反正☆SP不算官方序列


                IP属地:广东85楼2016-01-18 21:31
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                  好了,至此界限突破标准版有变化的武将全部都列举出来了~ 不过我在开帖时就说过,界限突破不仅仅是标准版的替换,应该会是一个系列。因此,我们有理由期待三国杀剩余产品界限化的。顺便问一下,下一次是更新界神话的4个将呢,还是界sp的6个将呢?反正全幅都是要重新做的了……


                  IP属地:广东86楼2016-01-18 21:34
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